Рейтинг Diablo Immortal на дне. Руководитель считает, что игроки всё не так поняли

Лина Скорич 8 июня 2022 19:18 107

Ранее мы писали, что пользовательский оценки стремительно утягивают Diablo Immortal в «красную зону» отметок на Metacritic. Теперь она соседствует с другой игрой, вызвавшей лютый народный гнев — World of Warcraft Classic: Burning Crusade.

На момент написания заметки пользователи оценили оба проекта в 0,5 балла из 10 возможных. Важно отметить, что новинка получила в несколько раз больше негативных отзывов, чем WoW Classic — 372 штуки против 2 663-х. Burning Crusade влетело за введение микротранзакций и раскритикованную систему фракций. А Diablo Immortal невзлюбили за слабую систему защиты, неспособную отфильтровать многочисленных читеров, и агрессивную монетизацию.

К примеру, один пользователь вложил в Diablo Immortal около $4 500, но так и не получил пятизвёздочный самоцвет. Более того, геймеры подсчитали, что на максимальное улучшение персонажа придётся отстегнуть Blizzard примерно $110 000 или провести в игре 10 лет. И это при том, что до релиза руководитель экшен-RPG Уайат Чен (Wyatt Cheng) уверял: «В Diablo Immortal нельзя получить или улучшить экипировку за деньги».

Раздосадованные фанаты обратились к Чену мол, что изменилось после выхода игры, или самоцветы не считаются за экипировку? Руководитель заявил, что во всех интервью рассказывал, что обмундированием считаются только предметы, размещаемые в 12 слотах. Тогда же он упоминал, что деньги тратятся только на улучшение самоцветов. «Невозможность приобрести очки опыта или экипировку (в те самые 12 слотов) за настоящие деньги остаётся важным для команды», — пишет Чен.

Другой пользователь спросил, почему Чен вообще ввязывается в споры: «King не приходится оправдывать ценник в $100 за набор жизней в Candy Crush. Так почему это должна делать Blizzard, ведь на игру потратили более $50 000 000 и разрабатывали 6 лет».

В ответ на это разработчик написал следующее:

Мне не нравится, когда информация вводит в заблуждение. Есть разница между тем, насколько игра нравится или не нравится на основании её достоинств (я понимаю, не каждая игра всем подходит), и тем, насколько она нравится или не нравится на основании окружающей её дезинформации.

Он также извинился, что не совсем ясно донёс свои мысли до релиза Diablo Immortal.

Другие новости

Комментарии

Удивительные комментарии, конечно. Недовольным тем, что в игру надо бешоные тыщщи вливать, чтобы пробиться через гриндволл к нормальной, а не кастрированной прокачке персонажа, затирают про то, что [s]в омерике негров линчуют[/s] вон там-то ещё лютее донатить надо, так что всё ништяк и так и надо.
Народ впервые столкнулся с мобильной гача-игрой, вот и бомбят.
Быстро привыкнут. В Геншин Импакт можно десятки тысяч влить и не получить достойный артефакт, и ничего, игра делает миллиарды.
Я тоже самое пытался людям донести, они как из пещеры вышли, со словами: «А что происходит? Что за донат странный?...»
1) игру можно пройти без доната от слова ВООБЩЕ. А на что люди расчитывали когда скачивали ДИАБЛО когда каждая часть это сама по себе дрочильня? На метакритике как всегда люди которые не играли в игру или вообще не прошли просто сюжетку ( ИБО ЭТО НАЧАЛО ИГРЫ ТОЛЬКО ) примерно неделя с копейками прошла а ебаные донатеры уже пытаются крутить за свои деньги эндгейм вещи, это как всегда смешно. Редактор как всегда тоже не поиграл в игру и сформировал очередной говнопост.
Так это, там даже по меркам мобильных гача-игр донаты большие. Тип вон в новости — за 4к$ в том же геншине вполне себе можно собрать одну команду в лучшем слоте через гаранты и скорее всего ещё останется на всех вайфу по разу. А D:I такая «ну гарант тебе дает всего 1% на лучший результат, удачи».
Все комментарии