«К звёздам: бесконечный поиск» — видео о разработке Starfield

Андрей Маковеев 30 ноября 2021 20:00 20

Bethesda Game Studios опубликовала свежий выпуск видеодневников, посвящённых Starfield. На этот раз слово предоставили руководителю проекта Тодду Говарду (Todd Howard), директору студии Анжеле Браудер (Angela Browder) и ведущему художнику Мэтту Карофано (Matt Carofano) — они поведали о своих творческих поисках.

Судя по словам разработчиков, Starfield создают с расчётом на то, что игра будет жить очень долго, как Skyrim. Узнаваемые черты проектов Bethesda на месте — вид от первого лица, возможность взаимодействовать с предметами и элемент созерцательности, когда вы просто наблюдаете за жизнью в виртуальной песочнице.

Если сравнивать Starfield с The Elder Scrolls, то первая отличается более реалистичной вселенной — всё-таки это не фэнтези, а научная фантастика. Как отметили авторы, более приземлённый подход нашёл своё отражение и в локациях, и в персонажах, и в деталях мира — члены команды, увлекающиеся инженерией, робототехникой и другими областями науки и техники, смогли применить свои знания в работе над Starfield.

В каждой игре Bethesda есть сцена, когда персонаж выходит в мир, — например, главный герой Fallout покидает убежище. В Starfield таких моментов два, интригует Говард.

Релиз игры состоится 11 ноября 2022 года на PC и Xbox Series.

Другие новости

Комментарии

Для меня, как для старинного поклонника Старинных Свитков это есть хорошо!) Та же прокачка, когда качаешь то, что используешь и те же сотни и сотни часов на изучение огромного, полного тайн и загадок мира. Только теперь в космосе!)Но это неправда. В Фолыче и Скайриме разная прокачка. Может они сделают перки, может от использования скила(что вряд ли ведь это не игра по ближний бой).Я очень надеюсь, что в Старфилде будет удобная стрельба и локации. Мне ужасно не понравилось изменение оружия и брони. Всё стало таким детальным, что очень сильно раздражает. Всё приходится разбирать, апгрейдить, раскачивать. Ещё нужно ждать что на тебя нападут не просто по прямой, а снизу, сверху, сбоку, из-за нового многоуровневого дизайна локаций. Я просто в игру хочу поиграть, а не волноваться обо всём этом. Поэтому Фоллаут 4 дальше Даймонд Сити я не могу проходить. Там всё слишком детализовано. 
Я любитель спокойного аркадного геймплея. А не искать баги в текстурах, чтобы оттуда спокойно стрелять в медведя или когтя смерти,  чтобы он не мог тебя там достать. В прошлых частях с этим всё было намного проще. А тут что не крупный монстр, то всё, капец.
ну вполне можно и аркадно садить звездолёт.
вообще надо выкинуть их движок (или переписать полностью, на одних модулях далеко не уедешь) и взять нормальный с поддержкой транспорта, бесшовного мира, физику оружия, в целом физику мира и т.д.
На PS VR2, если он успеет выйти, и на стимдек. В перспективе еще два раза продаст
Это то, что игре не нужно. Игра же не симулятор разрушителей цивилизаций. 
Все комментарии