Up: The Video Game: Обзор
Горячо любимая всеми нами компания
PIXAR в преддверии международного праздника «День защиты детей» выпустила новый мультфильм «Вверх». Скажем прямо: картина получилась великолепная. Если вы еще не видели приключения дедушки-ворчуна Карла Фредриксена и жизнерадостного восьмилетнего школьника Рассела, то смело можете всей семьей отправляться в кинотеатр.
По традиции одновременно с анимационной лентой на свет появилась одноименная компьютерная игра по мотивам оригинала. Качество подобных продуктов, как это обычно бывает, оставляет желать лучшего. Прежде, чем решиться идти в магазин с целью приобретения данной развлекательной программы, прочтите настоящий обзор.
Какие ужасные пиксели! Даже непонятно, что же там внизу... Трава?
Внимание! Грядет вынос мозгаЗапускаем
«Вверх» со значка на рабочем столе. На фоне главного меню в облаках летает домик. К нему прикреплено множество воздушных шариков, наполненных гелием. Сквозь окна парящей избушки виден старичок Карл из мультфильма. Звучит приятная музыка, перекочевавшая в игру из ленты. На лице игрока появляется приятная улыбка. Настроение взлетает к небесам.
Жмем кнопочку «Play». Проходит двухминутный вступительный видеоролик, и начинают проявляться первые симптомы, являющиеся неотъемлемой частью подавляющего большинства игр из категории «мусор». В глаза бросается… хотя, нет, не то слово. Режет глаз, заставляя сердце обливаться кровью, а мозг судорожно соображать, какой же на дворе год. Может быть 1997? Хотя, нет, на календаре 2009. А вот по местной графике не скажешь. Взгляните на скриншоты. Они были сняты при максимальных настройках качества видеоряда. Шутка ли –
Half-Life 1998 года выпуска технологичнее
«Вверх» раза в два, а то и три. Вдоволь налюбовавшись квадратичными тенями, крупными пикселями и мутными текстурками, собираем волю в кулак и начинаем исследовать локации.
А изучать, как оказывается, особо и нечего. Огромные джунгли из анимационной ленты вдруг превратились в узкую тропинку с множеством поворотов и подъемами вверх-вниз. Повсюду натыканы одинаковые растения, дорожки, канаты, противники. Все это приправлено бледной, как выгоревшие на солнце вещи, цветовой гаммой. О проекте складывается такое впечатление, будто завораживающие воздушные шарики, поддерживающие домик дедушки, вдруг развязали, и они громко и противно сдулись.
Как Расселу удается ловить солнечные лучи сквозь каменную плиту?
Оторвали мишке лапу, и пришили… задом наперед!Проходить
«Вверх» можно не только в одиночку, но и вдвоем. Можно, но не нужно. Руководить действиями школьника Рассела и старичка Карла на одной клавиатуре двум юзерам – занятие не из приятных. Обоим игрокам приходится стиснуть руки и при этом умудряться нажимать нужные рычаги. Возникает путаница, товарищи начинают обвинять друг друга во всех смертных грехах. В итоге новехонькая клавиатура быстро становится старенькой, зацарапанной и неработоспособной, а приятели ссорятся.
Остается только единоличное прохождение. Проблема с контролем уходит в небытие, стоит лишь переназначить функции некоторых клавиш на кнопки верного манипулятора – мышки. Выполнять обязанности второго игрока берется компьютер. Вы при этом вольны управлять то малышом, то дедом, переключаясь между ними в любой момент. Правда, как ни странно, отличия путешественников минимальны.
Низкополигональная братва.
«Копипаста» – лучший друг разработчиков игрПонять тамошнюю сюжетную линию невозможно, предварительно не посмотрев мультфильм. Летающий дом – откуда он взялся? Кто такие Рассел и Карл? Почему нужно убегать от собак на каком-то разноцветном страусе? А что за странный говорящий пес? Возникает множество вопросов, и зачастую неясно, зачем делать то или се. Благодаря такой подаче, все персонажи из ярких, интересных, неординарных легким движением руки превращаются в безликих статистов.
