В очередном выпуске вас ждут экстремальный симулятор бильярда, новая реинкарнация The Settlers, хоррор от автора Spec Ops: The Line и гитариста Nine Inch Nails и RPG-версия сериала «Очень странные дела». И, конечно, в новогоднем выпуске не обошлось без подарка для ценителей пикантного аниме, то есть для всех нас.
Чем интересна: сюрреалистический боди-хоррор от автора Spec Ops: The Line и гитариста Nine Inch Nails.
В последнее время я стал испытывать проблемы со сном. Ночью сплю мало, а днём периодически пытаюсь прикорнуть, но отрубаюсь максимум минут на 5–10, в течение которых словно вижу отрывки из каких-то фильмов с моим участием — там есть и психодел, и авторское кино в духе Тарковского, а намедни я сражался с демонами в какой-то эротической комедии. Были даже музыкальные фильмы, в которых я вроде бы познакомился с Кинчевым и пытался обманом прорваться на «Нашествие»…
Вся эта ахинея выглядит настолько реальной, что сложно понять, сплю я или бодрствую. Именно поэтому мне так зашла SLEEP AWAKE, дебютная игра студии EYES OUT, которую в 2021 году открыли творческий руководитель шутера Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) и гитарист Робин Финк (Robin Finck). Ведь её героиня, девушка Катя, постоянно находится на грани между сном и явью.
Действие разворачивается в Краше, последнем городе на Земле, где ещё остались люди. Но и те вымирают — исчезают во сне и становятся жертвами явления под названием Хаш. Поэтому жители изощряются в том, как бы им не заснуть и продолжать бодрствовать. Появились даже секты сторонников разных методов — одни постоянно наносят себе увечья (например, рвут зубы), другие бьют себя током…
А Катю её отец, известный учёный, ныне исчезнувший, научил готовить особые травяные настои. Ими она поначалу и занимается, а потом отправляется в отцовский институт за новыми дозами, периодически прячась от культистов, улепётывая от огромного комбайна и решая загадки.
Всё это тоже выглядит как ахинея, но она всё равно затягивает — хочется понять, что же происходит. И в итоге авторам удаётся погрузить в этот странный мир — настолько убедительно показаны и изощрённая жестокость сектантских ритуалов и обычаев, и немощь вымирающего города, и уникальный лор, который, несмотря на все странности, выстроен вполне логично.
А главное, страдающий от бессонницы я проникся судьбой и состоянием Катерины, которая периодически ловит глюки, не понимая, спит она или нет. Шикарное аудиовизуальное исполнение, включая FMV-кадры, очень способствует погружению. Поэтому, пусть игра довольно простая и короткая (хотя стелс-сегменты и некоторые загадки вполне удались), я не мог заснуть, пока не прошёл SLEEP AWAKE до конца… Или это всё мне приснилось?
Чем интересна: ностальгическая экшн/RPG в духе сериала «Очень странные дела».
Kingdom of Night вышла аккурат к премьере пятого сезона Stranger Things, и неважно, специально ли авторы подгадали, или так получилось. Главное, что здесь та же атмосфера: у тинейджеров дома на стенах плакаты с «Терминатором», в их головах — любовь и вечеринки, а в воздухе пахнет тайной и приключениями. Хотя у некоторых ботанов на уме эти странные настольные игры.
Мы играем за одного из таких чудиков, и поэтому, когда он пришёл на вечеринку и заявил, что город наводнили монстры, ему, естественно, не поверили. Потом вечеринку довольно жёстко прервали, кто-то погиб, кто-то сбежал или пропал, а нам приходится со всем разбираться. Особой мистической интриги, в отличие от Stranger Things, в игре нет — местные культисты открыли древний портал, и город заполонили чёрные маги и твари во главе с четырьмя главными демонами, включая Лилит и Каина. Нам нужно их выследить и убить.
Зато тут есть юмор и ирония. Так, важная встреча с местным Мерлином, дядькой в балахоне, который и выдаёт весь вышеназванный расклад про портал и демонов, проходит в сортире. И в дальнейшем во время исследования города можно столкнуться как с пугающими, так и с забавными ситуациями — квестов тут хватает, и не все завязаны на убийства и поиск предметов.
