Как создавался «System Shock 2»
Западный портал
Next Generation обзавелся замечательной статьей, в которой рассказывается о разработке культового проекта
System Shock 2, ставшего прародителем нынешнего хита
Bioshock. Разработчики рассказывают о том, почему проект получился именно таким и почему он так понравился публике. Например, отдельная заслуга сценаристов и дизайнеров в том, что фантастический мир игры был принят игроком как мир реальный. Другой сильной стороной проекта являлась пугающая, редкая для игр атмосфера. Полную версию статьи можно прочитать
здесь.