APB приковала внимание миллионов игроков. Все ждали настоящую GTA Online. Потенциально — великолепнейшая MMO, потрясающее развлечение и выдающийся прорыв в жанре. А уж как капали у всех слюнки, когда разработчики показывали редактор персонажей и красоту графики… Шумихи было много, возлагаемых надежд тоже. Но что получилось в итоге и почему многие рецензенты ставят APB меньше 6 баллов? Суть игры проста до идиотизма. В каждом квартале находятся две группировки — бандиты и полицейские. И основное
Поскольку достойных проектов, которые лично можно было пощупать, на «ИгроМире» оказалось довольно много, то неприметный All Points Bulletin мы чуть ли не пропустили. Своего стенда у него не было, а жил он в душной части Electronic Arts, где крутили на мониторе довольно старый ролик. Казалось, что «Электроники» просто показали, какую интересность они собираются выпустить. Но вскоре стало известно, что на выставке есть кое-что лучше рабочей версии этой MMO — где-то среди нас ходили разработчики из
Перезагрузка APB идет в штатном режиме — пробки не выбивает, напряжение не скачет, но нагрузка на сервера постоянно растет. По заверениям эксплуататоров проекта, на днях их постигло радостное известие — зарегистрировался трехмиллионный пользователь. Главный маркетолог GamersFirst (подразделение китайской сети K2 Network) Рахул Сандил (Rahul Sandil) по этому случаю отметил, что ничего удивительного в достижении нет — высокий потенциал игры как раз для F2P-модели они обнаружили еще на стадии тест
Открытая бета APB Reloaded, перезагрузки ММО-шутера про казаков и разбойников на современный городской лад, должна была вот-вот стартовать, буквально чуть ли не прямо сейчас, как только стрелка часов завернет за ближайший угол. Но неожиданно все обломалось. Официальный сайт сообщил, что в игре всплыла некая ошибка, приводившая к постоянным дисконнектам, и разработчики решили не доводить дело до греха. Сроки решения проблемы не сообщаются. Но подразумевается, что борьба с нехорошим багом надолго
Закрытый осенью прошлого года и позже перекупленный китайцами ММО-шутер APB понемногу возвращается к жизни. Вчера новые владельцы игры заявили об открытии европейского тестового сервера. Увы, пока закрытого. Да, именно так — открыли закрытый сервер. Ибо проход в бета-тест на данный момент — только по приглашениям. Что они там тестируют и в каком оно состоянии, знают только закрытые бета-тестеры да сами разработчики. Когда игра откроется для широких народных масс, тоже неизвестно. Но если желающ
Представители компании K2 Network сообщили, что более 100 000 человек изъявили желание принять участие в закрытом бета-тесте APB Reloaded. В когда-то замороженном, а теперь снова ожившем блоге разработчиков нам поведали о том, что прием заявок вот-вот закончится, а старт самого события намечается на 28 февраля. Правда, вслед за таким заявлением тут же следует поправка, что запуск может быть отложен на неопределенный срок. K2 Network пишет, что тест охватит три различных региона: западное и вост
Недавнее сообщение о покупке APB официально подтвердилось. Права на игру отныне принадлежат Reloaded Productions, которая является подразделением американской GamersFirst, которая служит прикрытием китайской K2 Networks в операции по завоеванию мирового онлайна. Понятия не имеем, зачем столько сложностей, но китайцев много — им виднее.
А вот предположение, что сервера игры могут вернуться к жизни еще до ближайшего Нового года, оказалось ошибочным. Представитель GamersFirst заявил, что оживлен
Ходившие вокруг да около слухи, что APB продают, оказались правдой. Игру действительно продавали и наконец продали. Но не Codemasters, как почему-то были уверены сетевые сплетники, а K2 Networks, американскому ММО-оператору, эксплуатирующему в США и Канаде всевозможный азиатский трэш.
Согласно заслуживающим доверия (чьего?) источникам, сумма сделки смехотворна — полтора зеленых лимона и ни кактусом больше. И это за игру с бюджетом чуть ли не в сто миллионов долларов. Отцу GTA Дейву Джонсу (Da
Босс Codemasters Online Дэвид Солари (David Solari) опроверг бродящие по Сети слухи, что его компания приобрела права на разорившийся ММО-шутер APB (рецензия). Солари очень высокого мнения об игре и полагает, что многие ее элементы оригинальны, а технология создания и кастомизации аватаров — просто изумительна и должна стать индустриальным стандартом.