Правда, должен предупредить, что продираться к интересным событиям и квестам придётся через толпы врагов, которыми заполнены обширные и местами запутанные локации, — а после входа/выхода с территории монстры возрождаются. Уничтожать нечисть нужно в реальном времени с помощью холодного оружия или магии.
Всё зависит от выбранного на старте архетипа — силовой предназначен для новичков и делится ещё на три класса, а магический сложнее в освоении, во многом из-за замороченной системы заклинаний. Привыкать к боевой системе нужно, но, освоившись с выбранным классом разбойника, я стал довольно лихо выносить толпы врагов, комбинируя стелс, биту и опасный газ.
К тому же рандом смилостивился, подкинув несколько очень полезных предметов экипировки, на которую тут тоже многое завязано. Однако первый же сюжетный босс спустил меня на землю, а потом и закопал в неё. Позднее я даже смалодушничал и переключился с высокой сложности на нормальную, так что имейте в виду — это довольно сложная экшн/RPG.
Чем интересна: «Пираты Карибского моря» приплыли в польский Скайрим.
Первое полноценное расширение для Tainted Grail: The Fall of Avalon, одной из лучших для меня RPG 2025 года, отправляет нас на дно морское — в компанию мёртвых моряков, болтливых рыб и прочих колоритных персонажей. Мы попадаем в мир, созданный Нимуэ — в оригинальной артурианской мифологии это Владычица Озера, а здесь она стала ученицей Мерлина, которая подняла бунт и решила уплыть с Авалона домой, прихватив довольно много народу.
Уплыли они на корабле «Саррас» (флагман флота Артура), но не доплыли — Мерлин психанул и всех потопил. А Нимуэ, будучи мощной колдуньей, создала подводный мир, в котором утопленные всё ещё живут, устанавливают свои порядки и строят планы. Выглядят они примерно как капитан Армандо Салазар и его призраки из «Пиратов Карибского моря».
Мы сможем раскрыть многие тайны этого места, узнать, что именно случилось и какова в этом роль короля Артура. А в конце, естественно, придётся решить судьбу «Сарраса». Сценаристы придумали интересный сюжетный квест, который даже позволит побывать в ролях Нимуэ и Мерлина, да и финальные боссы впечатляют.
Но, как и в оригинальной игре, в дополнении весь смак в исследовании мира. Можно не только находить сундуки и скрытые пещеры с полезными нычками (для доступа туда выдают особый серп), но также общаться с колоритными персонажами и получать побочные квесты с неочевидными решениями и порой жёсткими последствиями.
Достаточно сказать, что из-за моих действий были перебиты все жители важного поселения. А я к тому времени уже успел со всеми познакомиться и выполнить для них много заданий — кормил пленную черепаху, общался с сиренами и пытался помирить двух сестёр. Но больше всего мне понравилось объяснять любопытной девушке предназначение разных вещей с поверхности: был даже соблазн убедить её, что подкова — это модное женское украшение, но я сдержался. Представляете мои чувства, когда я смотрел на её труп, лежащий среди других тел?
Враги (причём даже рядовая мелочь, а не только боссы) тоже могут заставить схватиться за голову или за сердце — они довольно сложные, если прийти без должной прокачки и подготовки.
В помощь авторы выдали массу новой экипировки и не только — здесь ещё реализована собственная система прокачки. Она позволяет одновременно изучать умения в трёх ветках — воина, вора и мага. И потом мы можем свободно переключаться между ними в зависимости от ситуации. Получилось очень атмосферное и интересное дополнение, пусть и несколько несбалансированное по сложности.
Чем интересна: стильный битемап от авторов Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
Tribute Games и Dotemu снова объединились и выпустили красочный экшен во вселенной Marvel. Здесь мы сталкиваемся с угрозой в лице Аннигилуса — галактика подверглась беспрецедентной атаке, и теперь на кону существование всего живого. На всех героев и злодеев без разбору нападают лицехваты и превращают их в своих рабов.
