Швеция — страна победившего социализма, дорогого пива и повальной интернетизации. Неудивительно, что интерактивные развлечения чувствуют себя там словно плесень в теплом и сыром подвале. DICE, Paradox Interactive, Minecraft — эти имена и названия на слуху у всех геймеров. И слух они не коробят, а ласкают. Нежно, как детская ладошка. Но чтобы возвести красивое здание, необходим надежный фундамент. И с ним у шведской игровой индустрии тоже все в полном порядке. Крупнейшие ВУЗы страны регулярно вы
Анонсированная в марте на Game Developers Conference мультиплеерная аркада The Showdown Effect вызвала много вопросов у поклонников… Magicka. Потому что разработчиком игры являлась та же самая Arrowhead. Которая занялась новым проектом без объяснений, что будет со старым. Нынче же один из начальников студии, Эмиль Энглунд (Emil Englund), расставил все необходимые точки. Да, для них расставание с Magicka было тяжелым, но нельзя всю жизнь заниматься одной и той же игрой (ага, пусть скажет об этом
Electronic Arts продолжает двигать свой цифровой онлайновый магазин Origin в народные массы. Но если с игровыми народными массами особых проблем нет – куда они денутся, если захотят купить Battlefield 3 или Mass Effect 3, то с девелоперскими и издательскими проблем гораздо больше. Профессиональная публика куда более привередлива и не спешит вручать свои проекты в жадные руки «электроников». Однако процесс идет. И сегодня ЕА объявила, что ассортимент Origin скоро вырастет за счет продукции 11 ст
Магическая конструктивная аркада Magicka с самого момента выхода в январе этого года привлекает внимание поклонников оригинальных компьютерных игр и еще более оригинальных компьютерных кооперативов. Потому что оригинальнее Magicka вообще сложно что-нибудь придумать. Заработав на игре приличные деньги, разработчики из Arrowhead и издатели из Paradox не собираются почивать на лаврах. Рубить капусту, пока она растет, — самый популярный бизнес в игровой индустрии, и конкретно данные шведы отлично э
Долгожданный всеми пользователями Magicka PvP-патч будет готов к 21 июля и тогда же увидит свет. Так говорят разработчики, с ними соглашаются издатели, а мы просто повторяем вслед за ними. Если кто-то кого-то обманет, то претензии уж точно не к нам. Патч, как ему и положено, будет бесплатным, и предложит три режима: классический deathmatch, неклассический Brawl и совсем уникальный Kreitor. Если с первым все очевидно, то во втором игроки будут драться друг с другом, пока у них не кончатся все жи
Волшебная одиночно-кооперативная аркада Magicka готовится стать матерью еще одного режима — игрок против игрока. Работа в полном разгаре, хотя не все идет гладко. Главная проблема — как сбалансировать геймплей, которому раньше никого страшнее бота убивать не приходилось. Босс Arrowhead Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt) объясняет в своем блоге, как это выглядит на практике. Например, смешиваете вы воду с холодом, добавляете арканы и получаете жуткие ледяные осколки. Чем больше льда, тем больше о
Генеральный директор шведской Paradox Interactive Фредерик Вестер (Fredrik Wester), заглянув как-то раз в редакцию сайта Kotaku, рассказал встретившим его журналистам много всякого. Самое интересное из чего мы выловили, отжали, высушили, попробовали на вкус и нашли вполне даже достойным внимания. Любопытно, например, было узнать, что самой продаваемой игрой в истории издательства оказалась недавняя магическая аркада Magicka. Пользователи на данный момент пользуются примерно полумиллионом ее коп
Разработчики отличной аркады Magicka (наша рецензия) продолжают жечь напалмом. Причем всерьез жечь, практически на грани мирового пожара. И место для своих экспериментов они хотят выбрать самое что ни на есть напалмовое — Вьетнам. Нет, это не бред завсегдатаев голландских кофешопов (ну, мы так думаем, хотя не совсем уверены), а винтокрылый полет девелоперской фантазии. В конце концов, почему бы не прогуляться по джунглям с огоньком? Сюжетные обстоятельства Magicka: Vietnam пока неизвестны, хотя
Продюсер Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) похвастался перед журналистами, что хитро-магическая аркада Magicka всего за семнадцать дней с начала торгов продалась более 200 тыс. раз. Следует заметить, что игра пока распространялась исключительно цифровым методом и к тому же по смешной цене 9.99 $. Однако скоро начнутся и коробочные релизы (например, в России), и тогда тираж может еще подрасти. Продюсер заверил поклонников Magicka, что издатели и авторы не собираются останавливать
Мы написали изрядное количество новостей о шведском диаблоиде Magicka, где неоднократно повторяли вслед за девелоперами, что геймеров ожидает оригинальная игра с очень интересной магической системой. Magicka вышла — и теперь вслед за девелоперами и нами это начали повторять все кому не лень. Даже несмотря на традиционную (для независимых компьютерных проектов) забагованность. И где вы, господа, были, когда мы практически не сомневались в успехе? Уже за первые сутки продаж Magicka разошлась боле
Paradox Interactive и Arrowhead Games вместе дружно объявили, что оригинальный диаблоид Magicka уже практически вот-вот поступит в продажу. Коробочные версии игры появятся в американских магазинах 25 января, а в европейских — почему-то только 15 февраля. Даже странно, если учесть, что и разработчик, и издатель шведские. Впрочем, наверняка будет и цифровая версия, которая вряд ли станет тормозить. Напомним, что в Magicka всех любителей изометрических боевиков с ролевыми элементами ждет нечто ран
Российские пользователи компьютерных игр не останутся без оригинального шведского партийного диаблоида Magicka. Спасибо за это следует сказать компании «1С-СофтКлаб», заключившей соглашение с Paradox Interactive об издании игры в России и ближнем зарубежье. Называться у нас она будет «Magicka. Ну очень эпическая игра», а в продажу поступит в третьем квартале этого года, одновременно (или почти одновременно) с международным релизом. В Magicka игрокам предстоит стать группой магов некоего ордена
Paradox Interactive провела пресс-конференцию, закрывающую прошедшую на этой неделе в Стокгольме Paradox Interactive Convention. На пресс-конференции помимо всякой лирики была и конкретная физика — три анонса новых игр.
