В Silent Hill: Townfall ввели промежуточный уровень сложности

Андрей Маковеев 29 октября 2026 10:58 7

Издательство Konami и студия Screen Burn выпустили патч для Silent Hill: Townfall. Главной деталью апдейта стали обновлённые уровни сложности.

Описание изменений выглядит так:

Геймплей

  • Добавлен четвёртый уровень сложности — Hard. Он рассчитан на игроков, которым Normal показался чересчур простым, а Nightmare — слишком тяжёлым.
  • Внесены правки в баланс с учётом появления нового уровня сложности:
    • Скорректировано распределение ресурсов в некоторых эпизодах кампании.
    • Местоположение игрока отображается на карте во всех четырёх режимах.
    • Чувствительность слуха врагов теперь зависит от уровня сложности.
    • Сила атак Тяжести теперь снижена только в Story Mode.

Интерфейс и взаимодействие с пользователем

  • Если перед первым прохождением игрок выбирает уровень сложности Nightmare, выводится экран с предупреждением.
  • Описание уровней сложности теперь более понятно объясняет разницу между ними.
  • Для пользователей с цветовой слепотой улучшена подсветка состояния вентиля.
  • Введены дополнительные подсказки и обучающие элементы.
  • Доработаны подсказки в некоторых головоломках и описания предметов.
  • Меню настроек теперь более логично разделено на категории.
  • Переименовано меню настройки управления, чтобы отразить тот факт, что действия для клавиатуры и мыши тоже можно переназначать.

Прочее

  • В компьютерной версии появилась поддержка реконструкции лучей DLSS.
  • Исправлены различные ошибки.

Silent Hill: Townfall доступна на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5. Имеются русские субтитры.

Другие новости

Комментарии

Какой смысл покупать игры на старте если их полноценные, доведённые до ума версии выходят сильно позже? Неужто хайп так сильно давит на мозжечок среднестатистического игрунчика?
Желательно ещё режим отключающий стелс -_-
Ну да, а потом ноют, какие в игре проблемы и какая она плохая, когда большую часть проблем поправят в первые 1-2 месяца после релиза. По сути за свои же деньги выступаете бетатестерами, а потом не довольны))
Прохожу на средней сложности, большую часть игры уже прошел, каких-то проблем ИИ врагов не вызывает. Просто надо сразу принять, что игра чистый стелс и максимально использовать инструменты стелса - карманный телевизор у одного персонажа и пейджер у другого (он показывает в каких сторонах есть враги), радио на локациях для отвлечения врагов шумом, расходники для отвлечения, а так же выглядывания на все 4 стороны, при том "выглядывание вниз" тоже очень важно, позволяет скрыться в тех местах, где кажется не получится изначально, так как он приседает ещё ниже. Всё оружие только для ситуаций провала стелса, чтобы на прошлый чекпоинт не возвращаться, но в идеале обходиться без него. И в целом надо сразу принять, что игра неспешная, скорее даже медитативная. Забыть что такое бег на 99% игры, передвижение в приседе наше всё, а так же не лезть на пролом, сначала изучить маршруты врагов, они весьма предсказуемы.

Когда понял и принял, что эта за игра - она заиграла новыми красками и прохожу с большим удовольствием. При том довольно легко и не напряжно. На данный момент нравится больше, чем f.А условия получения концовок - не понимаю придирок, здесь нет такого, что как f, что надо игру пройти 4 раза, чтобы понять весь сюжет, можно просто на ютубе посмотреть потом те концовки, которые не вышло получить, как в целом и с оригинальными играми было.
Интересна игра — берёшь и покупаешь. Всё просто. Но посамоутверждаться в комментариях на фоне тупых масс тоже вариант, конечно
Все комментарии