Splatoon Raiders могла стать Tower Defense, но Nintendo полностью изменила концепцию

Никита Шилин 22 июля 2026 13:30 2

Разработчики Splatoon Raiders рассказали, что на раннем этапе проект выглядел совсем иначе. Изначально Nintendo планировала сделать игру в жанре Tower Defense, однако со временем команда пришла к выводу, что такой формат лишает серию её фирменного стиля.

Подробностями авторы поделились в новом выпуске Ask the Developer на официальном сайте Nintendo. По словам директора проекта Ёсихико Ито (Yoshihiko Ito), первоначальная концепция выросла из кооперативного режима Salmon Run. Поскольку в новой игре предполагалось одиночное прохождение, разработчики решили заменить союзников ловушками и автоматическими турелями, которые помогали бы отбиваться от волн врагов.

Команда даже собрала рабочий прототип, но быстро заметила, что игроку остаётся лишь расставить оборонительные сооружения и наблюдать за происходящим. Такой подход плохо сочетался с тем, за что поклонники любят Splatoon: постоянным движением, сменой формы, закрашиванием поверхности и динамичными перестрелками.

Продюсер Сэйта Иноуэ (Seita Inoue), работавший художественным руководителем над всеми тремя основными частями серии, отметил, что Splatoon всегда строилась вокруг тесной связи между игроком и персонажем. По словам девелопера, независимо от того, был ли упор на соревнование или кооператив, игры сохраняли свою индивидуальность благодаря динамичному экшену и механике использования краски. Система с ловушками не смогла передать эти ощущения.

После этого разработчики полностью пересмотрели концепцию. Вместо выстраивания обороны они сместили акцент на активные сражения. Так появилась система гаджетов: игрок может использовать различные устройства, чтобы совершать мощные рывки, высоко прыгать, зависать в воздухе и применять другие способности. По словам Ито, именно этот поворот стал ключевым моментом в разработке.

Splatoon Raiders превратилась в динамичный экшен, где игрок самостоятельно расправляется с большими группами противников, комбинируя оружие и гаджеты. Как отметил Иноуэ, в таком виде игра стала самой хаотичной и насыщенной по темпу среди всех проектов серии.

Выйдет сильно изменившаяся за время разработки Splatoon Raiders уже 23 июля эксклюзивно на Nintendo Switch 2.

Другие новости

Комментарии

Ну, разрабам тут конечно виднее, но Dungeon Defenders и Orcs Must Die имели вполне нормальный экшен.
Да они просто испугались рисков и нововведений. Вполне могли добавить новый жанр в узнаваемый экшен.
Все комментарии