26 декабря 2010г.31115
Ubisoft решила поручить разработку следующей Assassin's Creed той команде, которая до недавнего времени твердо у нас ассоциировалась со стратегиями в реальном времени. Речь идет о Massive Entertainment, разумеется. Студия выпустила некоторое время назад великолепную World in Conflict. Далеко не самый очевидный выбор команды создателей навевает мысли о том, что следующим проектом в серии паркур-экшенов может стать стратегия.
Собственно, воротить сейчас носами и пытаться яростно утверждать, что Assassin's Creed и RTS — понятия совершенно не совместимые, не надо. Сеттинг позволяет сделать игру привычного для Massive Entertainment жанра — это первое. А еще ведь нельзя упускать из внимания опыт Microsoft по переводу своего главного шутерного бренда в новую и ранее незнакомую для него среду. Halo Wars оказалась чуть ли не лучшей стратегией, когда-либо выходившей на консолях, хотя до этого Halo трудно было представить чем-то, кроме боевика от первого лица.
Ubisoft также заявила, что вместе с создателями World in Conflict и дилогии Ground Control в связке работает еще одна команда. Какая — пока объявлено не было. Первые подробности появятся, надеемся, уже в грядущем 2011-м году.
Собственно, воротить сейчас носами и пытаться яростно утверждать, что Assassin's Creed и RTS — понятия совершенно не совместимые, не надо. Сеттинг позволяет сделать игру привычного для Massive Entertainment жанра — это первое. А еще ведь нельзя упускать из внимания опыт Microsoft по переводу своего главного шутерного бренда в новую и ранее незнакомую для него среду. Halo Wars оказалась чуть ли не лучшей стратегией, когда-либо выходившей на консолях, хотя до этого Halo трудно было представить чем-то, кроме боевика от первого лица.
Ubisoft также заявила, что вместе с создателями World in Conflict и дилогии Ground Control в связке работает еще одна команда. Какая — пока объявлено не было. Первые подробности появятся, надеемся, уже в грядущем 2011-м году.
Игры из новости
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | 22 июня 2004 г. strategy | |
![]() | ||
![]() | 18 сентября 2007 г. strategy | |




















































