Серия игр о приключениях мармеладных человечков в песочнице, метроидвания с милой атмосферой и великолепными шутками, поощряющая исследование мира и творческий подход к решению головоломок. Конкретно эта часть - DLC, разросшееся до самостоятельной игры, с большим упором на паззлах, а не на сражениях. Одно из главных персональных открытий года.
Отзывы об играх
Друзья, я люблю шутеры от первого лица, обожаю. Честно. Doom 2016 года прошел с дичайшим удовольствем, мясное рубилово под трешовую музыку, 20 часов кайфа, 10 из 10. Пройду ещё раз попозже.
НО ВОТ ETERNAL....уууууухЯ ненавижу его всеми фибрами души за его геймплей. Мне фиолетово на разноцветные выпадающие патроны и прочее, шутер превратился в долбанный симулятор пианиста (играю на геймпаде). У тебя одновременно может быть 3 вида гранат + огонь, плюс разные патроны, плюс разные виды одного из вооружений, + очки одной херни, второй, третей для прокачки, есть такая штука и такая и просто разрыв мозга.
Я не могу спокойно в неё играть, мне нужно оооочень сильно напрягаться чтобы расслабиться в ней. На стандартной сложности обычная заруба на арене превращается в долбаный цирк, где ты носишься от монстров пытаясь вспомнить что тебе нужно сделать чтобы нормально убить того или иного монстра.
Ты не получаешь удовольствия от стрельбы, ты пытаешься контролировать всё и сразу. А делать это обязательно, потмоу что патронов ОЧЕНЬ мало и без применения дополнительных механик будет крайне сложно выживать в этой прекрасной игре.
Она очень красивая, добавили механику деша, что ускорило темп игры, без него крайне сложно проходить первую часть.
Напишите в комментах есть ли такие же как я, или объясните что я делаю не так. Пожалуйста. Я очень хочу её полюбить, но она берет меня в тиски и давит количеством обязательной для выживания хероборы.
Проходил игру несколько лет назад и не смог лечь спать пока не прошел.
Истории каждого персонажа цепляют + вас ставят перед моральным выбором. И тут вы сами решаете быть эффективным или быть человеком.
С точки зрения геймплея, вам нужно постараться выжить в крайне суровых условиях. А если вы начали играть сразу зимой, то удачи.
Всё это сопровождается историями, музыкой и случайными событиями, которые вполне реально могут происходить в это время.
Учитывая текущий контекст, очень тяжело воспринимать происходящее отстраненно.
Игра-феномен, в моём понимании. Вокруг столько всего было сказано, столько обзоров, разборов и прочего. Столько эпохальных хвалебных отзывов, сравнений с Ведьмаком и GTA, но почему-то никто не говорит что это просто игра с хорошим сюжетом и интересным сеттингом. Всё.
Я не понимаю за что её все облизывают, не понимаю что эпохального в сюжете было кроме персонажей. Ну не соответствует она ожиданиям. Ну никак. Уж простите.
Мир киберпанка надоедает спустя 6-7 часов (ты привыкаешь к декорациям). Механики почти не меняются (система прокачки мало чем удивляет). На прохождение сюжета вы потратите часов 25-30.
Для меня больше удовольствия, с точки зрения сюжета, доставили Стражи Галактики 2021 года.
Я искренне хочу понять что в этой игре ТАКОГО, что ТАКОЕ сделали CDPR, что уже 2 года все ссутся кипятком по ней.
Это шутер от первого лица, в котором у тебя есть дополнительные возможности хакинга, есть стелс, есть возможность быть дуболомом с катаной наперевес и сюжет, в рамках которого ты существуешь. Но что же здесь ТАКОГО? Киберпанк прекрасно раскрывает Deus Ex, шутерная механика реализована стандартно, сюжет в Ведьмаке был лучше, если уж сравнивать (дело вкуса, не кидайтесь камнями).
Не понимаю. Буду рад если объясните.
