IO Interactive прекращает сотрудничество с разработчиками MindsEye

Давид Джакели 17 марта 2026 20:47 17

Недавние слухи подтвердились — компания IO Interactive действительно прощается с авторами провальной MindsEye из студии Build a Rocket Boy и отказывается от всех издательских прав на игру.

Отныне будущее MindsEye зависит только от её создателей. Кроме того, в результате произошедшего анонсированный на Summer Game Fest 2025 кроссовер MindsEye и Hitman пошёл под нож:

Участие IOI Partners в развитии MindsEye прекращается после завершения необходимых переходных процессов, связанных с передачей издательских прав компании Build a Rocket Boy. В дальнейшем Build a Rocket Boy возьмёт на себя единоличную ответственность за проект, обеспечив преемственность для сообщества MindsEye и всех имеющихся партнёров. IOI Partners и BARB тесно сотрудничают, чтобы обеспечить плавный переход в ближайшие недели.

В связи с этим анонсированная в июне 2025 года кроссоверная миссия с Hitman будет отменена. Тем не менее в будущем BARB планирует сотрудничать с партнёрами по другим проектам. И IOI Partners, и Build a Rocket Boy понимают, с каким нетерпением сообщество ждёт этого сотрудничества, и выражают благодарность за поддержку.

IO Interactive

Если верить сведениям инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), инициаторами расставания были именно главы Build a Rocket Boy, пожелавшие «взять издательскую деятельность под свой контроль и получить больше возможностей для управления собственным будущим.»

Так или иначе, «будущее MindsEye» по-прежнему туманно. Основатели Build a Rocket Boy всё ещё списывают провал на «внутренний саботаж», и в данный момент они стремятся перезапустить тайтл, снабдив его различными улучшениями и новым контентом.

Другие новости

Комментарии

Чем вообще издатели занимаются? И зачем нужны? Нельзя просто взять и разместить игру в стиме? Инди-разрабы как-то это УМЕЮТ.
Там не про руководителей написано. Так что ирония не получилась.
Обычно, у провала несколько причин. Но смотрите что получается. Если игра не собрала кассу то потому, что:1.. выпустили не в то время. Узнать, какие игры выходят, в какие сроки и какой на них спрос у игроков (чтобы не конкурировать в неудачное время, и не терять на этом) - достаточно просто.2.. вышло много слабых неинтересных и некачественных игр, между которыми затерялся предполагаемый шедевр. Так может это и не шедевр тогда, раз не виден оказался? Минимальную рекламную компанию можно сделать - ну там сайт создать или в паблики, где игроки пишут о своих интересах (чтобы создать "сарафанное радио") и в стиме пусть висит в "скоро выйдет". 3.. Если эта игра затерялась, а несколько других ТАКИХ ЖЕ ХОРОШИХ вышли в лидеры и "затмили" - это честно. Тут даже пенять не на что. И тут даже издатель может не помочь, т.к. у других игр также могут быть издатели. Ну а если затерялась в хламе - тут вопрос уже к качеству игры.4.. Захотели сразу шедевр, вместо того, чтобы выпустить игру попроще, накопить популярность, чтобы игроки САМИ искали эту вашу фирму и её продукты.Т.е., хотя в ваших словах есть зерно истины, указанные мной моменты тоже легко просматриваются и уж на этом-то уровне можно что-то сделать.
И ещё одно. Политота. Игра не доступна и нельзя активировать в России.
Не принимается аналогия, т.к. руководители это естественно для коллектива, особенно рабочего. А речь была про издателя - это другой коллектив (тоже со своими руководителями).
Все комментарии