Один из разработчиков первой Unreal хочет сделать ремастер

Геннадий Воробьев 6 июня 2022 13:49 18

Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) был одним из ключевых разработчиков первых частей Unreal. Оказывается, он не прочь вернуться к серии и поработать над ремастером — и даже нашёл себе потенциальных партнёров.

Об этом рассказал Стивен Кик (Stephen Kick), глава Nightdive Studios — компании, которая славится своими тщательными переизданиями классики.

После нашего ремастера Quake Клифф Блежински связался с Тимом Суини от нашего имени. Он наделся, что мы сможем сделать с Unreal то же, что сделали с Quake… Думаю, если вы хотите этого, отправьте сообщение Тиму.

Стивен Кик

Стивен Кик отвечал на запись с вопросом: «А почему Unreal Engine не используется для нормальной игры по Unreal Значит ли это, что Nightdive готова взять движок Unreal и воссоздать на нём первую игру Unreal? Для студии это не очень характерно: свои ремастеры она обычно выпускает на собственной платформе KEX Engine, где ядро игры остаётся максимально близким к оригиналу.

Под записью Кика объявился и зачинщик движухи:

Ничего не могу прокомментировать по юридическим причинам.

Клифф Блежински

Ремастеры у Nightdive получаются хорошие. Например, в обновлённую версию первой Quake добавили мелкие улучшения графики, встроили дополнительный контент типа новых расширений от MachineGames, восстановили мультиплеер и добавили туда кросс-плей, а также сделали внутриигровой браузер модов. В итоге в Steam обновлённая Quake собирает очень положительные отзывы от игроков.

Права на игровую франшизу Unreal остаются у Epic Games, но компания забросила серию после неудачной попытки сделать новую часть Unreal Tournament в середине 2010-х.

Другие новости

Комментарии

Пытался я поиграть на 10 Винде в первой период. Немало танцев потребовалось чтобы поиграть с удовольствием.
2004 неплохой для того времени, но там делать нечего почти. Она разрабатывалась как мультиплеераная арена, одиночная компания сделана как маленькое дополнение для тех, у кого нет интернета, или для тренировок. Хотя в детстве 2004 ut мне нравился, сейчас как не очень. Еще интересно то, что всего 6-7 лет разработчики похоронили игру просто закрыв сервера, для мультиплеерной арены это оочень мало.
Ремейк Quake был шикарным, отличная возможность опробовать классику, так что Unreal от них тоже бы порадовал.
Ремастер первому анрилу абсолютно не нужен имхо. Банальное выставление разрешения через конфиг — и у вас шикарный шутан в фуллшд. Разве что ради выпуска на консолях, как с квакой сделали.
В Стиме как раз и были проблемы — с мышью. В одну сторону камера намного медленнее двигалась. Значит случай единичный :-(
Все комментарии