1876 86 1911 308

Alan Wake

Рейтинг игры

4.2 2934
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Alan Wake
Все отзывы к игре
16 марта
+5

Я всегда знал о существовании этой игры, но впервые решил пройти её только сейчас. К сожалению, в стиме нет ремастера, поэтому прохожу первоисточник.

Как это обычно и бывает у Remedy, перед нами шутер от 3-го лица. Но всё не так просто, ведь каждый наш противник перед тем, как начать получать урон, должен получить порцию света от нашего фонарика. Даже прицелом тут служит наш луч света от фонарика, который сделан крайне удобно и понятно. Из оружия только револьвер и дробовик/винтовка. Также есть дополнительные ограниченные ресурсы по типу сигнальной ракеты, световых гранат, сигнальных "палочек". Противников не так уж и много и они успевают надоесть. Есть шустрые, которые быстрее остальных проходят "очищение" светом и умирают от двух выстрелов револьвером. Другие бросаются топориками, умирают от 3 выстрелов. Дальше идут толстые противники, которым нужно много пуль. Порой нас будет атаковать стая птиц, которая тоже боится света. Но пик фантазии пришёлся на обычные предметы окружения, которые как бешеные летят в нас. Также есть одержимые машины, но они только в секциях, когда мы сами на автомобиле. Одержимая строительная техника скорее относится к боссам. Как таковых уровней здесь 8, они разбиты на главы. Уровни прям огромные и в целом при желании вы можете вернуться обратно, если проход не был завален. У этого есть две стороны. Вроде бы мы проходим реально большой путь, чувствуется приключение. Но с другой стороны, порой уровни излишне длинные, что может надоесть, ведь сражения не балуют вариативностью. Последние 2 главы, которые являются дополнениями, длятся не очень долго, особенно трудны, а также богаты на события. Но это скорее можно отнести к работе над ошибками после релиза основной игры. Только и нужно было разбавить геймплей нестандартными событиями, как например локацию с кучей печек, которые можно открывать, чтобы поджарить врагов. Фонарик тут - наше главное оружие. Без него мы не победим врагов. Чтобы всё не было излишне простым, у фонарика может заканчиваться заряд. Конечно, он пассивно заряжается, на это требуется время. Поэтому мы можем находить батарейки, чтобы мгновенно заряжать его. Противники меткие и быстрые, поэтому нам нельзя стоять на месте. Приходится бегать и уворачиваться. Уворот вовремя замедлит время и покажет, как мы грациозно уворачиваемся. Это всё конечно прикольно, но успевает надоесть, ведь вещь полезная, но темп подбивает. Как я уже сказал, порой нам понадобится кататься на машине. В целом, спорное решение. Враги хоть и бывают там, их надо засветить фарами и потом передавить, но можно и проехать мимо. Чекпоинты сделаны прикольно, они представляют собой большое скопление света, например фонарный столб. Плюс мы восстанавливаем под ним здоровье. Этим правилом даже можно пользоваться в не очень честных целях. Если мы встанем под этот столб, то все враги позади исчезнут. Соответственно, можно пропустить особенно трудный бой или тупо пробежать так всю игру. Иногда я грешил таким, но редко. Из-за особенности сюжета мы будем часто терять оружие и находить его заново, поэтому рекомендую не беречь ресурсы и пользоваться всем по максимуму.

Ну вот я подобрался к самому интересному. Сюжет здесь выводит игры на новый уровень повествования. Поверьте, я ненавижу записки в играх, меня почти невозможно этим заинтересовать. Однако, именно здесь я с интересом искал и читал (прослушивал) записки. А почему так? Потому что они не только раскрывают персонажей. Нет-нет, они описывают то, что будет дальше. Дело в том, что мы Алан Вейк, писатель. И мы попадаем в непонятную ситуацию, где не ясно, мы сошли с ума или мы просто персонаж книги, а может и то и другое. Игра даже в самом конце не даёт нам ответа, что с нами и где мы. Что реальность, а что вымысел. В общем, записки здесь ценны тем, что мы раскрываем историю, но именно ту, которая ждёт нас дальше. Будто заглядываем в более поздние страницы книги. За этим не надоедает наблюдать. Поэтому прикольный, но нудноватый геймплей не мешает до самого конца наслаждаться историей. Remedy настоящие волшебники, которые умеют создавать глубокие и хитрозаплетённые истории. Кодзима, подвинься, тут Сэм Лейк настоящий гений!

Также хочется сказать огромное спасибо за русскую озвучку от GamesVoice. Прекрасно подобранные голоса и высокое качество озвучки. Особенно шикарен безумный Алан из телевизора. Озвучка ставится отдельно и весит немало, но она обязательно должна быть установлена. Ставится безболезненно.

Наконец я начал понимать всю эту магию взаимодействия в играх от Remedy. Самое важное, что тут может быть - это телевизор. Это обязательный элемент, который есть в любой игре от них. В телевизоре всегда какая-нибудь весёлая чушь. А ещё, практически все игры связаны и находятся в одной вселенной. Алан часто что-то говорит, комментирует, пытается понять, что с ним происходит. Может, всё это не такая уж и иллюзия? Может обидные слова и "воспоминания" - отражение реальности? Я не знаю, одному Лейку это известно.

Выглядит игра для своего времени, наверное, хорошо. Всё что вблизи выглядит уже слабенько, но то, что вдалеке - прекрасно. Красивейшая природа, горы, туман. Прекрасная работа с тенями и светом. Выставив максимальные настройки графики обнаружил, что игра нагревает видеокарту наравне со свежими релизами. Жаль, что ремастера нет в стиме, а брать его во всяких временно-эксклюзивных лавочках не хочется. Поэтому дождусь ремастера и второй части тут.

Музыка тут отдельное место занимает, ведь одну из немаловажных ролей играет группа Poets of the Fall. В целом, у игры немало даже рекламных коллабораций. В конце каждой главы Quantum Break играла песня. Мне казалось это интересным штрихом. Как оказалось, это пошло от Алана Вейка.

Стоит ли внимания Alan Wake сейчас? Да! Обязательно попробуйте! Я получил массу удовольствия и могу смело заявить, что я фанат Remedy Entertainment.

Кстати, заметил один интересный факт. Анимации в играх играют очень важную роль. Конкретно в Алане Вейке анимации скудные. Даже взаимодействие с предметами сделано на уровне пустого движения рукой. Это показывает, что важна не сколько графика, а именно богатая анимация. Впервые я заметил это, решив снова поиграть в Dead Space 2 после ремейка первой части. Анимации слабые, резкие, не плавные, лишённые важных деталей. Восприятие поменялось так сильно, что теперь я могу смело назвать ремейк Dead Space лучше всех трёх частей вместе взятых. Вот как сильно всё меняет качественная анимация!

гениальная историявеликолепная атмосферанеобычный геймплей, завязанный на светекрутая музыкадостойная графика и отличная работа с тенями и светомфирменный и притягательный стиль Remedyгеймплей пытается быть разнообразным, но порой успевает надоестьпо моим скромным ощущениям, история слегка затянута

Лучшие комментарии

Вот я тоже, буквально позавчера прошёл Алана Вейка впервые. Тоже хотел отзыв написать… И что теперь писать? Ты всё написал за меня. :=> Отличный отзыв на отличную игру.

Много обзоров не бывает!