Как создавался «System Shock 2»

Западный портал Next Generation обзавелся замечательной статьей, в которой рассказывается о разработке культового проекта System Shock 2, ставшего прародителем нынешнего хита Bioshock. Разработчики рассказывают о том, почему проект получился именно таким и почему он так понравился публике. Например, отдельная заслуга сценаристов и дизайнеров в том, что фантастический мир игры был принят игроком как мир реальный. Другой сильной стороной проекта являлась пугающая, редкая для игр атмосфера. Полную версию статьи можно прочитать здесь.

Другие новости

Комментарии

Оставь комментарий