Инсайдер: авторы MindsEye разрывают отношения с IO Interactive

Давид Джакели 30 января 2026 16:26 6

Авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что в ближайшее время сотрудники студии Build a Rocket Boy объявят о разрыве партнёрских отношений с издателем IO Interactive.

Напомним, именно под крылом IO состоялся релиз провального боевика MindsEye. Согласно сведениям Хендеросна, решение о прекращении сотрудничества приняли главы Build a Rocket Boy, а не IO. Причиной тому якобы служит желание студии «взять издательскую деятельность под свой контроль и получить больше возможностей для управления собственным будущим.» Это включает в себя более быстрое принятие решений, упрощение коммуникации и усиление контроля над игрой.

Источники Хендеросна также добавили, что в результате разрыва отношений анонсированный на Summer Game Fest 2025 кроссовер MindsEye и Hitman будет отменён. Вместо этого Build a Rocket Boy сосредоточится на исправлении багов и создании собственного контента. На момент публикации новости сами сотрудники студии ещё ничего не подтверждали. То же самое касается и представителей IO Interactive.

MindsEye стартовала прошлым летом на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации, получив всего 42 % положительных отзывов в магазине Valve и оценку «Мусор» на StopGame.ru.

Другие новости

Комментарии

Эх, с умилением вспоминаю как до выхода сего продукта у него были защитники и новоиспечённые фанаты, здесь на страницах данного сайта. 👇 А вот после релиза их как ветром сдуло!
Скорее снесло брызгами от поноса чем является это типо игра. Я всё пытался понять, на что потрачены были бюджеты, в большинстве видео мне казалось что игра собрана из ассетов анрил стора (или как там называется банк ассетов) при этом я не мог это свести, ибо игра не выглядела сборником откуда не попадя моделей, скорее дженерик миром. Всё такое пластиковое, бездушное, да и начальные новости, когда только только голову поднял проект, не внушали нечего такого интересного. Особенно угарал от фраз от продюсера гта, от создателя гта, от человнка что сделал все гта. Вот честно, когда практически каждую новость говорили про Лесли Бензиса, я понимал что у игры будто кроме именитой говорящей головы (при чем некогда), нечего и более то и нет.Я хз как там вождение, я хз как там перестрелки, а они выглядят из-за включения регдола сразу после фатальной пули, как игры когда только только регдол физика появилась в играх, при это двиэок анрил имел модули с достаточно эффектной симуляционной физикой мышц и прочего. Жалко что IOI ошиблась.
Медвежью услугу однако сделали,выпустив этот "Продукт"
Ну тут издательсам сам виноват. Такое чувство, что контроля качества просто небыло
Лол. Это мы ушли! Это не нас прогнали! Мы сами решили что уйдем и ушли! Это мы отношения разрываем, поняли?
Все комментарии