Авторы Returnal и Saros из финского коллектива Housemarque распрощались с ещё одним лидером — спустя более 30 лет работы студию покинул сооснователь и управляющий директор Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen).
Об уходе разработчик объявил лично в социальных сетях. Он намерен «сделать перерыв в работе в игровой индустрии», однако полностью исчезать Куиттинен не собирается. Он будет поддерживать контакт с коллегами, посещать выставки, и, возможно, заниматься наставничеством или консультированием:
Конец эпохи: сегодня я покидаю Housemarque после 33 лет работы в игровой индустрии и 31 невероятного года в собственной студии, которую я основал вместе с Харри Тикканеном (Harri Tikkanen).
Я начал свою карьеру в 1993 году с Terramarque, а затем объединил усилия с Харри для открытия Housemarque в 1995 году. В то время мы были лишь страстными поклонниками видеоигр, которые не имели реального плана построения бизнеса. Оглядываясь назад, я чувствую, что нам безмерно повезло оказаться в нужном месте в нужное время в период невероятного роста индустрии, что в свою позволило нам оставаться независимыми в течение 26 лет, прежде чем мы нашли своё место в семействе PlayStation Studios.
Моя главная цель как руководителя всегда была проста: создать среду, в которой выдающиеся творцы будут иметь свободу и финансовую стабильность, чтобы делать то, что у них получается лучше всего.
Вместе мы добились того, чего я не мог себе представить, когда мы только начинали:
— Мы стали первопроходцами в финской игровой индустрии на мировой арене.
— Создали знаковые для студии игры — от Supreme Snowboarding, Super Stardust HD и Resogun до нашего прорывного успеха в категории ААА с Returnal и нашей последней на сегодняшний день игрой Saros.
— Превратились в разработчиков ААА-игр, сохранив при этом свою уникальную творческую индивидуальность.
За всё это я безмерно благодарен.
Этот путь был бы невозможен без поддержки игрового сообщества за пределами Housemarque и PlayStation. Спасибо многим друзьям, коллегам-основателям, наставникам и представителям индустрии по всему миру, которые на протяжении последних трех десятилетий давали бесценные советы, выслушивали нас и оказывали всестороннюю поддержку.
Эта индустрия определяется не только играми, которые мы создаём, но и замечательными, щедрыми людьми, составляющими её глобальное сообщество. Мудрость, дух товарищества и поддержка, которыми вы делились со мной на протяжении многих лет, значат для меня больше, чем я могу выразить словами.
Мы тщательно планировали эту смену руководства за кулисами. 1 июля Сами Хакала (Sami Hakala, также известный под ником Haxu) официально вступил в должность управляющего директора, и до конца этого месяца я оказывал поддержку ему и всей команде, чтобы обеспечить полную преемственность и стабильность работы. Стратегия и творческое видение Housemarque в надёжных руках.
А что же я? После 33 лет работы без серьёзных перерывов я делаю редкую и заслуженную передышку. Начиная с сентября я планирую следовать тому, что писатель Дэвид Дейда (David Deida) называет концепцией «человека нуля», — учиться просто быть, не стремясь постоянно к новым достижениям. Посмотрим, насколько хорошо у меня получается ничего не делать!
Однако это не значит, что я исчезну из вашего поля зрения. Я с нетерпением жду возможности поддерживать связь с индустрией, посещать выставки, подбадривать коллег на церемониях награждения, а в будущем, возможно, стать наставником или консультантом.
Харри, нашим партнерам из Sony Interactive Entertainment, нашим друзьям в игровой индустрии по всему миру и каждому члену команды, который когда-либо переступал порог Housemarque: спасибо вам за то, что последние три десятка лет стали для нас привилегией всей жизни.
Помните о нашем путеводном свете: стремитесь стать лучшим профессионалом и лучшим человеком. Заботьтесь друг о друге, говорите смело и продолжайте расширять границы возможного в играх.
Поднимем бакалы за следующее десятилетие!— Илари Куиттинен
В настоящее время команда Housemarque ещё не поделилась своими планами на будущее. Несколько месяцев назад студия выпустила свой новый высокобюджетный рогалик Saros, который отметился высокими оценками, но не самыми впечатляющими продажами.