Разработчик The Blood of Dawnwalker — о плюсах небольшого открытого мира
Творческий руководитель Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) поделился подробностями о грядущей вампирской ролевой игре The Blood of Dawnwalker. В ней открытый мир будет «сравнительно небольшим», и это неслучайно. По его словам, такой подход поможет геймерам сформировать более глубокую связь с миром.
В разговоре с GamesRadar+ Томашкевич объяснил, что его вдохновляли старые, более компактные тайтлы с открытым миром, такие как Gothic, а не масштабные проекты вроде The Elder Scrolls: Daggerfall. Он считает, что когда мир игры слишком велик, геймеры часто спешат пройти его, вместо того чтобы полностью изучить и запомнить детали.
Но когда мир немного меньше, и вы исследуете его более спокойно и расслабленно, вы как бы запоминаете эти места, и создаётся ощущение, что вы действительно знаете это место.— Матеуш Томашкевич
The Blood of Dawnwalker полноценно представили в прошлом месяце — она создаётся для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сроки релиза неизвестны. Игровой процесс покажут летом.
Комментарии
Выбор хороший. Но тут важно понимать, что подразумевать под маленьким открытым миром. Если он будет как в условном «Спайдер Мене», но помельче — размер неважен. А если его наполнение сродни Kingdom Come-у или старым ролевым играм(типа Арканума, где на одной небольшой локации могло быть по 3-5 интересных квестов) — тогда хорошо. Ещё важно, чтобы локации этого маленького открытого мира были запоминающиеся. Два десятка одинаковых домов — это прекрасно, не спорю, но лучше, когда в маленьком опен-ворлде ты можешь практически с первого взгляда узнать локацию потому что та врезалась в память.
Предпочтительней мелкий открытый мир как в серии соулс игр.
У каждого игрока свои вкусы, кому то нравится большой мир типа Обливиона, Скайрима, кому то маленькими локациями, соединённые коридорами.
вы как бы запоминаете эти места, и создаётся ощущение, что вы действительно знаете это место.Я и в большом мире запомню все места. Тут вопрос о его заполнении, можно сделать огромную пустую карту и огромную заполненную карту.
Просто, не осилили, чё скрывать правду.
Это и есть то о чем говорит разработчик. Мир соулсов отчасти похож на мир первых Готик, т.к. в основе обоих лежат концепции метроидваний.
Ну к сожалению никто еще не осилил. Нет ни одной игры с огромным открытым миром, который бы практически на 100% вручную и со смыслом заполнили всеми объектами и эвентами с такой же насыщенностью, как в Готике 2.
То о чем говорит разработчик — это «детальность» его изучения, это как разница между фразами «я знаю свой регион/край/область», «я знаю свой город» и «я знаю район в котором живу».
Готика — это «я знаю свой район», Ведьмак 3 — это «я знаю свой регион + немного знаю города в нем»
В теории можно вручную заполнить карту Ведьмака 3 на уровне Готики 2, но это будет игра на 400-500+ часов и там нужно будет полностью перелопатить лвл-дизайн — т.к. он у готики специфичный и построенный на мягких ограничениях, плюс требует отсутствия легкой навигации метками и быстрого перемещения до поздних стадий игры.
Все комментарии