Главная проблема APB была в очень большой стоимости разработки. Такие затраты она никак не могла окупить, да к тому же вышла недоработанной. Не
Все мы были немного опечалены новостью о закрытии APB и банкротстве Realtime Worlds. Но эта компания не полностью уходит из индустрии и дает жизнь двум новым студиям — Montynero Characters и Montynero Concept Art. Обе они будут находиться в маленьком шотландском городке Данди, а основал их бывший ведущий дизайнер провалившегося экшена Джимми О'Рэди. Многие критики считают, что самой удачной находкой APB была отличнейшая система кастомизации персонажей. Вот поэтому новые фирмы будут изготавливать
Некий юзер поделился на форуме Steam счастьем — ему удалось стребовать с Electronic Arts компенсацию за закрытие APB. Компенсация не бог весть — ваучер на двадцать долларов (очевидно, можно потратить только на продукцию ЕА) и бесплатная игра опять же производства «электроников». Но это лучше, чем вообще ничего. Народ гадает, был ли это разовый успех одного человека или официальная компенсационная программа издательства.
Напомним, что ММО-шутер APB закрылся на днях без обещания вернуться. Быть
Закрытие APB наделало немало шума в наших кругах и сильно опечалило фанатов этого сетевого экшена. Обидно, конечно, что купленный за немалые деньги диск теперь можно просто выкинуть или использовать в качестве подставки для горячей кружки с кофе. Тем временем, разработчики заняты своими проблемами, которых не так уж и мало, и не собираются возмещать игрокам какие-либо расходы на покупку игры. Сами же потребители за последнее время даже и не обращались с такой просьбой в компанию Realtime World.
Как мы уже говорили, онлайновый экшен APB (All Points Bulletin) имеет все предпосылки к закрытию. Но в сети ходит такой маленький слушок, судя по которому APB может быть спасена. А все потому, что вице-президенту Epic Games Марку Рейну игра очень приглянулась и даже в чем-то он сравнил ее с сетевым аналогом GTA. Поэтому он готов выделить необходимые средства на спасение погибающей игры и взять ее под покровительство Epic Games. А это значит, что проект, в который вбухали 100 миллионов, могут и
Это должно было случиться. Такое предрекали. Слишком много проблем встало на пути у Realtime Worlds после релиза All Points Bulletin. Низкие оценки прессы, толпы разочарованных игроков и малонаселенность серверов. Казавшийся перспективным поначалу, APB обанкротил своих создателей практически сразу. Вынужден был закрыться параллельно разрабатываемый проект Project: MyWorld, а сами Realtime Worlds остались без средств существования.
Теперь вот дошла очередь и до самой виновницы «торжества» — Al
История с банкротством Realtime Worlds (АРВ) обрастает новыми и не самыми приятными для руководства компании подробностями. В Сети появилось анонимное письмо от якобы одного из бывших сотрудников RTW, в котором автор утверждает, что его бывшие начальники без зазрения совести обманывали весь игровой мир, в том числе, издателя Electronic Arts. Аноним уверяет, что внутри Realtime Worlds царил бардак. Компания теряла каждый месяц по два миллиона долларов, а всего за семь лет на разработку было потр
Балансирующая на грани жизни и смерти Realtime Worlds опубликовала статистику по АРВ. Статистика более чем далека от хватания за голову и тем более за сердце. Игра насчитывает 130 тыс. зарегистрированных пользователей, которые проводят в ней в среднем четыре часа в день и тратят при этом $28 долларов в месяц. Если учесть, что данное количество долларов примерно в два раза превосходит стоимость подписки на стандартную ММО, то число игроков можно смело умножить на два. 260 тыс. — очень приличная б
Вчерашняя новость про внешнее управление для разработчика APB Realtime Worlds подтвердилась из первых уст Пола Дауниса (Paul Dounis), назначенного тем самым внешним управленцем. Но подтвердилась с уточнениями. Во-первых, Пол сообщил, что в британском офисе компании в Данди на своих рабочих местах остаются 53 девелопера из 210. Американский офис в Колорадо не закрыт - в нем по-прежнему работают 14 сотрудников из былых 42. Пол уверяет, что на данный момент видит свою задачу в поиске серьезного по
Разработчик MMO-шутера APB (наша рецензия) компания Realtime Worlds подала прошение о защите от кредиторов и назначении внешнего управления. Другими словами, ей очень плохо, до смерти — четыре шага или даже меньше, и чтобы сделать агонию чуть менее мучительной, она просит опытную сиделку и священника. Кто бы мог подумать…
Впрочем, пользователям APB пока рано паниковать. Защиту от кредиторов обычно и просят именно для того, чтобы дать перспективным проектам время встать на ноги и спасти если н