Как водится, победить зло можно только совместными усилиями. Поэтому в MARVEL Cosmic Invasion объединяются разные герои, включая Человека-паука, Женщину-Халка, Железного человека, Росомаху и других — всего доступно 15 супергероев.
Мы выбираем двух любых и сражаемся против врагов парами, что позволяет совмещать приёмы каждого персонажа и крутить комбо, мгновенно переключаясь между бойцами. В наличии также автоматическая прокачка, множество самых разных врагов и локаций, возможность перепроходить уровни и жирный босс в финале каждой миссии.
На уровнях доступны разные испытания и задания (например, нужно избегать атаки целого роя тварей, которые проносятся по улицам, сметая всё на пути). А дополняет картину локальный и онлайн-мультиплеер. Получилось, может, и не так эпично, как в «Черепашках», но тоже ярко и динамично.
Чем интересна: новые The Settlers от одного из создателей серии.
Pioneers of Pagonia от студии Фолькера Вертиха (Volker Wertich) Envision Entertainment — фактически идейная наследница The Settlers. Здесь мы в роли отважного первопроходца основываем поселения на островах, развиваем экономику, открываем технологии и сталкиваемся с опасностями. Всё, что должно быть в этом жанре, тут есть — свыше 60 типов зданий и более 100 товаров, визуализированные производственные цепочки, динамическая логистика с дорогами и комплексная симуляция экономики.
Кроме того, мы исследуем живописный мир, торгуем и заключаем союзы с племенами, выполняя для них задания, и ищем таинственные места, скрытые в тумане. В ранней версии многие жаловались на скудность и однообразие контента, а также на отсутствие серьёзного вызова. Мощной боевой механики на релизе так и нет (игра позиционируется как уютная и расслабляющая), зато появилась большая сюжетная кампания. А там нужно не только выполнять многочисленные задания и искать артефакты, но и сражаться с особыми боссами.
Чем интересна: самый экстремальный симулятор бильярда в мире.
В Nine-Ball Roulette, которая наконец вышла полной версией в Steam, вы с тремя другими игроками режетесь одновременно в русский бильярд и русскую же рулетку. Ну или в американский пул и вариацию рулетки. В любом случае играется ярко, весело и непросто. Тут имеются детальная физика шара и механика вращения, поэтому можно выполнять не только прямые, но и трюковые удары. При этом нет поблажек и помощников, кроме тех, что предусмотрены самим бильярдом.
А в финале ещё сложнее делать ставки в рулетке и, слушая биение своего сердца, нажимать на крючок револьвера, направленного на вас. Зато весело потом сидеть за столом вместе с трупом и выжившими и ржать в голосовом чате.
Чем интересна: стильная и увлекательная вариация Vampire Survivors.
В роли молодого вампирского лорда мы пытаемся взять власть в свои руки — для этого нужно не только участвовать в битвах с автоматической стрельбой, но также управлять своим замком. В родовом гнезде общаемся с полезными товарищами вроде алхимика, что-то прокачиваем, покупаем за собранные ресурсы и т. д. А в самих сражениях меня привлекает их насыщенность — время на каждую битву ограниченно (нужно прожить несколько минут), при этом уровни полны самых разных точек интереса, сундуков, алтарей и мест призыва компаньонов.
Напарников мы прокачиваем и открываем в замке за собранную репутацию. А её получаем за выполнение заданий, выдаваемых как в замке, так и на уровнях — например, нужно найти пропавшую книгу рецептов алхимика, помочь раненому вампиру или защитить мага. Интереса добавляет механика нелинейного перемещения по глобальной карте, взятая из Slay the Spire. Наконец, игра предлагает битвы с крупными боссами и выглядит при этом очень эффектно.
Чем интересна: пересказ одной из самых важных визуальных новелл.
Utawarerumono: ZAN представляет собой сжатый пересказ Utawarerumono: Mask of Deception. Последняя, как и оригинальная Prelude to the Fallen, — одна из самых важных визуальных новелл, сочетающая фансервис, политические интриги, личные драмы и серьёзные темы вроде рабства и экспериментов над людьми.
