Вслед за World of Tanks и War Thunder в гонку за звание лучшей игры «про танки» (а заодно и за титул лучшей MMO-Action) включается новый серьезный претендент — Armored Warfare от Obsidian Entertainment. В то время как WoT — законодатель жанра, со своим миллионным онлайном свысока смотрящий на всю эту возню, а «танчики» от Gaijin берут реалистичностью и великолепной графикой, AW делает ставку на сеттинг. Едва ли не впервые в проектах подобного уровня игроку доверили не стальных монстров времен Второй мировой, а вполне современную технику, вплоть до самого последнего писка бронетанковой моды.
20 мая стартовало закрытое бета-тестирование, и тысячи игроков устремились на битву с противником и с багами за рычагами Т-72, БМП-3, М2 Bradley и прочих легендарных боевых машин. Не останемся в стороне и мы: самое время посмотреть, что к ЗБТ придумала Obsidian и какие перспективы у Armored Warfare в будущем.
Бои в «песочнице» динамичны и проходят довольно весело. На уровнях повыше приходится играть куда серьезнее.
Не танками едиными
Называть AW «игрой про танчики» будет немного неправильно. На самом деле они здесь лишь один из подвидов доступной техники. Всего этих подвидов пять: кроме ОБТ и ЛТ (основного боевого танка и легкого танка соответственно) есть истребитель танков, боевая бронированная машина и, конечно же, любимая многими «арта» — САУ. Три последних типа к танкам относятся весьма отдаленно — среди них есть и колесные БТР вроде американского М113 (ББМ) и колесный же MGS (ИТ), отечественные «цветочки»: «Гвоздика» и «Акация» (САУ) — и еще целый парк совсем не танковой техники.
Следуя устоявшейся уже классификации по боевому применению, нетрудно догадаться, чем каждый из этих пяти подвидов должен заниматься на поле боя. ОБТ и ЛТ — основная огневая мощь, ББМ — типичные «светлячки», ИТ «сидят в кустах», а САУ редко, но метко отправляют увесистые подарки врагу через половину карты.
Вроде бы все просто и знакомо, но есть и свои нюансы. Например, в новинку будет совершенно новый для подобных игр вид вооружения — противотанковые управляемые ракеты (ПТУР). После пуска их полет можно корректировать, поэтому уйти от такой ракеты весьма сложно, несмотря на то что система оповещения сразу сообщит цели, что кто-то произвел пуск в ее сторону. Можно поставить дымовую завесу, чтобы быстро скрыться из поля зрения врага, а САУ обладают спецбоеприпасами — осветительными и снарядами постановки помех. Впрочем, на сегодняшний день из подобных нестандартных фич замечены лишь ПТУРы да дымовые гранаты — остальное обещают добавить по мере выпуска обновлений.
Несколько нетрадиционны и ветви «прокачки» техники. Разработчики решили отказаться от напрашивающейся системы разделения по стране-производителю и поделили все доступные машины между так называемыми поставщиками, которых пока двое. Марат Шишкин и Софи Вельфли — продавцы тяжелой и не очень боевой техники, всегда готовые предоставить для частной военной компании каждого игрока широкий ассортимент своего товара. Были бы деньги и «репутация» — так здесь называется опыт, получаемый за успех в боевых операциях. Впрочем, иногда и толстого кошелька вкупе с хорошей «прокачкой» мало: некоторые образцы доступны для приобретения лишь после выполнения определенных заданий. Набейте несколько тысяч вражеских хитпоинтов на конкретном виде техники или сыграйте с полсотни боев, управляя машиной данного поставщика, — и только тогда для покупки станет доступна новая машина.
Ассортимент одного из поставщиков бронетехники. Пока негусто.
Само собой, имеется и система модификаций, с помощью которой можно «проапгрейдить» свой танк с хиленькой «стоковой» версии до самой современной. Тут, впрочем, без сюрпризов — модификации расположены линейно относительно своей полезности, никаких мук выбора между двумя разными модулями со своими плюсами и минусами пока нет. Небольшая дилемма может возникнуть лишь при выборе боекомплекта — здесь, как правило, в наличии несколько типов снарядов, каждый из которых хорош для определенной тактики боя и против конкретного вида брони.
Совершенно другая ситуация с навыками экипажа. Полученный бойцами опыт можно потратить на различные умения, и вот тут уже приходится задуматься над выбором. То, что хорошо для одной конкретной модели, порой будет совершенно лишним для другой. Впрочем, в любой момент можно сбросить весь прогресс обучения, заплатив за это вычетом некоторого количества полученного опыта или в буквальном смысле — потратив игровую или реальную валюту.
Животрепещущий вопрос «доната» пока остается открытым. Известно, что используется система free-to-play, со всеми ее плюсами и минусами. Покупать за настоящие деньги можно будет премиум-статус, ускоряющий «прокачку», а также игровое золото. Что, как и почем, остается неясным — на ЗБТ все возможности, связанные с «донатом», пока отключены.
Deja vu
После нескольких первых боев многих посетит мысль, что где-то они уже это видели. Понятно где — от сравнения с World of Tanks удержатся лишь те, кто ни разу не видел разработку Wargaming. Едва ли не главная тема для обсуждения в чате — «в WoT было лучше» или, наоборот, «все, буду играть только в AW».
Артиллерия бьет далеко, точно и больно. Тем не менее играть за нее совсем не просто — после каждого выстрела местоположение САУ становится известно всем противникам.
