Несколько древ навыков и увёртливые пешеходы — новые детали о Gotham Knights

Лина Скорич 27 мая 2022 19:38 7

Список платформ Gotham Knights заметно сократился с момента анонса — за бортом остались версии экшена для PS4 и Xbox One. Об этом и многом другом команда WB Games рассказала во время сессии вопросов и ответов в Discord.

С фанатами пообщались исполнительный продюсер игры Флёр Марти (Fleur Marty), гейм-директор Джефф Элленор (Geoff Ellenor) и творческий руководитель Патрик Реддинг (Patrick Redding). Выбрали самое любопытное из их разговора.

  • Разработчикам пришлось отказаться от выпуска Gotham Knights на PS4 и Xbox One из-за возросшего масштаба игры. Это решение далось нелегко, зато теперь команда сможет добиться высокого уровня качества на текущем поколении консолей.
  • Каждый район Готэма отличается уровнем оживлённости. Так как «Рыцари» выходят на миссии только по ночам, то смогут наблюдать как заполненные прохожими улицы, так и безлюдные области в индустриальной части города.
    • Горожанам прописали разные мнения о супергероях. Они умеют отпрыгивать от надвигающегося на них транспорта — сбить их не получится.
    • По ночному Готэму ездит самый разный транспорт, включая поезда.
  • Игроки смогут заходить в некоторые сооружения — обычно они имеют связь с криминалом.
  • Gotham Knights можно пройти за любого персонажа, не меняя его на других. Однако встречается сюжетный контент и часть побочных занятий, которые завязаны на определённого героя из четвёрки.
  • Прикрутить на огнестрельное оружие глушители не выйдет, зато у всех персонажей есть скрытные приёмы, чтобы незаметно ликвидировать врагов.
  • У каждого из преемников Бэтмена по три древа навыков, позже по сюжету откроется «рыцарское» древо талантов с более мощными приёмами. Также упомянули «импульсные» навыки — что они из себя представляют не уточняется.
  • В Готэме постоянно происходит что-то незаконное — от мелких краж до полноценных налётов. Часть из событий можно провалить, если ввязаться в дело, а затем ретироваться, не закончив его. На следующий игровой день этой активности уже не будет.
  • Ощущения от перемещения «Рыцарей» по открытому миру отличаются. Бэтгёрл планирует на плаще словно Бэтмен, Робин использует телепорт, Найтвинг летает на реактивном глайдере, а Колпак применяет сверхспособности, чтобы прыгать буквально по воздуху.
  • В игру не завезли привычных для серии Batman: Arkham контратак. Вместо этого есть многослойная боевая система с обычными и сильными ударами. Нападение получится либо заблокировать, либо отразить при помощи особых способностей.
  • У каждой брони свой стиль, цветовая палитра и характеристики. Пользователям позволят менять маску, логотип, перчатки и обувь. Оружие тоже можно кастомизировать. «Внешний облик экипировки становится более крутым с увеличением её ранга», — сказал Элленор.
    • Чтобы создать костюм или оружие по найденным чертежам, необходимо вернуться на базу Белфри. Ресурсы для крафта выпадают с убитых врагов, из ящиков с припасами и после выполнения заданий.
  • Разработчики консультировались со специалистами, чтобы более правильно показать восстановление Барбары Гордон после выстрела в спину. Бэтгёрл прошла через несколько операций, затем последовали физиотерапия и купирование болевого синдрома. Будучи в Белфри между заданиями, Барбара делает растяжку и специальные упражнения в рамках продолжающейся реабилитации. А в её костюм встроена специальная пластина на спине.
  • Игра никак не связана с сериалами от The CW.
  • Девелоперы также упомянули, что пока не намерены увеличивать зад Найтвинга вопреки просьбам фанатов. Однако они не исключают, что могут вернуться к этому вопросу позже.

Релиз Gotham Knights состоится 25 октября 2022-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее вышли тринадцать минут геймплея за Найтвинга и Красного Колпака.

Другие новости

Комментарии

Супер. WBgames делают dying light 2.(сарказм)
Показанный геймплей вообще оптимизма не внушает
Спасибо, забавная статья)
Вспоминается кошка из Metal Gear Revengence)
Жопа Найтвинга — это мини-мем в сообществе DC. Шутейка была еще в Аркхэмской серии, когда в галерее персонажей при приближении камеры к модельке для всех персонажей она (камера) автоматически наводилась на лицо/голову, а у Найтвинга — именно туда.История вопроса:
Все комментарии