ZAN, по сути, сделана для того, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Вместо полотен текста тут эффектные кат-сцены, а вместо пошаговых сражений — рубилово в стиле мусоу, когда один боец раскидывает сотни врагов.
Можно, конечно, ворчать по поводу сжатого повествования, которое быстро скачет по основным событиям и упускает многие важные для фанатов мелочи. Но это всё равно что ругать школьника за то, что он выполняет задание и делает изложение «Войны и мира», а не читает книгу перед классом.
К тому же в Utawarerumono ZAN у нас не тупое закликивание врагов, а бодрые сражения, позволяющие переключаться между персонажами и использовать кучу приёмов и комбо, в том числе совместных. Прокачка бойцов, дилемма, кого брать на миссию, возня с настройками и экипировкой партии и каждого персонажа — всё это увлекает. К тому же не всегда миссии сводятся исключительно к дракам — нужно выполнять основные и побочные задания, а иногда и смешно убегать от какого-нибудь разъярённого чудища-переростка.
Чем интересна: небезупречная, но затягивающая RPG старой школы.
Авторы ATOM RPG после довольно специфической дебютной игры, пропитанной постсоветским духом и соответствующим юмором, выпустили очень западную по атмосфере RPG, которую можно сравнить с олдскулом вроде Icewind Dale и первой Baldur’s Gate. Понятно, что сравнения будут не в пользу Swordhaven (меньше эпика, больше вторичности), но само желание сравнивать говорит о многом.
Здесь полно свободы, нелинейности, диалогов и в целом хорошо написанного текста. После создания персонажа (классов и рас нет, но есть большой выбор умений и атрибутов, а также предысторий) мы отправляемся в опасное путешествие в далёкую страну, где поклоняются драконам. Пережив ожидаемое кораблекрушение, с горем пополам прибываем в первое крупное поселение, где, естественно, никого не знаем. И это прямо отражается на геймплее. Во всех городах и поселениях мы изначально видим перед собой только безымянных мужчин и женщин.
И только после того, как поговорим с персонажем, узнаем его имя, историю его жизни или семьи, местные легенды, полезные слухи и много чего ещё. Для каждого NPC заготовлено множество реплик и тем для обсуждения. Не все готовы просто так делиться информацией и даже имя своё называть — тут многое зависит от их характера и наших навыков убеждения. За все удачные реплики или просто раскрытие новой информации в диалоге мы получаем опыт.
В итоге изучение первой небольшой деревеньки может растянуться на несколько часов, а то и больше — если со всеми общаться и браться за их задания. А ведь потом ещё будут города, главный из которых может сравниться по масштабу с Вратами Балдура. Он разделён на несколько кварталов, и в более приличные районы нас не сразу пускают, заставляя расследовать саботаж на пирсе.
Квесты включают не только традиционную охоту на крыс/волков/бандитов, но и нелинейные расследования, а также непростые моральные дилеммы. Так, мы можем найти истинного виновника убийства или сделать так, что пострадает кто-то из невиновных; заставить варваров оставить деревню в покое или сдать скрывающегося там человека. А в самом большом городе ещё и разные фракции добавляются.
Кроме того, в Swordhaven: Iron Conspiracy интересно исследовать мир — как на местности, так и на глобальной карте, по которой мы путешествуем в режиме первых Fallout, натыкаясь на драки и случайные события с разными исходами.
Во время эксплоринга активно тестируются навыки. Прокачивать их можно не только при получении уровней, но и при встрече с теми, кто поделится знаниями.
Проблем в этом две — сражения и отсутствие русского языка. Про язык комментировать особо нечего, а со сражениями всё неоднозначно. Здесь разрешают в любой момент переключаться между реальным временем и пошаговым режимом. В пошаговом драки выглядят медленными и порой унылыми — слишком много промахов все совершают и слишком долго перемещаются. «Рилтайм» куда бодрее, но и хаоса там куда больше — иногда бойцы применяют совсем не те заклинания и умения. С другой стороны, можно настроить ИИ каждого персонажа и задать ему модель поведения. То есть боевая система неоднозначная, но предлагает много инструментов для настройки.
