Под конец мая основанная Уорреном Спектором (Warren Spector) студия OtherSide Entertainment распрощалась с 17 сотрудниками на фоне не самого впечатляющего релиза ранней версии Thick As Thieves. В связи с увольнениями у геймеров возник вопрос — а как дела обстоят с долгостроем System Shock 3, о котором в последнее время не было никаких новостей? На это ответил сам Спектор в недавнем интервью Game Informer.
Разработчик в очередной раз уточнил, что производство System Shock 3 больше от него не зависит, и вся судьба проекта (как и авторские права) находится в руках Tencent.
Я работал [над System Shock 3] пару лет. Тогда у меня была команда из 17 человек, и мы добились неплохих результатов. Мы готовили иммерсив-сим, и у меня появилась любимая основная механика, на которой я зациклился в ущерб всему остальному.
В то время у нас был издатель в лице Starbreeze, но в один день они пришли к нам и сказали: «Мы на грани банкротства, и поэтому закрываем все наши внешние проекты». <…> Тогда мы с Полом [Нейратом] посмотрели на банковский счёт и сказали: «Ой-ой». И тут появилась компания Tencent, которая заявила, что хочет сделать System Shock по-настоящему масштабной. Представители Tencent сказали, что могут сделать это так, как не смогли бы мы. Они дали нам шанс и вложили в нас деньги, за что я по-прежнему благодарен. И если с проектом что-то и происходит, то это зависит от Tencent, а не от нас.— Уоррен Спектор
Спектор также заявил, что у него по-прежнему хранятся ранние наработки триквела, однако он сомневается, что Tencent использует их в текущей сборке. Как бы то ни было, официально System Shock 3 остаётся вы подвешенном состоянии.