1666: Amsterdam стартует в раннем доступе 25 августа — смотрите геймплейные превью

Давид Джакели 10 августа 2026 20:01 6

Авторы мистического приключения 1666: Amsterdam из независимой канадской студии Panache Digital Games объявили, что игра стартует в раннем доступе уже 25 августа. В честь скорого запуска разработчики выложили новый видеодневник и сняли эмбарго на публикацию предварительных обзоров.

Напомним, созданием 1666: Amsterdam руководит оригинальный творческий директор серии Assassin’s Creed Патрис Десиле (Patrice Désilets), который вынашивал идею этой игры уже более 16 лет. В свежем видеодневнике разработчики поведали о разноплановом геймплее, который зависит от времени суток.

При дневном свете главная героиня Ноа Бруклин должна скрытно изучать улицы Амстердама и искать так называемых Первородных — сверхъестественных тварей, прячущихся среди людей. С наступлением полной луны Ноа сможет в полной мере использовать свои магические способности, дабы сразить Первородных и забрать их магическую силу.

Что касается первых впечатлений журналистов, то вот несколько главных тезисов из опубликованных превью:

  • Стартовая версия 1666: Amsterdam нуждается в полировке, и обзорщики надеются, что студия действительно примет во внимание всю критику и исправит самые видные недочёты в ближайших обновлениях.
  • Боевая выглядит эффектной, но в ней встречаются недостатки вроде слабого импакта, баланса противников, их искусственного интеллекта и деревянных анимаций. Из других минусов — элементарные пазлы, скучный геймплей в современности и управление, особенно при игре за кота.
  • Из наиболее примечательных достоинств игры выделяется её художественный стиль, особенно когда дело доходит до улочек Амстердама. Но и в этой бочке с мёдом не обошлось без ложки дёгтя, коей стало сомнительное качество моделей второстепенных NPC.
  • Система магии кажется кажется интересной, а разнообразия ей придаёт элемент рандома со случайными полезными артефактами, которые Ноа получает от своего ковена.

1666: Amsterdam пока заявлена только для ПК (Steam, Epic Games Store) с русской локализацией текста. Полноценный релиз планируется примерно через год. На данный момент геймеры всё ещё могут опробовать сюжетный пролог.

Другие новости

Комментарии

При всей моей любви к Десиле, у меня складывается ощущение, что он как геймдизайнер застрял во временах Assassin's Creed Brotherhood. И при просмотре последнего трейлера у меня постоянно возникало ощущение, что игра прямо выросла из концепта серии АС. Отсюда и наличие современности при игре в определенной исторической эпохе, и моменты с социальным стелсом, и даже паркур есть, правда за кота)) При этом Десиле не имеет доступа к большому количеству денег, как во времена Юбисофт, отсюда проблемы, о которых говорят журналисты. В любом случае, очень хочу верить в проект, я за ним следил последние 15 лет.
в раннем доступе
Он был забит, забит метлой до смерти.... Все очень пресно, скучно, не красиво, не интересно...
По демке была похожа на красивый симулятор ходьбы. Зачем таким играм ранний доступ?
Там не дали потрогать главную героиню и боевые механики, потому и такое обманчивое чувство.
Все комментарии