Что касается промахов, то никто не запрещает прокачиваться, выбирать экипировку и применять расходники так, чтобы бойцы мазали меньше. В любом случае сражаться и выживать в Swordhaven непросто — практически всегда нужны деньги, расходники, крафт, алхимия и провизия (идёт на отдых и путешествия).
Чем интересна: тактическая стратегия по древней настолке.
Первая редакция настолки RuneQuest вышла ещё в 1978 году и какое-то время даже котировалась на уровне Dungeons & Dragons. Это почти сериал «Викинги» — местные воительницы похожи на Лагерту, кланы также враждуют между собой, и очень большую роль играют боги и мифология. Только тут больше магии и всяких чудищ. Здешние викинги активно сражаются с силами Хаоса и местной Римской империей, представителей которой называют лунарцами.
RuneQuest: Warlords, довольно неожиданная игра по этой вселенной, предлагает в роли Хальгрима, воина из племени Билини, вернуть священную реликвию, похищенную у его народа. Произошло это сразу после того, как короля убила жрица, обвинившая его в слабости и связях с имперцами. Естественно, сюжет закручен так, что вскоре Хальгрим объединяется и с этой жрицей, и даже с одним из лунарцев.
Впрочем, история тут на втором плане. Главное — геймплей, который одновременно похож и непохож на то, что мы видели в таких древних стратегиях, как Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Myth: The Fallen Lords. В целом всё то же самое — управляем героями, отрядами мечников, копейщиков, магов и прочих, сражаемся на пересечённой местности, где можно выгодно использовать высоты и прочие особенности рельефа. В перерывах между миссиями прокачиваем героев и их способности, за которые отвечает магия рун, а также собираем армию, кого-то добавляя, а кого-то переводя в резерв. При этом потеря юнитов-ветеранов воспринимается как личная трагедия.
Но сражения здесь проходят не в реальном времени, а в пошаговом режиме. В них довольно много тактики и интересных ситуаций, когда, например, нужно как можно быстрее добраться до костра, призывающего вражеские подкрепления, или оборонять храм, который атакуют с противоположных сторон. Авторы сделали ставку на масштаб — множество отрядов сходятся на просторных картах, и нам всегда нужно думать не только как тактик, но и как полководец, которому нужно грамотно распределять юнитов и своё внимание между участками фронта.
Чем интересна: «Любовь, смерть, роботы и секс» в стиле аниме. Под чашечку кофе.
Anomalous Coffee Machine 2 предлагает весьма небанальное развлечение, которое для большинства обывателей проходит как «типичная анимешная фигня». Юноша подходит к кофемашине, а к нему подходит сексапильная девушка и предлагает заказать любой напиток, введя слово, которое придёт ему в голову. На основе этого мы можем получить кофе под названием «Глаза», «Губы», «Пришелец», «Осьминог» или даже «Аксолотль».
После этого решаем, кто это выпьет, и смотрим на трансформации персонажей, основанные на введённом слове, — они могут быть самыми разными: страшными, забавными или эротическими, вплоть до хентай-сцен. И это сопровождается интересными и порой даже философскими комментариями.
Хотя, чего греха таить, все сюда приходят ради того, чтобы потными ручками вбить слово «сиськи» или чего похлеще и посмотреть, что получится. На «чего похлеще» девушка ругается и называет психом, а вот «сиськи» принимает — правда, трансформация получается неожиданная.
Естественно, все начинают экспериментировать и вбивают самые изощрённые слова и комбинации, чтобы получить заветные сцены для взрослых. Но в итоге сдаются и бегут шерстить гайды, которыми переполнена Сеть. Хотя для меня Anomalous Coffee Machine 2 — это прежде всего терпкая смесь хорошего текста и ярких художественных работ… Господи, кого я обманываю (побежал смотреть, что получится если заставить девушку последовательно выпить напитки «Думер» и «Секс»).