С момента релиза ММО-шутера APB прошла всего-то неделя, а начальник игры Дэвид Джонс уже начал оправдываться. Причина очевидна - проект встречен публикой без особых восторгов. Маркетинг APB основывался преимущественно на известной связи Джонса и культового сериала Grand Theft Auto, которому девелопер приходится родным отцом. Но подключившись к серверам APB, пользователи не обнаружили никакого сходства игры с GTA. И естественно возмутились. Однако это не единственная проблема игры: недовольство
Три недели осталось до выхода ММО-экшена APB, и разработчики посчитали, что самое время рассказать о технических требованиях, которые игра предъявит компьютерам своих пользователей. Требования исключительно минимальные… в том смысле, что минимальные для запуска игры. Рекомендуемые разработчики (полагаем) приберегли для себя и своих родственников. Но чем богаты — иных все равно нет: процессор Core 2 Duo 2 ГГц или эквивалентный, 2 Гб оперативной памяти (3 Гб для Vista/Windows 7), видеокарта NVIDIA
Realtime Worlds еще раз подтвердила дату выхода ММО-экшена APB — 29-ое июня текущего года. А также рассказала о бизнес-модели игры. Купив за $50 долларов диск с клиентом, пользователи одновременно приобретут 50 часов игрового времени. За все, что сверх того, придется расплачиваться твердой валютой. Продаваться «сверх» будет двумя пакетами: 20 часов игры за $7 и стандартные 30 дней — за $10. Кроме того, в игре будет особая социальная зона, попасть в которую сможет кто угодно и совершенно бесплатн
Electronic Arts поделилась с инвесторами и прочим миром результатами деятельности за третий квартал 2010-го финансового года. Результаты показали, что издательство находится на верном пути. Чистые убытки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года снизились в восемь раз ($82 млн. против $641 млн.) при продажах в $1.25 млрд. Лучше всего продалась FIFA 10 - 9.7 млн. экземпляров на всех платформах. В ближайшие компьютерные планы компании входит выпустить в начале лета Need for Speed: World O
Компания Electronic Arts подтвердила свое участие в грядущей выставке «ИгроМир 2009», которая пройдет в Москве, в 57-ом павильоне ВВЦ с 6-го по 8-е ноября нынешнего года. На стенде E1-E2 компания представит как уже вышедшие игры, так и проекты, находящиеся в разработке. Причем как в версиях для персональных компьютеров, так и в вариантах для Xbox 360. Вообще же на стенде Electronic Arts вы сможете познакомиться со следующими проектами: Dragon Age: Начало, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight,
Студия Realtime Worlds готовится к началу закрытого бета-тестирования крайне ожидаемой MMORPG All Points Bulletin, релиз которой запланирован на март следующего года. Бета-тест начнется уже через несколько недель, а желающие принять в нем участие должны всего лишь оставить свою заявку на официальном сайте.
Напомним, что действие All Points Bulletin развернется в среднестатистическом мегаполисе с невероятно развитым уровнем преступности, в котором все жители разделены на две условные стороны –
Студия Realtime Worlds — авторы эксклюзива для Xbox 360 под названием Crackdown, в данный момент работающие над MMORPG APB – чувствуют себя более чем замечательно. Так, сегодня компания объявила о серьезном расширении офиса, что позволит еще больше расширить штат сотрудников – в данный момент на благо Realtime Worlds трудятся 265 человек, однако руководство планирует увеличить количество персонала до трех сотен уже в этом году. Подтверждает серьезность намерений открытие сорока вакансий в соотве
На сайте криминальной урбанистической MMORPG от отца Grand Theft Auto Дэвида Джонса (David Jones) All Points Bulletin стартовал сбор записей желающих принять участие в закрытом бета-тесте игры. Никаких региональных ограничений в форме не обнаружено, поэтому можете начинать пытать счастье (только не до смерти). Судя по проблемам (на момент написания новости) с попаданием на сайт, там уже выстроилась изрядная очередь потенциальных конкурентов. Кроме того, из размещенного на этом же сайте FAQ можно
Дейв Джонс (Dave Jones), отвечающий за проект APB, желает, чтобы его игра пользовалась популярностью не менее пяти (а лучше – десяти) лет. «Да, именно такую цель мы ставим перед собой. В целом, идеи, которые мы используем в нашей игре, схожи с теми, что были реализованы в Counter-Strike. Эта игра пользовалась невероятной популярностью на протяжении многих лет. Отличный, потрясающий многопользовательский боевик. Я хочу, чтобы APB была чем-то вроде этой игры только с полноценной социальной системо