Спорить с тем, что Armored Warfare во многом напоминает «Мир танков», сложно. Дело даже не в общей концепции, которую можно смело выделить в отдельный жанр, а в часто встречающихся заимствованиях — например, индикатор сведения у САУ (хотя у нее же здесь совершенно другой угол обзора артиллерийского прицела), система повреждений в виде хитпоинтов или расположение элементов интерфейса. Кто-то может назвать это плюсом — пришедшим из WoT не придется переучиваться. Но все-таки от совершенно другой, новой игры и ждут чего-то нового. Впрочем, можно уповать на то, что все нововведения еще впереди — как уже говорилось, в ЗБТ нет многого из того, что обещали разработчики и что пока еще не набило оскомину в подобных проектах.
Достаточно интересно, например, выглядит идея добавить бои в темное время суток, в которых можно будет использовать приборы ночного видения или тепловизионные прицелы. Или взять систему динамической защиты: при попадании в блок ДЗ тот уничтожается, снижая урон, а последующее поражение того же, теперь не защищенного участка нанесет гораздо больше повреждений.
Кроме привычных уже PvP-сражений (стандартный бой с захватом базы), будут и PvE-миссии, которые можно проходить как в одиночку, так и с друзьями, сражаясь против компьютерного противника. Конечно же, обещают и клановую систему (здесь кланы называют батальонами) со всеми полагающимися плюшками: разделением по должностям, отдельным чатом, специальными боями между отрядами. Будет ли некий аналог Глобальной войны — пока неясно, но отказаться от подобного режима было бы большой ошибкой разработчиков.
Графика пока не сильно впечатляет, даром что CryEngine. Но взрывы получились что надо.
Пламенный мотор
Armored Warfare использует графический движок CryEngine, позволяющий, по словам разработчиков, «создавать самые реалистичные визуальные эффекты и разрушаемое окружение». На данном этапе тестирования движок этот скорее создает низкую частоту кадров даже на достаточно сильных конфигурациях. С этим разработчики, конечно, будут бороться, но пока оптимизация оставляет желать лучшего.
Что касается красоты картинки, то каких-то особых восторгов она не вызывает. «Разрушаемое окружение» на деле оказалось статичными объектами вроде машин, заборов или фортификационных сооружений, щедро расставленных на карте. Их можно уничтожить попаданием снаряда или раздавить гусеницами, что не позволяет использовать эти элементы локации в качестве укрытия. Еще можно подпортить фасад зданий, не вписавшись в поворот. Воронок от снарядов нет, следов от попаданий на броне — тоже, дистанция обзора небольшая, зато взрывается тут все на ура. За «арту» стоит поиграть только ради этих смачных разрывов в перекрестье прицела — отлично чувствуется вся мощь фугасного снаряда.
Понятно, что избыточное качество графики идет вразрез с маркетинговой политикой издателя — важнее не завлекать неземными красотами любителей спецэффектов и фотореализма, а обеспечить как можно более широкую аудиторию, в том числе и среди тех, кто не может позволить себе дорогую начинку своего компьютера. Поэтому игроков пытаются очаровать другими способами. Например, карты пытаются выглядеть не просто полигоном для боев — во время сражений в небе носятся самолеты и беспилотники, слышны взрывы и стрельба. Создается видимость большого боя, на одной карте во время старта в середину локации даже падает подбитый транспортник. Красиво, эпично, но только на пару раз — когда постоянно наблюдаешь одинаковые до мелочей сценки, подобные представления начинают раздражать, а звуки движков самолетов, закладывающих очередной вираж над головой, и вовсе откровенно мешают сосредоточиться на боевой задаче.
Экран модификации танка M60 Patton. Как и для любой другой техники, все просто, понятно и без особых изысков — а жаль.
Armored Warfare стартует в жанре на правах догоняющей, и, пока другие вовсю мчат по накатанной колее, она только вступает на эту дорогу. В подобном положении есть плюсы и минусы — можно учиться на чужих ошибках, но придется изрядно попотеть, чтобы привлечь игроков свежими идеями. В этом плане выбор современного сеттинга имеет несомненное преимущество — все-таки богатство парка существующей сейчас бронетехники и оборудования позволяет создавать абсолютно другой геймплей. Глядишь, через пару лет любители «танчиков» будут разбираться в современных машинах не хуже, чем сейчас фанаты WoT знают облик и характеристики машин времен Второй мировой.
Ахах! Разрабы еще до релиза допустили самую большую ошибку — ввели арту. Никто из ВоТ сюда не перебежит, ибо это менять шило на мыло. А забыли бы про артокуртизанок, глядишь, был бы шанс.
О да, так ведь нельзя делать… Засудить могут. Перекрестие нужно куда-нибудь в нижний угол экрана отправить, чтобы не было сходства))) На самом деле меня не интерфейс волнует в первую очередь, а то что из себя игра представляет.
надо признать, что «фри ту плей» игры держатся за счет доната и это факт, никакой благотворительности. отсюда вопрос, как сильно издатель изгадит хорошую идею превратив игру в цель — покупка «голды»… спинным мозгом чую как будущие и уже фанаты проекта, готовы даже чуть более ближайших конкурентов платить за прем, лишь бы не было как у картофани… мне, если честно не в лом и голду купить, но смысл в скилле и развитии что есть суть любой РПГ пропадает. а в тетрис без смысла и желания превзойти и добиться, я и так поиграю, в сортире, минут 5 за раз, не более… очень хочется пожелать AW не быть говном, вот так по простому, по ОТЦОВСКи я бы сказал =)) по моему не так много.
Глупо — это делать клона картошки и при этом повторять ее же косяки. Если тут еще голда будет, разрабы точно придут к успеху. Не, мне-то на коричневых положить, но многие светила-вододелы, страдающие артофобией в клинической фазе (привет Жову) преподнесут это в нужном свете! П.С. Супа, если арта — царица, страшно представить, какой у них царь!