Во-первых, большая радость на улице поклонников космических стратегий вообще и Sword of the Stars в частности — их любимая игра получит продолжение. Sword of the Stars 2: The Lords of Winter по-прежнему будет рассказывать о мире и войне в галактике, где пытаются ужиться шесть
Тизер дополнения, которое обещает привнести в игру новые миссии, врагов и достижения. Ну а пока что небольшая затравочка: «Мир в опасности, опять. И его нужно спасти, опять.»
Для особо неосведомленных: «PvP» — сражение одного игрока с другим. 21 июля 2011 года разработчики обещают пришить эту возможность к своему проекту и позволить всем заслуженным магам понадирать друг другу задницы.
Мы тоже думали, что дополнение Vietnam может быть создано только для Battlefield и ей подобных. Ан нет — Arrowhead решили переместить магию в более тривиальные места и снабдить бойцов современным оружием.
Согласитесь — крайне странно было бы, если в игре Magicka не показывали магических (!) выкрутасов. К счастью, разработчики демонстрируют геймплей, после которого вопросов толком не остается. Достаточно дельно.
Arrowhead Game Studios, как многие давно поняли, не собирается особо томить по поводу Magicka. О школах магии? Расскажем! О совместном режиме игры? Обязательно покажем! О классах? Да без проблем.
В продолжении «туториала» уже копаем поглубже и начинаем изучать (потихоньку и слегка) квестовую систему + управление доступным оружием. Надо сказать, что с таким уровнем user-friendly FAQ не нужен.
Разработчики учат всех желающих (начинающих и про из других игр) основам основ. К примеру, из этого видео вы узнаете о некоторых особенностях игровой механики и о сотворении заклинаний.
Студия Arrowhead не дремлет и продолжает клепать эффектную рекламу. У ребят в робах есть кое-какая защита против нападающих, и она ограничивается не только известными стихиями.
Гендиректор Arrowhead Game Studios рассказывает об уникальном опыте, который он приобрел, играя в Magicka. Мол, такая крутая экшен-RPG, что надо следить пристально за каждым шагом команды и ждать релиза.
Эпоха приключений уже начинается — пора бы впрыгнуть в колесницу, набирающую обороты. Магический мир настолько прост в Magicka, что даже ребенок освоит игру за пару часов.
Трейлер как бы намекает на очень скорый выход Magicka для «персоналок». Поэтому, собственно, одевайте магическую экипировку, разучивайте заклинания и будьте готовы к битве.
Сказка со счастливым концом продолжается. На сей раз, поборов невзгоды, разработчики отправились к издателю, но тот отказался издавать игрушку и отправил продукт на доработку…
Arrowhead Game Studios как бы извиняются перед игроками за опоздание в релизе финальной версии. Да-да, разработчики обвиняют злобных форумных троллей и прочих нехороших людей в своих злоключениях.
Йохан Пайлштедт рассказывает об уникальности каждого класса в Magicka и, как следствие, о необычных доступных заклинаниях/скиллах, которые уравнивают общий баланс.
Проект, авторы которого, вне всяких сомнений, с юмором подходят к созданию и, что важно, к рекламе. Конечно же, громадная вселенная, несколько магов, драки в стиле Diablo и так далее.
Хоть это и "очередная адвенчура", но предварительный текст в духе "ну вы типа спасаете мир и так далее" отменно порадовал. Фэнтези мир яркий и бодрый - к вашим услугам.
+1 трейнер (для версии 1334). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: NUM1 — Unlimited Health
+2 трейнер (для версии 1.333). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED ARMOR DURATION HOME — DISABLE ALL
+3 трейнер (для версии 1.4.0.2). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
+4 трейнер (для версии 1.3.4.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED ARMOR DURATION NUMPAD3 — FULL SPELLS NUMPAD4 — ENABLE SUPER SPEED NUMPAD5 — DISABLE SUPER SPEED HOME — DISABLE ALL
+5 трейнер (для версии 1.3.6.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: INSERT — ENABLE TRAINER NUMPAD1 — UNLIMITED HEALTH NUMPAD2 — UNLIMITED ARMOR DURATION NUMPAD3 — DISABLE/REMOVE ARMORS CREATED NUMPAD4 — SUPER SPELLS NUMPAD+ — ENABLE SUPER SPEED NUMPAD- — DISABLE SUPER HOME — DISABLE ALL
+6 трейнер (для версии 1.4.5.3). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.
Патч ставится на первую версию игры. Предназначен для любой лицензионной версии. Установка: запустите файл и выберите папку, где установлена игра.... [скачать]
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Magicka: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Magicka; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Magicka или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Magicka; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Golf Solitaire Известный, и любимый многими пасьянс солитер, теперь и на флеш версии! Правила остаются пр...
Огромный Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Игра Да Винчи Передвигай фигуры по игровому полю так, чтобы ядро обязательно попало в резервуар.
What is love Импровизация на старую тему с Джимом Кэрри.
IntoSpace Полеты в космос – реальнее чем вам кажется. Почувствуйте себя в роли космонавта, и подними...