8 ноября 2025 8.11.25 34 5600

Сигэру Миямото: Nintendo не хочет быть компанией, которая просто растёт ради роста

Легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), подаривший миру игры про Марио, серию The Legend of Zelda и многие другие тайтлы, заявил, что Nintendo не стремится к росту ради роста. Компания хочет развиваться осознанно, создавать долговечные формы развлечения и сотрудничать с внешними студиями, а не превращаться в гигантскую корпорацию с бесконечными отделами.

Во время встречи с инвесторами Миямото рассказал о подходе Nintendo к созданию фильмов и других видеоформатов. По его словам, решение выйти за рамки игр и заняться кино родилось из желания сделать контент, который будет жить десятилетиями.

Как развлекательная компания Nintendo создала огромное разнообразие игр, интеллектуальной собственности и персонажей. Наша следующая цель — создать долговечный развлекательный опыт, который станет ценным активом компании. Именно это стало одной из главных причин, почему мы начали заниматься производством видео. До этого мы концентрировались на интерактивных формах, но решили расширить сферу деятельности, включив в неё пассивные медиа — видео.

Разумеется, создание видео требует людей. Возникает вопрос: будет ли Nintendo продолжать расти как организация? Мы не хотим превращаться в компанию, которая просто увеличивает численность сотрудников. Поэтому идея заключалась в том, чтобы понять, что мы можем делать вместе с людьми, создающими видео по всему миру.

Сигэру Миямото

Миямото подчеркнул, что Nintendo не хочет «раздувать штат» ради новых направлений. Вместо этого компания выбирает партнёрство с другими студиями — как, например, с Illumination при создании фильма «Братья Супер Марио в кино» и новой картины по  Super Mario Galaxy. Такой подход, по его словам, позволяет работать на равных с ведущими мировыми создателями контента и делать проекты, понятные зрителям по всему миру.

Он также отметил, что Nintendo Pictures не занимается исключительно крупными анимационными фильмами — это скорее творческая лаборатория, где команда ищет новые формы визуального повествования. Один из экспериментов — недавно представленная короткометражка Pikmin: Close to You.

 

Короткометражка Pikmin: Close to You.

Президент компании Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) добавил, что успех фильма про Марио вдохновил Nintendo активнее развивать кинонаправление.

После успеха фильма «Братья Супер Марио в кино» я чувствую, что мы можем предложить уникальные, по-настоящему «нинтендовские» идеи в области кино и видео — формах развлечений, которые отлично сочетаются с играми. Как я уже говорил ранее, это направление мы хотим развивать активнее, чем когда-либо прежде. Мы рассчитываем расширить фанатскую аудиторию за счёт фильмов и видеоконтента — это, в свою очередь, пробудит интерес к нашим играм и укрепит поддержку компании среди разных поколений. Мы хотим продолжать выстраивать отношения с теми, кто поддерживает нас через наши фильмы и видео.

Сюнтаро Фурукава

Напомним, ранее Фурукава признал высокую цену свежей Nintendo Switch 2 и предложил фанатам знакомиться с персонажами компании через другие форматы — в том числе и кино.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Мы не хотим раздувать штат, мы хотим запатентовать все возможные игровые механики, начиная с механики передвижения персонажа и механики настроек в игровом меню, чтобы потом предъявлять иски на 100 млн долларов инди-разработчикам. А ещё мы хотим без решения суда блокировать проданные игровые устройства, в отношении которых возникло подозрение на перепрошивку, потому что мы в Нинтендо сами играем роль следователя, судьи и палача. А также мы хотим получать деньги со стримеров, обзирающих наши видеоигры. Да, мы контора нетрадиционной сексуальной ориентации, и шо вы нам сделаете?

Если смотреть как раз со стороны, то, может, так и кажется. Не играя и не интересуясь серией, различия между частями точно увидеть не получится)

который будет жить десятилетиями

Тоже самое можно и про игры у них сказать.

Мы хотим расти ради исков

Nintendo не хочет быть компанией, которая просто растёт ради роста

Nintendo хочет быть компанией, которая "душит" ради роста

Компания хочет развиваться осознанно, создавать долговечные формы развлечения и сотрудничать с внешними студиями, а не превращаться в гигантскую корпорацию с бесконечными отделами.

Рост корпоративной бюрократии не нужен.

Рост рынка, рост рекламы, рост стоимости интеллектуальной собственности - СЮДА!

Всё логично. И, наверное, пока так всё и идёт. Извне кажется, что при их стоимости у них очень эффективное управление - этого не отнять.

Хоть какая-то справедливость восторжествовала. Когда им проводили по губам их патентом на ловлю монстров. Странно что им в дверь скворцы не постучали со своей Dragon quest. В которой есть эта система. Как же это всё цинично и тупо.

Шин мегами больше подходит под ситуацию.

Непонятно причём тут Драгон квест , если это классическая жрпг как Финалка.

Шигами Сенсей больше напоминает покемонов, хотя там ты вербуешь демонов а не ловишь их.

Но патенты все ещё абсурдны

После абсурдных и крайне вредных для всей индустрии судебных исков и попыток обманом удушить инди-разработчиков они вызывают только отвращение.

>им ведь зарплату надо платить, опять одни убытки.
Вот что-что, Нинку можно за многое критиковать но стоит отдать должное, у них минимальный уровень увольнении, с удержанием 98% сотрудников. И вместо массовых увольнении как у других компании, у них наоборот было повышение.

А во времена виию и старта 3дс им пришлось понижать зарплату своему руководству. А не обычным сотрудникам.

Так что странно обвинять после этого в том что они не ценят сотрудников

Смотрел, и что дальше? Насчет метроида 2 ремейка, то ровно также поступили и Атлус с Сегой с фан ремейком Персоны 3, или кепком с фан ремейком 2 резидента. Это не новость.

Речь была про патенты, а не авторское право.

И они тоже. DQ вышёл в 1986, а Shin megami 1987. Так что такие дела.

до того как ты узнал, что они пытались задушить палворд ты не знал, что они такой херней занимаются

поправил, не благодари

пример: посмотри историю серии метроид, там тебе Русяич расскажет как мододела поддушили, задолго до твоего палвордла

Так в DQ не было же ловли? Там только призыв был.

просто банально не пирать

с купленным устройством я имею полное право делать что захочу, хоть ромы лить, хоть прошивку кастомизировать как мне вздумается.

Так 450$ вполне нормальная цена, свитч 2 и так продаётся по себестоимости так что странная претензия

В той же Японии свитч продают по ~300$

Читай также