5 января 5 янв. 9 8486

«Я хотел сделать эту игру всю свою карьеру» — бывший глава ZeniMax Online о причине ухода из студии

Мэтт Файрор (Matt Firor), бывший руководитель ZeniMax Online Studios, впервые открыто рассказал о причинах своего ухода из компании. Он подтвердил, что покинул студию из-за закрытия  Project Blackbird — онлайн-шутера, над которым команда работала несколько лет.

Об отставке Файрора стало известно прошлым летом на фоне масштабных сокращений в Microsoft. Тогда корпорация уволила тысячи сотрудников и свернула сразу несколько проектов, включая ещё не анонсированную игру ZeniMax Online. По данным Bloomberg, Project Blackbird представляла собой MMO от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге и получала высокие оценки во время внутренних тестов.

Теперь Файрор подтвердил, что именно это решение стало для него точкой невозврата. В посте на платформе LinkedIn он написал, что «самое очевидное объяснение и есть правильное». По его словам, Project Blackbird была игрой, которую он хотел сделать всю свою карьеру, и её закрытие напрямую привело к увольнению.

Отдельно бывший руководитель выразил поддержку команде, пострадавшей от отмены. Он отметил, что многие из этих разработчиков трудились с ним плечом к плечу больше 20 лет, и назвал их одними из самых преданных и талантливых специалистов в индустрии.

Файрор также поблагодарил команду и сообщество  The Elder Scrolls Online. Он признался, что теперь смотрит на проект уже глазами обычного пользователя, без руководящей роли, и находит в этом особое удовольствие. По его словам, именно сообщество TESO остаётся одним из самых дружелюбных в онлайн-играх.

Что касается будущих планов, Файрор пока не принял окончательного решения. Сейчас он неофициально консультирует проекты и стартапы, а также инвестирует в отдельные инициативы. В завершение он поддержал коллег по индустрии и отметил, что времена сейчас непростые, но ситуация обязательно улучшится.

Поскольку 2025 год подходит к концу, я хочу воспользоваться моментом, чтобы снова выйти на связь и рассказать, как обстоят дела. Огромное спасибо всем, кто писал мне слова поддержки и благодарности после моего ухода из ZeniMax Online в июле. Мне сложно передать, насколько я признателен за ту волну поддержки, которую я получил от друзей и коллег по игровой индустрии.

Сразу отвечу на самый частый вопрос. Я не участвую напрямую ни в одном из проектов, которые запустили бывшие сотрудники ZOS. Иногда я неформально консультирую некоторые из этих команд, но не руковожу ими. Они в надёжных руках у своих лидеров, и мне не терпится увидеть, что у них получится.

Теперь ко второму по популярности вопросу — о причинах моего ухода из ZOS. Самое очевидное объяснение и есть правильное. Project Blackbird была игрой, которую я ждал и хотел сделать всю свою карьеру, и её отмена привела к моему решению уйти. Мои мысли и поддержка всегда с теми членами команды, которых это затронуло. Со многими из них я проработал более 20 лет, и все они — невероятно преданные и талантливые девелоперы, одни из лучших в индустрии.

Я не могу в полной мере выразить своё уважение и благодарность как команде разработчиков The Elder Scrolls Online, так и игрокам, которые вместе создают одно из самых дружелюбных и тёплых сообществ в онлайновых играх. Я успешно перешёл из первой группы во вторую и теперь наслаждаюсь игрой как обычный, анонимный участник сообщества. Это освежает и приносит настоящее удовольствие. Пусть обе стороны продолжают процветать ещё долгие годы.

Что я буду делать дальше? Честно говоря, я сам пока не знаю. Я не полностью отошёл в сторону: сейчас в неофициальном формате консультирую некоторые проекты и стартапы, а также инвестировал в несколько небольших команд, которые, я уверен, сыграют важную роль в будущем индустрии. При этом я пока всерьёз не задумывался о создании новой студии.

Ещё раз спасибо всем за добрые слова и поддержку тем, кто оставался на связи. Уверен, мы ещё пересечёмся на индустриальных конференциях и других мероприятиях. Держитесь! Сейчас непросто, но станет лучше.

Пора перевернуть страницу 2025 года. Желаю всем безопасного, весёлого и успешного 2026-го!


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Project Blackbird

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
проект отменён
0

Лучшие комментарии

онлайн шутер от третьего лица? То есть, как KOTOR

Мне даже интересно стало про какой KOTOR идет речь.

Чувак еще и Старфилд приплел, ну да, онлайн шутер кстати

По такой логике и геймплеи за лучника в WoW это шутер от третьего лица.

Ну ладно, во-первых это SWTOR, что впрочем мелочь.

Во-вторых, там шутером даже и не пахнет, это буквально как про лучника в ВоВе написали, только систему укрытий для прикола добавили.

Варфрейм от третьего лица, и тоже шутер. И Хеллдайверс.

Онлайн которая. Там есть классы стрелков. Но они от третьего лица.

Я запутался, онлайн шутер от третьего лица? То есть, как KOTOR, получается, или Фортнайт? Может даже хорошо что проект закрыли. Но грустно, что это была его мечта, хотя скорее всего, ситуация была бы как со Старфилд.

Читай также