Diablo Immortal идёт на новый антирекорд для Blizzard по оценкам пользователей

Геннадий Воробьев 6 июня 2022 15:39 72

Когда Diablo Immortal вышла, люди начали активно обсуждать систему монетизации — она там очень агрессивная. В итоге жёсткий донат скрестился с длинным комбо из неудачных релизов Blizzard и теперь выливается в очередной антирекорд для компании по оценкам от пользователей.

Свою ярость геймеры выливают на Metacritic. На момент написания новости в секции пользовательских рецензий царит вот такая статистика:

  • Средняя оценка — 0,8 из 10.
  • Количество отзывов — более 580.
  • В списке самых часто встречающихся претензий — «денежная доилка», «Blizzard скатилась» и «игрожурам занесли чемоданы».

С «юзерскором» 0,8 из 10 Diablo Immortal входит в тройку самых низкооценённых релизов от Blizzard. Десятка худших выглядит так:

  1. World of Warcraft Classic: Burning Crusade — 0,4 из 10, более 360 оценок.
  2. Warcraft III Reforged — 0,6 из 10, более 30 900 оценок.
  3. Diablo Immortal — 0,8 из 10, более 580 оценок.
  4. World of Warcraft: Battle for Azeroth — 2,6 из 10, более 2 090 оценок.
  5. Diablo II Resurrected (Switch) — 2,7 из 10, более 180 оценок.
  6. Diablo II Resurrected (ПК) — 3,0 из 10, более 2 110 оценок.
  7. World of Warcraft: Shadowlands — 3,1 из 10, более 2 130 оценок.
  8. Diablo III (ПК) — 4,1 из 10, более 9 930 оценок.
  9. World of Warcraft: Warlords of Draenor — 4,4 из 10, более 1 840 оценок.
  10. Diablo III: Rise of the Necromancer (ПК) — 4,5 из 10, более 180 оценок.

Важное примечание

Мы отобрали только те релизы Blizzard, у которых больше 100 оценок от пользователей. В противном случае топ худших наполовину состоял бы из расширений для Hearthstone, а на первом месте оказалась бы Hearthstone: The Witchwood, у которой всего семь «голых» оценок без текстовых отзывов.

Монетизация в Diablo Immortal и впрямь беспощадная. Например, по подсчётам некоторых пользователей, на полную прокачку одного персонажа можно потратить в районе $110 000. По их словам, это происходит из-за того, насколько хитро устроен прогресс на поздних этапах:

  • В какой-то момент главным методом прокачки становятся легендарные самоцветы.
  • Легендарные самоцветы в основном выпадают из подземелий-лутбоксов, если предварительно улучшить их легендарными глифами. Получать легендарные глифы через геймплей сложно и долго, но они продаются в магазине за реальные деньги.
  • Более того, легендарные самоцветы тоже можно прокачивать и тоже за деньги, если хочется пропустить невообразимое количество гринда. Один из реддиторов насчитал, что на дополнительную прокачку лучших самоцветов можно вбухать около $45 000 и получить взамен снижение входящего урона на 1 % (это не опечатка!).

В бездне монетизации Diablo Immortal находят много передовых методов манипуляций из мобильного фритуплея. Скажем, при первой же возможности игра предлагает купить стартовый набор за $0,99. Часть комплекта — 60 вечных сфер, местной платной валюты. Но в магазине на 60 сфер ничего приобрести нельзя — если вы хотите ими воспользоваться, придётся докупать сферы.

Только вот цены в магазине устроены так, чтобы не давать полностью потратить остаток сфер — либо вы переплачиваете за ненужное количество сфер, либо остаток сфер на аккаунте будет мозолить вам глаза и подмывать что-нибудь купить.

Другие новости

Комментарии

Ну зачееем, господи, зачем.Просто проигнорируй, любой анти-пиар это пиар. На Рефордже Близзард сделали куш, забили хер на игру.На Диабло Иммортал люди так и будут плакать, ставить единицы, потом система все эти единицы удалит, за то у игры уже есть пиар.Плюс это мобильная помойная игра, на мобильном рынке таких 98% и при этом делают миллиарды. И Диабло Иммортал будет делать миллионы. И такой «пиар» лишь увеличит поток денег, как бы парадоксально это не было.
580 отзывов. От кого? Когда уже метакритик выключат вообще из списка оценок? По предыдущим оценкам прям понятно, что туда бегают лишь ревьюбомбить. Все схватились за тему монетизации, при этом почему-то никто не хочет вспоминать доильных ХС, говоря куда там близард скатились в ф2п доильни. Так ещё и Арклайт в бету вышел с ещё куда более агрессивной монетизацией.Расстраивают такие новости.( Всё больше на дтф похоже, где лишь бы трафика нагнать на теме «ага, у нас тут новый обсёр».
А что было с батлфронтом от еа? Я тоже забыл)
Эх. Хочется поиграть, да нельзя.
Ааа, вспомнил. С него начался хайп по лутбоксам и номинацией «самый задизлайканный пост/комментарий в »
Все комментарии