ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor намедни получила крупный апдейт, призванный повысить производительность. Эксперт Digital Foundry Алекс Баталия (Alex Battaglia) изучил патч и пришёл к выводу, что играть в «Выжившего» всё ещё неприятно. Далее — главное из разбора.
- Respawn Entertainment наконец починила компиляцию шейдеров — теперь она происходит не при каждом запуске Survivor, а только после обновления игры или графических драйверов. Сам процесс чуть замедлился — возможно, он стал затрагивать большее число шейдеров.
- Некоторые ошибки так и не были исправлены — например, нерабочий DLSS лечится только перезапуском игры. Вылезли и новые баги — так, после одной из кат-сцен у Баталии некорректно сменился угол обзора.
- Производительность и правда улучшилась — в зависимости от компьютера, настроек и локации прирост частоты кадров составляет от 3 до 30 %. Прогресс особенно заметен при включённой трассировке лучей.
- Тормоза из-за компиляции шейдеров теперь встречаются гораздо реже — в тестовом эпизоде на планете Кобо Survivor «заикнулась» всего четыре раза (против ~25 раз до апдейта).
- Проблема неравномерного чередования кадров решена лишь частично — связанных с ней подтормаживаний поубавилось, но они по-прежнему возникают на любом железе. Ограничение фреймрейта не спасает — из-за технических причуд «Выжившего» анимация выглядит дёрганой, даже если частота кадров стабильна. Насладиться идеальной плавностью можно будет разве что с выходом процессоров в два-три раза мощнее нынешних.
Читай также
- Итог неутешительный — по мнению специалиста, игра сломана на фундаментальном уровне. Обновление сгладило часть изъянов, но этого мало — компьютерную версию даже с натяжкой нельзя назвать качественной.
Напомним, 17 сентября Star Wars Jedi: Survivor появилась на PlayStation 4 и Xbox One. Экшен-адвенчура также доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.
Лучшие комментарии
В первую очередь на производительность влияют кривые руки, и тот факт, что игра всё ещё работает паршиво, это в очередной раз доказывает
я вообще не понимаю, как можно хоть секунду своей жизни уделять внимания чему либо, понятно же, что это не что либо, а маркетинг.
у них нет идей, они просто берут известный бренд и клепают под него шаблон чего либо. Это чего либо уровня «создано нейросеткой»
Типичная «ошибка выжившего»…
У меня не тормозит, значит тысячи других игроков не правы…
Вывод: научись в логику и статистику.
Иди гуляй дальше со световым мечом, «нетакусик»))
Вот это было бы интересно узнать. Внешне её на удивление не так сильно порезали, как я предполагал.
Не позорился бы хоть…
В видео указаны характеристики, но даже его не обязательно запускать, ведь тупо на скрине написаны проц и видюха тестовой системы.
The Last of Us Part 1 передаёт тебе привет, как лучший порт игры Sony :D
Интересно как игра работает на ps4 и Xbox one
relaxplsв doom eternal была денуво и оптимизация была образцовая. Единицы разработчиков умеют работать с Unreal engine 4. Что в данной игре, что только что пройденной мной дурацкой игре Devil in me хоть как не настраивай графику по итогу получаешь редкие, но фризы картинки.
id13009132Я вообще не понимаю, как можно хоть секунду своей жизни уделять внимания играм серии солс, понятно же, что это не игры, а БДСМ дрочь
Скажи это одним из лучших РПГ в мире за всю историю — котор и котор 2.
Вроде еще на релизе говорили, что неплохо, но очень мыльно.
relaxplsмного
вчера запускал Star Wars Jedi: Survivor (1440p, ультра) «сожрало» 20 гигов оперативы
напомни
полно, но лентяя буду крутиться на стуле и успокаивать себя, что 4 гига норм и игр нет.
relaxplsАга, через три года. Я не спорю, что денуво может влиять на производительность, но это все на уровне погрешности в зависимости от игры. В данной игре проблема в кривой оптимизации, как в ремейке dead space, где в угоду отсутствия загрузок между локациями ловим фриз при открытии двери отсека. У digital foundry есть разбор на эту тему.
Сейчас лучшая оптимизация — это порты сони.
интересно, и как много игр, требуют 4гб врама, чистых. Это как куча игр требуют 16гб озу, а идут на 4-6 максимум. Я думаю, что мнение о 4гб, должны развенчаться, ведь важны не только гб. Если что 8-12, вообще практически одно и тоже. А такая игра, как год оф вар рагнарок, которая шла на ПС4, мне напомнить ее железо? И графон вообще не поменялся, давай я еще напомню. Что первый год оф вар, шел даже на 1030, слабо, но шел. Поэтому все эти слова, что да да, лет в прошлое… А игры то есть, для этого будущего ?
Год оф Вар рагнарок, у сони настолько лучшая оптимизация, что для владельцев 4гб врам карт, умельцы запилили фикс. Вот это да.
Лично мне с этой игрой повезло намного сильнее в плане работоспособности, чем с тем же Dead Space Remake.
жедай сарвивор, с такой то убогой графикой, это не пример, это убогость. Возьми по гугли железо пс4. Чел я запустил Гридфал 2 в 2К на высоких, у меня даже 4гб не сожрало(озу). Вуконг около 3 съел на высоких. Твой пример убогий, потому что игра неоптимизированное дерьмо, еще аутлавс напиши… А насчет видеопамяти, чтобы поиграть на средних, 4гб везде достаточно… Если игра не кусок гавно кода, как СВ.
relaxpls4gb vram должны уже как несколько лет назад уйти в прошлое
relaxplsБыла осечка. Сейчас the last of us на ПК работает хорошо. Сейчас прохожу god of war рагнарек — fps за 200, никаких фризов и прочей фигни. До этого прошел horizon fw — никаких нареканий в плане оптимизации
Прохожу игру сейчас, пока дальше Кобо не забежал. Играть можно в своё удовольствие, бесят только кривовато вставленные Souls-элементы. С максимальными настройками в 2k + RT + DLSS — FG фреймрейт иногда просаживается ниже 60 к/c. Наверное оптимизация инры не очень, но 4070s справляется с ней неплохо.