Когда Diablo Immortal вышла, люди начали активно обсуждать систему монетизации — она там очень агрессивная. В итоге жёсткий донат скрестился с длинным комбо из неудачных релизов Blizzard и теперь выливается в очередной антирекорд для компании по оценкам от пользователей.
Свою ярость геймеры выливают на Metacritic. На момент написания новости в секции пользовательских рецензий царит вот такая статистика:
С «юзерскором» 0,8 из 10 Diablo Immortal входит в тройку самых низкооценённых релизов от Blizzard. Десятка худших выглядит так:
Мы отобрали только те релизы Blizzard, у которых больше 100 оценок от пользователей. В противном случае топ худших наполовину состоял бы из расширений для Hearthstone, а на первом месте оказалась бы Hearthstone: The Witchwood, у которой всего семь «голых» оценок без текстовых отзывов.
Монетизация в Diablo Immortal и впрямь беспощадная. Например, по подсчётам некоторых пользователей, на полную прокачку одного персонажа можно потратить в районе $110 000. По их словам, это происходит из-за того, насколько хитро устроен прогресс на поздних этапах:
В бездне монетизации Diablo Immortal находят много передовых методов манипуляций из мобильного фритуплея. Скажем, при первой же возможности игра предлагает купить стартовый набор за $0,99. Часть комплекта — 60 вечных сфер, местной платной валюты. Но в магазине на 60 сфер ничего приобрести нельзя — если вы хотите ими воспользоваться, придётся докупать сферы.
Только вот цены в магазине устроены так, чтобы не давать полностью потратить остаток сфер — либо вы переплачиваете за ненужное количество сфер, либо остаток сфер на аккаунте будет мозолить вам глаза и подмывать что-нибудь купить.