Авторы Immortals of Aveum добавили в игру элементы метроидвании
Разработчики из Ascendant Studios поделились новым роликом с геймплейными кадрами экшена Immortals of Aveum. Для видео девелоперы записали свои комментарии, раскрывающие больше деталей об игре.
В мире игры заклинания делятся на три типа: красные (хаос), синие (сила) и зелёные (жизненная энергия). У большинства магов есть возможность использовать только один цвет, максимум — два. Но наш главный герой — триарх. Мало того, что свои способности он обрёл в зрелом возрасте, так ещё и все три типа магии ему подвластны.
Заклинания разных типов можно комбинировать или применять параллельно, например стрелять правой рукой красными зарядами, а левой держать синий щит. Прокачка позволит развивать арсенал способностей Джека по своему вкусу.
Разработчики отметили, что красные заклинания в основном направлены на ближний бой — они наиболее эффективны на малой дистанции, как дробовики в шутерах. Синяя магия выступает аналогом полуавтоматической винтовки. Атакующие заклинания этого типа очень точные и способны поражать цели на дальней дистанции. Зелёный тип магии разработчики сравнили с пистолетом-пулемётом. Заряды вылетают с большой скорострельностью, но это не уменьшает мобильность героя.
Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, EGS, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Поддержка русского языка не заявлена.
Комментарии
Бетмен это пример хорошей игры. Там я эти элементы просто пропускал и шел по сюжету, игра меня не заставляла возвращаться. Но если это и есть метроидвания, то таких игр где это качественно подано как в Бетмене не очень много. В основном это всё добровольно-принудительно. Я сразу вспомнил про ЗВ. Там если не откроешь короткий путь при первом прохождении локации, потом, при втором прохождении хотелось стреляться.
В общем такая себе механика, не понимаю почему от неё все прутся.
Скорее схема дизайна локаций таким образом, что в ней есть куча преград, которые можно преодолеть, получив какую-нибудь конкретную способность.Взять к примеру серию Batman: Arkham. Видите по пути к точке «А» потрескавшуюся стену — позже по сюжету получите гель, которым можно эту стену взорвать, чтобы открыть путь к точке «Б».Далее видите большой обрыв, который Бэтмен не сможет перепрыгнуть или перелететь — также позже здесь нужно будет применить полученный аналогичным образом тросомёт, с помощью которого можно этот обрыв пересечь и пойти дальше по сюжету. И так далее.
Хорошо бы перчатку, да и в принципе шмот, апгрейдить можно было только в специальной мастерской у соответствующего мастера, а кастомизация «на коленке» чтобы была ограниченной...
Я так понимаю, после успеха Fallen Order ЕА теперь все сюжетные игры будет делать с элементами метроидвании?))) Не, я в принципе, не против. Но ведь это быстро всем надоест. Разнообразие — вот, что нужно сингловым играм. Когда уже эффективные менеджеры это поймут?
Метроидвания это «туда-сюда-обратно-о боже как я зае***ся»? Я честное слово не знаю.
Все комментарии
В общем такая себе механика, не понимаю почему от неё все прутся.