230 10 440 72

Dying Light: The Following

Рейтинг игры

4.1 625
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dying Light: The Following

Отзывы

0
Дополнение, породившую Вселенную Dying Light

Оригинальная игра была интересна, любопытна, обладала высокой реиграбельностью и поддержкой. Но была ли она...самобытной? С точки зрения истории, конечно, не геймплея. Едва ли. Просто, но душевный сюжет скорее мог сравнить её с третьей частью Far Cry. Но вот этим дополнением создатели задали для себя планку, задачу...Показать, что Dying Light - это не просто игра. Это вселенная со своим взглядом нам мир, зомби-апокалипсис. Это нечто большее и мы хотим это развивать. Вышло ли? Однозначно да. 

Герой первой части отправляется искать замену лекарству, которое сдерживало заражение в оригинальной игре. Вернее, проверять слухи о таковом. И быстро сталкивается с чертовщиной...Люди зачастую в такие времена падки на нее. Но масштабы нам еще не знакомы. Герой понимает, что все трудятся под началом некоего культа, который располагает у себя особым лекарством. Придется немного поработать и погриндить, чтобы завоевать их доверие. 

Геймплей сам по себе не претерпел изменений, разве что теперь вместо города перед нами пригород, сельская местность с обширными полями. А это значит, что игра заменяет акцент с паркура и беготни на машину. Крепкую такую машинку, которую нужно апргрейдить, чтобы крошить зомбарей эффективнее. Задания игра будет постоянно раскидывать в самые дальние уголки карты, как и точки интереса, чтобы вы освоились в этой механике и использовали её. Заботливо, очень заботливо, потому что без машины тут все становится плохо. 

Задания при этом...словно выросли на уровень. Если раньше мы встречали что-то стандартное. Почини, принеси, или бред очередного фрика, то здесь...в механике своей осталось тоже самое, но вот история...Люди постоянно рассказывают о своей прошлой жизни, о своих переживаниях. Игрок может найти и много обычных тел и рядом с ними записки, которые рассказывают что произошло. Картина прошлого мира и того, как разные люди приспасабливаются к нынешним реалиями складывается гораздо лучше оригинала. Словно в этом пригороде...в этом котловане чувств, эмоций и историй - мир Dying Light становится симуляцией жизни. Этот аспект игры мне очень понравился. Уже вторая половина оригинала стала таковой - люди начали мечтать о ресторанах, становиться маньяками, людоедами...Мы со всем этим сталкивались и повышался градус вовлеченности в проект. То, что дополнение продолжает это - прекрасно. Но оно еще поменяло...атмосферу этих историй, идею. Пригород живет иначе, выживает иначе.

Кроме того дополнение затрагивает и историю начала эпидемии, появление определенных мутантов раскрывается до той степени, что ты начинаешь смотреть на схватки с зомби...примерно как...на Титанов из аниме "Атака Титанов". Вот такой маленький спойлер (хотя и не удивительный). Просто об этом ранее не задумываешься.  Каждая история - от людей до зомби - личная. И направлена на единую идею.

И вся эта атмосфера безысходности, конечности каждой жизни до состояния зомби ведет игрока единственному возможному концу и это поставлено с точки зрения режиссуры и драматургии просто великолепно. И именно благодаря нему понимаешь, что разработчики создали свою вселенную. И я очень надеюсь, что DL 2 не сотрет в пыль весь потенциал того, что я увидел в этом дополнении. 

Отличная история, с мистикой и жутью. Отличные сайдквесты и персонажи. Машина - это кнут и приняк дополнения. Катататься весело, давить зомби, скидывать мины - просто восторг. Но погони за тобой задалбливают, а потеря машины чревато прогулкам по огромной ровной территории. Это как Человека-Паука оставить посреди пшеничного поля. Он силен, но перемещаться будет долго. Сложность...не отточена. Она не сбалансированна из-за чего, в отличие от оригинала, всегда есть только один путь для прохождения. Быстрого перемещения не хватает. Даже нет, не верно, оно бы разрушило некоторые аспекты игры. Не хватает...удобств в перемещении. Особенно когда теряешь машину или плывешь по часу. Хотя бы кнопки поставить машину на землю или портнуть к берегу. Если машина прокачана деталями 4-5 уровня - то они и требуют больше ресурсов. И если у вас их нет - вы обречены бегать по, опять же, огромному пространству.