Создатели ремейка «Готики» показали улучшения боевой системы

Давид Джакели 19 ноября 2025 17:33 11

Пару месяцев назад на выставке gamescom 2025 игроки могли опробовать актуальную демоверсию Gothic 1 Remake. Многие с тех пор отмечали не самую впечатляющую боевую систему, на что разработчики из Alkimia Interactive пообещали улучшить положение до релиза. Вчерашним днём они опубликовали отдельную заметку в Steam, призванную продемонстрировать некоторые доработки.

За прошедшие три месяца авторы усовершенствовали анимации и сделали удары протагониста более отзывчивыми. На этом прогресс не останавливается, и разработчики намерены продолжить улучшать всевозможные элементы геймплея, включая ИИ противников.

Боевая система ремейка во многом вдохновлена ​​оригинальной Gothic. Мы сделали этот выбор осознанно, ибо не хотели копировать боёвку из других современных игр, как это делают многие наши коллеги… Мы хотели реализовать правдоподобные сражения, напоминающие настоящие бои на мечах, где важно выбирать направление атаки.

Бои в «Готике» довольно комплексные. В игре множество различных видов оружия ближнего боя, и мы стремимся сделать так, чтобы каждое оружие выглядело и ощущалось немного по-разному. Кроме того, многие боевые элементы (вроде анимаций и таймингов) меняются по мере прокачки протагониста. Это значит, что бои — важнейший элемент игры. На раннем этапе разработки мы сформировали команду дизайнеров, аниматоров и программистов, которые работают только над боевой системой. В этой команде мы можем быстро дорабатывать тайминги и ощущения от боя. <…> Из ваших отзывов и обсуждений стало ясно, что некоторые аспекты требуют полировки. Изначально мы планировали завершить работу над боевой системой к августовской gamescom, но не смогли уложиться в срок. Так что, давайте подробнее рассмотрим внесённые нами изменения:

Alkimia Interactive

Демонстрация всех улучшений

  • Авторы сократили время анимации замахов. Кроме того, в августовской демоверсии при атаке возникала небольшая задержка, которая уже устранена.
  • Комбо теперь срабатывают только при нажатии правильной кнопки атаки, а не любой из доступных.
  • После прокачки дальше уровня «необученного» герой сможет прерывать атаку уклонением или блоком.
  • Теперь уклоняться можно и во время блока.
  • Была улучшена камера во время захвата противника.
  • Улучшена анимация скольжения.
  • Добавлены добивающие атаки, которые завершают цепочки комбо и могут сбить противника с ног.
  • Некоторые атаки противников могут сбить с ног Безымянного.
  • Добавлен новый набор анимаций для двуручного оружия после прокачки героя до уровня мастера.

Gothic 1 Remake планируют выпустить в первом квартале 2026 года на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.

Другие новости

Комментарии

пон-пон-потапона если серьёзно, почему не переработать достаточно паршивую боёвку оригинала во что-то вменяемоё?
что-то похожее на интересную боёвку перенесённую в видеоигры - первая часть Доставки Королевского Семени. Я играл в Готику ± в год выхода и больше играть в неё желания никогда не возникало.
аж смотреть смешно,с огромным мракорисом сражается так же как с волком.И плевать что он весит на 2 тонны больше?Он бы сбил его с ног и затоптал секунды за 2.Опять не верю
Для меня открытием года стал Sword Hero (хотя от него пока что только демо).Выглядит как эталонная Готика, но с абсолютно великолепнейшей боевкой.
В таких играх пол года год надо патчей ждать. Есть ощущение что багов будет немеряно.Там прям видно что это игра как буд то бы из 2007 и графоном из 2012)
Все комментарии