Проходил игру на максимальной сложности, с одной жизнью, умер в самом конце от взрывающегося зомби.
За 15 часов игры я прошел 13% от общего прогресса.Это классическая игра от Юбисофт в духе AC, но в стилистике мифов древней греции. Именно сеттингом игра смогла заполучить моё время. Я любитель этой темы и было интересно поковыряться и посмотреть на исполнение персонажей.Но спустя 15 часов, прохождение первой "главы" я понял, что сюда нужно часов 70. История перестала меня увлекать, включился классический юбисофт и она растворилась в моей библиотеке игр.Рекомендую для ознакомления, она может вас развлечь историей, боевкой, пазлами и интересными механиками. Только будьте готовы, что это будет размазано тонким слоем по всему миру.
Я редко погружаюсь в подобные игры. Искренне отпугивает рисовка, постановка и стиль. Но игре всё же решил дать шанс.
В результате получил классную игру с интересными механиками, слешерной боевкой в духе DMC, но не такой ядреной. Интересных персонажей, но затянутый сюжет.
В неё нужно погружаться часов на 40, котоырх, к сожалению, у меня нет. Но спустя 5-7 часов, могу рекомендовать к ознакомлению.
Для тех ,кто не играл в первую мафию - классная линейная игра. Тупо сюжет с пострелушками, погонями и колоритными персонажами. Не могу сравнить с оригиналом, но вторая Мафия зацепила чуть сильнее из-за окружающего мира.Не затянута, в меру сложная. Получаешь ровно то, что ожидаешь.
Проходил на Сериес С - подкачала графика и заглючили ачивки в некоторых главах.
Katana Zero - игра, вводящая в заблуждение. Посмотрев её трейлер, ты ожидаешь получить экшн-адвенчуру про самурая, способного замедлять время. Пройдя первый уровень, ты ожидаешь получить шаблонный сюжет про противостояние с мафией. Прорвавшись сквозь первую толпу противников, ты, подсознательно, ждёшь повторения того же самого.
И игра обманывает каждое из этих ожиданий.
Много ли игр рассказывает нам о солдатах с ПТСР? Ох, простите. Супер-солдатах-наркоманах с ПТСР, чьи способности, привитые им «Хроносом», позволяли им, в одиночку... творить ужасные вещи? О солдатах, обречённых на вечное скитание в чертогах своего сознания, порождающего бесконечный цикл их самых худших кошмаров?
Каждый бой для вас - череда бесконечных смертей в поисках единственно правильного варианта. Каждая вскрытая глотка - лишь движение в отработанном танце смерти. А способность замедлять время - лишь приятный бонус. Ведь вам не нужны особые силы, чтобы отбивать летящие в вас пули.
Добро пожаловать в мир неонового насилия.
Рекомендую, неплохой платформер. Яркий, несложный, для детей то что надо.Но без русской озвучки в геймпассе. Она особо там и не нужна, если честно.
Правда, не нужно. Лучше поиграйте в 5 или перепройдите 3 часть.Трижды переваренный кусок субстанции.
Уже надоело.
Огромная карта, дебильный сюжет, невнятная система прокачки через одежду.
Ничего не потеряете если пропустите, если поиграть охота, то вы знаете что вас ждет.
Одна из немногих игр, которая сочетает в себе столько механик и все они переплетены классным сюжетом. Не забывая, что Remedy всё сейчас формирует во вселенную, переплетая с Alan Wake, сюжет бомбический и разбирается в отдельных роликах по 1,5 часа.Геймплейно: ты можешь всё.Сюжетно: ты не понимаешь ничего.По итогу: визуальный оргазм в купе с разлетающимися частицами и стрельбой по нелюдям
Шикарно
Нуарный детектив с пиксельной графикой, персонажами которого являются животные. Звучит как бред, но оно существует.
Покупать игру - не стоит, если в Геймпасе успели зацепить, то ничег оне теряете.
