Видеокарта RTX 5090 не может потянуть старые игры

Давид Джакели 19 февраля 2025 19:26 87

Обладатели флагманских видеокарт от Nvidia столкнулись с ещё одной примечательной проблемой — как оказалось, 50 серия RTX не справляется с рядом старых игр. Причина тому кроется в отсутствии поддержки 32-битной PhysX, что довольно существенно сказывается на производительности тайтлов постарше. У 40-й серии видеокарт Nvidia такая проблема не наблюдается, ибо там поддержка 32-битной PhysX всё ещё в наличии.

Напомним, технологию PhysX раньше довольно часто использовали разработки для расчёта физики твёрдых объектов, воды, ткани и так далее. После прекращения поддержки 32-битной PhysX вычисление параметров в старых играх автоматически перешло с видеокарты на процессор, что заметно повысило общую нагрузку на ПК и снизило производительность. Следовательно, отныне на новых видеокартах игры с PhysX без поддержки 64-битной версии рекомендуется запускать с отключённым физическим движком.

В основном геймеры жалуются на проблемы в играх с 2007-го по 2013 год, где «топовое железо Nvidia» не может достичь даже 30 fps. В их числе:

  • Mafia 2.
  • Bulletstorm.
  • Mirror’s Edge.
  • Borderlands 2.
  • Batman: Arkham City.
  • Batman: Arkham Origins.
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Сами представители Nvidia комментируют это следующим образом:

32-битная нативная и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA нельзя разрабатывать или отлаживать с помощью CUDA 12.0 или более поздних версий Toolkit для любой целевой архитектуры. Для 32-битной компиляции используйте CUDA Toolkit из более ранних версий.

Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 (Turing), GeForce GTX 10 (Pascal) и GeForce GTX 9 (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-разрядные приложения CUDA на графических процессорах серии GeForce RTX 50 (Blackwell) и более новых архитектурах.

Nvidia

Проще говоря, поддержка устаревшей 32-битной технологии PhysX сохранится на предыдущих поколениях видеокарт, но начиная с 50-й серии от неё решили отказаться. Скорее всего, причина кроется в том, что современные движки вроде Unreal Engine 5 включают множество собственных технологий для создания физики, которые проще в освоении и в то же время менее требовательны, чем PhysX. 64-битная версия всё ещё поддерживается, хотя игроки предполагают, что в будущем и её постигнет такая же судьба.

Другие новости

Комментарии

Старые игры обычно и не поддерживаю ничего выше 1920 на 1080, а то и и вообще 1600.
Мне кажется что людям покупающим «топовые видюшки» не особо интересны игры 15 летней давности с мертвой технологией физикс.Вообще забавно. Раньше все плевались на физикс, мол ненужная проприетарная фигня, хотим универсальные движки. Теперь оказывается это бесценная утерянная технология.
Приплыли. Совсем уже поехали с этими видяхами и своими нанитами/люменами, трассировОЧКАми и полигонами, графодрочеры давайте до свидания, ну а говноеды снова пойдут тратить деньги просто потому что это модно иметь карточки последней серии...
Лицо попроще сделай, Шелдон.
Вот для этого и нужен Frame Generation.
Все комментарии