На протяжении первых пяти до безобразия линейных уровней задача одна: добраться до летающего дома. Как только мы к нему приближаемся, он сразу же улетает чуть поодаль и терпеливо ждет, пока к нему опять не подберутся. И так раз пятьдесят. Издевательство, не иначе.
Сам процесс догонялок разнообразием не блещет. В основном это унылая однообразная беготня, разбавленная монотонным истреблением монстров. Особо раздражает погоня по реке. На протяжении пятнадцати минут требуется агрессивно долбить по одной клавише, в результате двое на бревне начинают без устали махать веслами, да с такой скоростью, что диву даешься. Поток имеет множество изгибов, а потому нужно управлять лодкой и не наткнутся на крокодилов, в обилии натыканных авторами повсюду.
Разработчики не скупятся и уже через пару часов предлагают вновь прокатиться по речушке все на том же куске дерева, что и в первый раз. Забавляться можно разве что поиском десяти отличий. Их всего два. Обнаружились водовороты вместе с зашкаливающей сложностью, проявляющейся в каком-то невероятном количестве уже хорошо знакомых крокодилов. Да что там, вся местность с ее обитателями сами на себя не похожи и созданы по пути минимального сопротивления. Формула приготовления такова: один раз нажать «копировать» и много раз – «вставить».
Физики в игре нет, поэтому и круглый фрукт не спешит скатываться по наклонной плосткости.
Искусственный, а разочаровывает искреннеКамера наблюдает за действиями протагонистов с фиксированных позиций, постоянно демонстрируя самые неудобные ракурсы. Но вот, произошло чудо, и мы видим удачный кадр! Рано спешить радоваться. В бой рвется искусственный интеллект. Лучше всего у него получается искренне разочаровывать, прибегая ко всяким колдовским штучкам. Самая часто употребляемая называется «застрять в дальнем углу». После того, как ИИ применит такие мощные чары, нам, обычным смертным, ничего не остается, как вернутся за отставшим товарищем, переключиться на обделенного разумом и помочь ему таки выбраться. И еще не факт, что во время такой изматывающей операции другой, оставленный на поруки «железного друга» персонаж, не заблудится, и не придется проделывать вышеописанное снова.
Не обошлось и без парочки возможностей, притянутых зауши. Изредка девелоперы «балуют» нехитрыми головоломками с противовесом и передвижением всяких блоков, дабы освободить проход или скинуть ящик в яму, чтобы допрыгнуть до того места, куда раньше добраться не получалось. Среди ненужных деталей засветилась бессмысленная ловля бабочек, а также сбор картин, непонятно кем забытых на уровнях. Вообще, количество ошибок, допущенных геймдизайнерами, мягко говоря, обескураживает.
После завершения каждого этапа юзера награждают двумя сотнями бонусных очков. За них деблокируются различные изображения из анимационной ленты. Кроме картинок открывается доступ к мини-играм. В них могут принять участие от двух до четырех игроков. Состязания делятся на два вида. Один из них называется «лицом к лицу». В этом режиме одновременно несколько человек принимают участие в соревнованиях. Всего их пять видов. Наибольший интерес вызывает перетягивание каната, гонки на самолетах, заплывы на реке. Другая форма соперничества проходит по очереди, в виде чемпионата. Основная задача – в рекордно короткий срок переместиться из точки A в точку B. Чтобы все было честно, таймер считает время, потраченное на достижение цели, а в конце, когда все прошли дистанцию, компьютер предъявляет таблицу с результатами.
Не хотелось бы там оказаться...
«Вверх» вызывает у зрителя любого возраста шквал эмоций. Вы не раз улыбнетесь, испугаетесь, засмеетесь, удивитесь, умилитесь, будете сопереживать персонажам, а в конце, возможно, даже растрогаетесь. Не пропустите. Анимационный фильм. А игра… игра не стоит и гроша. Что называется, подарок младшему поколению ко Дню защиты детей, внутри которого вместо сладостей оказывается мышеловка.
Кстати, студия, создавшая данный проект, заканчивает работу над ожидаемой
Fuel. Судя по ряду «крепких середнячков», выпущенных
Asobo Studio, за судьбу аркадных гонок в постапокалиптическом мире есть серьезные опасения.
Плюсы: мини-игры; отличное музыкальное сопровождение.
Минусы: очередная «игра по мотивам».