Дейв Джонс (Dave Jones), глава Realtime Worlds, будет очень расстроен, если его новая игра в жанре MMO боевика под названием APB продастся тиражом меньше одного миллиона копий: «Я будут разочарован, если мы не сможем продать более миллиона копий игры». И это неудивительно. Окупить проект разработчикам будет нелегко. Бюджет составил внушительные тридцать миллионов долларов (и для того, чтобы их обить, нужно как раз реализовать пресловутый один миллион). «Кроме того, важно и то, сколько времени
Главой студии Realtime Worlds (известной по боевику Crackdown, вышедшему исключительно на Xbox 360 в начале 2007-го года и продавшемуся тиражом свыше полутора миллионов копий) стал Гари Дейл (Gary Dale) – человек, проработавший в игровой индустрии много лет и имеющий богатый опыт руководителя. Его первая задача на новом посту – разработать стратегию продвижения грядущего многопользовательского проекта Realtime Worlds под названием All Points Bulletin. К слову, ранее руководителем компании являлс
Realtime Worlds принялась подогревать интерес к грядущей криминальной MMO All Points Bulletin. До этого говорилось, что игра, возможно, даже ближе к релизу, чем многие полагают, а значит – близится и бета-тест. Разработчики решили дать поклонникам своего творчества возможность лично узнать, где, когда и при каких обстоятельствах состоится это событие. Они предлагают им заполнить анкету, выказав тем самым интерес в будущем APB. После этого вам на почту будет приходить информация об этой игре Real
Менеджер Realtime Worlds Колин Макдоналд на конференции Develop Online признался журналистам ресурса videogaming247, что онлайновый проект APB, о котором мы говорили совсем недавно, не единственная разрабатываемая игра студии. «Мы имеем пару проектов в разработке, но первая в очереди на выход – APB,» - сказал мистер Макдоналд. Увы, он не стал раскрывать названия и деталей загадочной дополнительной игры Realtime Worlds. Вполне логично было предположить, что это Crackdown 2 – продолжения боевик
Несмотря на доминирующую тенденцию – желание игровых компаний запихнуть свой проект в как можно более щадящие возрастные рамки, находятся смельчаки, которые даже не чешутся снизить содержание крови или объем и степень наготы женских полушарий в кадре. Они-то знают, что может по-настоящему увлечь. Пионером среди взрослых и успешных ММО стал проект Age of Conan норвежской студии Funcom. Оному серьезный рейтинг М, влепленный организацией ESRB, не помешал завоевать любовь и признание широких народн
Основатель Rockstar Сэм Хаузер признался журналу EGM, что очень увлечен идеей воплощения великой серии GTA в онлайн пространстве. Он назвал подобную игру очень даже выполнимой, разумеется, при соблюдении определенных условий. Главной проблемой, по его мнению, является совмещение геймплея GTA и открытого для всех и каждого мира. Как справедливо полагает Сэм, вряд ли, город выдержит больше пары тысяч вооруженных до зубов людей, занимающихся непрестанной деструктивной деятельностью. Впрочем, все в
APB – игра, которая может стать подарком для всех фанатов Джокера. Особенно рекомендуется тем, кто любит его образ жизни. Все подробности – в видео-обзоре.
Свежие кадры из All Points Bulletin показывают незамысловатые убийства. В переходе, на улице, в процессе разборок. Очевидно, что это не видео из беты, а реальный MMO мир.
GTA-like игра (или wannabe GTA, как ее величают за рубежом) не стесняется пиара - за предварительный заказ цифровой версии APB, нас обогатят машинкой, приятными бонусами и дополнительными геймплейными часами.
Локальный ад в отдельный районах можно устроить, выстрелив всего лишь 1 раз в человека, который мог быть до этого другом. Ну а потом уже и не разгребете того, что вышло.
Тысячи гражданских, сотня настоящих игроков в пределах территории. В Сан Паро нынче жарко - можно быть тем, кем сам выберешь. Думаете, шутим? Смотрите ролик и ждите выхода.
Водим, сбиваем людей, воруем тачку в стиле Grand Theft Auto и все-таки добираемся до точки назначения B. Стоит заметить, что простые машинки ездят достаточно бодро - без каких-либо проблем.
Пять минут, в которых показано, что и насколько можно уничтожить в мире APB. Угоняем такси, бьем пассажиров и просто "местных", попадает под облаву и начинаем все заново.
Джошуа Ховард снова с нами - вновь рассказывает о путях в APB. Видео похоже на "Уничтожение", но представляет немного иную картину. А так - воруй @ убивай.
Нам рассказывают о мире APB: 100 тысяч человек одновременно, до 100 в одной местности, 2 фракции и куча приятных бонусов и игр вида "хороший коп - плохой грабитель"!
На нашем сайте вы сможете найти все об игре All Points Bulletin: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение All Points Bulletin; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор All Points Bulletin или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты All Points Bulletin; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...