Ранее мы писали, что пользовательский оценки стремительно утягивают Diablo Immortal в «красную зону» отметок на Metacritic. Теперь она соседствует с другой игрой, вызвавшей лютый народный гнев — World of Warcraft Classic: Burning Crusade.
На момент написания заметки пользователи оценили оба проекта в 0,5 балла из 10 возможных. Важно отметить, что новинка получила в несколько раз больше негативных отзывов, чем WoW Classic — 372 штуки против 2 663-х. Burning Crusade влетело за введение микротранзакций и раскритикованную систему фракций. А Diablo Immortal невзлюбили за слабую систему защиты, неспособную отфильтровать многочисленных читеров, и агрессивную монетизацию.
К примеру, один пользователь вложил в Diablo Immortal около $4 500, но так и не получил пятизвёздочный самоцвет. Более того, геймеры подсчитали, что на максимальное улучшение персонажа придётся отстегнуть Blizzard примерно $110 000 или провести в игре 10 лет. И это при том, что до релиза руководитель экшен-RPG Уайат Чен (Wyatt Cheng) уверял: «В Diablo Immortal нельзя получить или улучшить экипировку за деньги».
Раздосадованные фанаты обратились к Чену мол, что изменилось после выхода игры, или самоцветы не считаются за экипировку? Руководитель заявил, что во всех интервью рассказывал, что обмундированием считаются только предметы, размещаемые в 12 слотах. Тогда же он упоминал, что деньги тратятся только на улучшение самоцветов. «Невозможность приобрести очки опыта или экипировку (в те самые 12 слотов) за настоящие деньги остаётся важным для команды», — пишет Чен.
Другой пользователь спросил, почему Чен вообще ввязывается в споры: «King не приходится оправдывать ценник в $100 за набор жизней в Candy Crush. Так почему это должна делать Blizzard, ведь на игру потратили более $50 000 000 и разрабатывали 6 лет».
В ответ на это разработчик написал следующее:
Мне не нравится, когда информация вводит в заблуждение. Есть разница между тем, насколько игра нравится или не нравится на основании её достоинств (я понимаю, не каждая игра всем подходит), и тем, насколько она нравится или не нравится на основании окружающей её дезинформации.
Он также извинился, что не совсем ясно донёс свои мысли до релиза Diablo Immortal.