Классический детективный сюжет, где вы по рельсам разгадываете несложные головоломки не попадая никому на глаза. Сюжет интересный, но до поры, если не зацепит визуальная составляющая, вы ничего не потеряете если забросите её после беглого ознакомления.
Стилистически это черно-белый 2-д файтинг в средневековой Японии. Можно ознакомиться, проходится недолго. История про месть.
С точки зрения новизны - да, стилистика классная, необычно. Но сам геймплей не замороченный, нет изюминки, желание продолжать играть пропадает спутся 1,5-2 часа.
Проходил на сложности Normal, платформа PS2
Хороший шутер, но не без изъяна.
Хорошие черты для меня: интересный геймплей, разнообразие оружия, отличная графика, система разрушений, озвучка врагов без акцента), интересные вставки с живыми актёрами, разнообразие локаций
Насчёт минусов: управление не очень отзывчивое. Ход правого стика очень тугой, из-за этого трудно целится + очень рандомно-работающий автоприцел, за всё прохождение я так толком и не понял принцип его работы - мне он лично мешал больше, чем помогал. Так же реплики врагов были будто промтом переведены) Ещё концовка игры оказалась немного измененной копией концовки одного из уровней.
Лично я получил удовольствие от игры, даже несмотря на тугое управление, поэтому я ставлю 4 из 5.)
Рогаликов много не бывает. Этот - очередной, но с интересной стилистикой.
Вы не встретите ничего нового, с точки зрения геймплея и забудете о ней спустя 3-4 часа, если вас не зацепит сеттинг и история.
Запоминается только стилем.
Прошёл версию для ПК (спасибо за фичу с пропусканием дверей)
Для меня это второй пройденный олдскульный резидент (первым был первый, простите за повторение)
Что я могу сказать? Геймплей стал более насыщенный, даже чуть более экшонистый. Понравилась фишка с пересечением сюжетных компаний и прямым влиянием их друг на друга. Некоторые звуки перекочевали из первой части (а потом и в третью, и в код Веронику), но это уже воспринимается как некая преемственность. Музыка лично для меня осталась на уровне первой части, то есть на 4/5. Графика стала немного аккуратнее, а фоны более разнообразными (ленивого однообразия, как в туннелях из первой части, я тут не припомню).
В итоге, игра даже в 2022-ом году принесла мне удовольствие, не жалею, что прошёл именитую классику. 4.6/5
Прошёл версию PS2
Постараюсь вкратце. Графика несомненно стала лучше, переход в полное 3D явно пошёл игре на пользу. Музыка имхо осталась на уровне первых частей. Геймплей существенно не поменялся, разве что нож стал намного полезнее)) Понравились некоторые находки виртуального оператора, иногда выглядит довольно кинематографично! Сюжет традиционно прост, но твист с Альфредом в середине игры удивил) В конечно итоге получаем отличную игру, очень жаль, что её не портировали на ПК в своё время.
FH5 для меня стала второй в серии, с которой я ознакомился. И вот только мне дали в неё погрузиться - достать уже нельзя. Это игра, в которую я залипаю очень часто (зависит от того, какие машины раздают еженедельно). В ней прост оприятно находитсья и круизить по различным пейзажам на любимой машине. Настолько, что я даже запилил небольшую статью по этому поводу на SG: тык
Давно желал в неё поиграть, и после апгрейда ПК наконец-то это получилось. Скажу сразу - я не разочарован ни капли! Перенос классических механик на рельсы ФПС на мой взгляд взгляд прошёл успешно. Загадки, стрельба, да даже передвижение теперь ощущаются по-новому и свежо (относительно серии RE, конечно). Боссы шикарные, атмосфера поначалу навевает флешбэки о самой первой части, что по мне очень даже круто. Единственное, что немного расстроило - так это продолжительность основной игры и сюжетных DLC. Мне банально оказалось мало! Хотя лучше уж попросить добавки, чем как в Code Veronica ходить и думать "когда это уже закончится", хех