Как создавали «Стычку машин» — аналог гвинта в Horizon Forbidden West

Лина Скорич 4 июня 2022 19:42 14

Кажется, среди разработчиков сложилось негласное правило: в каждой уважающей себя RPG с открытым миром должна быть игра в игре. Horizon Forbidden West не стала исключением — для неё команда придумала «Стычку машин». Guerrilla Games рассказала о её создании.

Для тех, кто не знаком со «Стычкой», поясним: геймеры выставляют фигуры на доске с разными клетками местности — у каждой свой бонус. Фигуры необходимо перемещать по полю и нападать на вражеские юниты. Победу одерживает тот, кто наберёт больше очков или выбьет фигуры противника с доски.

По словам Барта ван Остена (Bart van Oosten), ведущего дизайнера мира в Guerrilla и одного из создателей настолки, работа над мини-игрой началась сразу после выхода дополнения The Frozen Wilds. На разработку сторонней активности ушёл почти год.

Сначала это были лишь случайные кубы с рандомными правилами, но мы хотели ввести индивидуальные характеристики машин. Чтобы соответствовать этой идее, понадобилась доска, меняющая параметры фигур. Поэтому в итоге мы пришли к системе клеток.

Что ещё рассказали разработчики:

  • Над «Стычкой» трудилось сразу несколько отделов, включая специалистов по ИИ, повествованию, дизайну и интерфейсу.
  • Дизайнеры постарались не нагружать доску элементами, чтобы пользователи ясно видели ситуацию на ней.
  • При создании внешнего вида фигур команда старалась придать им образ чего-то престижного, так как это коллекционные предметы. При этом было важно выдержать нейтральный стиль — забаву изобрело одно племя, но она проникла и в другие.
  • Изначально фигуры выглядели более грубо, чтобы продемонстрировать ручную работу резчиков. Однако дизайн смягчили, чтобы статуэтки не выбивались из общего стиля.
  • У каждой фигуры заметны следы использования: в местах скопления пыли дерево светлее, а основа темнее, так как дерево прижгли или нанесли на него воск.
  • Разработчики хотели сделать обучение «Стычке» как можно более простым, словно это рассказ приятеля.
  • В мини-игре много правил и особенностей. Команда понимала, что не каждый высидит долгое объяснение, поэтому разбила его на несколько этапов.
    • Самое главное рассказывают в начале, а остальное можно выяснить в последующих схватках, глоссарии или в дополнительных обучающих раундах.

Также Guerrilla Games упомянула в другом блоге, что трудится над патчем, который подружит Horizon Forbidden West с VRR и новой кадровой частотой. Технология должна свести к минимуму количество визуальных артефактов, а частота обновления в 40 fps поспособствует сохранению качества изображения при более плавном геймплее.

Накануне Horizon Forbidden West получила крупное обновление с режимом «Новая игра +» и сверхвысоким уровнем сложности. Сегодня вышел патч 1.16, который исправляет серьёзную ошибку: игра вылетала, если в созданном до апдейта 1.15 сохранении было активно какое-либо занятие.

Другие новости

Комментарии

Никогда не устану плакать, когда смотрю на её лицо
Процесс создания:
Что в нём такого? да, немного потолстело. Ну а так вполне нормальное лицо
Технология должна свести к минимуму количество визуальных артефактов, а частота обновления в 40 fps поспособствует сохранению качества изображения при более плавном геймплее.От это я понимаю технологии!!! +10 фпс -это вам не это!
Оно не только потолстело, но и омужевалось, пропала женская магия, добавили тестостерона и грубости. При том не только во внешность но и в характер
Все комментарии