Compulsion Games начала искать партнёров после расставания с XBOX

Никита Шилин 14 июля 2026 20:57 5

Compulsion Games начала искать новых партнёров вскоре после ухода из состава игрового подразделения Microsoft. Студия, известная по South of Midnight, опубликовала обращение к разработчикам и компаниям из игровой индустрии и предложила сотрудничество над будущими проектами.

Ранее Microsoft объявила о крупнейшей реструктуризации в истории XBOX, в рамках которой часть внутренних команд была продана или стала независимой. Compulsion Games, присоединившаяся к XBOX в 2018 году, смогла договориться о выходе из состава игрового подразделения. При этом студия сохранила права на все свои ключевые франшизы — Contrast, We Happy Few и South of Midnight.

В обращении разработчики подчеркнули, что готовы предоставить партнёрам опыт команды, создавшей отмеченную наградами South of Midnight. Авторы заявили, что обладают сильной экспертизой в создании оригинальных франшиз, художественном оформлении, технической реализации и совместной разработке. По словам девелоперов, они рассчитывают помочь другим студиям создавать запоминающиеся проекты для игроков по всему миру.

Обращение Compulsion Games

С возвращением Compulsion Games к своим корням в качестве независимой студии мы расширяем возможности для сотрудничества с компаниями из игровой и развлекательной индустрии.

Мы приглашаем партнёров воспользоваться опытом, талантом и творческим потенциалом нашей команды — создателей South of Midnight, игры, удостоенной премий BAFTA, Peabody, семи Canadian Game Awards, а также вошедшей в многочисленные списки лучших игр 2025 года.

Мы обладаем большим опытом в создании успешных оригинальных франшиз и готовы привнести в каждый проект художественное мастерство, техническую экспертизу и открытый подход к совместной разработке.

Мы с энтузиазмом готовы помочь в создании запоминающихся проектов, которые будут увлекать и радовать игроков по всему миру.

Compulsion Games

На прошлой неделе Compulsion Games также поблагодарила XBOX за возможность вновь стать независимой компанией. Разработчики отметили, что намерены и дальше создавать игры, которыми известна студия. Также они планируют сохранить собственный творческий подход и уделять особое внимание историям, персонажам и нестандартным идеям.

Другие новости

Комментарии

Мы обладаем большим опытом в создании успешных оригинальных франшизНу тут они уже откровенно заврались, ни одну из их игры не получается назвать успешной. В целом они всегда делали творческие спорные продукты. Если бы не майки, скорей всего после релиза We Happy Few они бы закрылись.
We Happy Few до сих пор тормозит
бон вояж
We Happy Few продалась больше миллиона копий на всех платформах. Для команды из 40 человек это неплохо. В Монреале вполне можно какое то время спокойно работать.
Так это за всё время продажи игры, то есть за 10 лет, и скорей всего не малая доля продаж была на распродажах, что приносило заметно меньше денег.

Это довольно слабый результат, и на релизе ни о каком миллионе продаж не было и речи, компания просто не дожила бы до того момента, как добралось бы до миллиона продаж.
Все комментарии