Геймплей в стиле Prince of Persia, нелинейность и сюжет в рамках канона — видео и сведения о The Lord of the Rings: Gollum

Андрей Маковеев 24 августа 2020 16:44 51

Компания Daedalic Entertainment, которую вы можете знать, например, по серии квестов Deponia, сейчас корпит над игрой по «Властелину колец» — The Lord of the Rings: Gollum. Сайт IGN опубликовал тизер-трейлер развлечения и поделился подробностями по итогам беседы с авторами.

  • Gollum — сюжетная экшен-адвенчура, сочетающая акробатику и скрытное перемещение. Разработчики сравнивают игру с Prince of Persia.
  • Врагов можно не только обходить, но и тихо устранять, однако это рискованно — заглавный герой не так уж силён.
  • Для отвлечения противников позволяется бросать предметы. Кроме того, на некоторых уровнях вам разрешат воспользоваться окружением и помощью союзников.
  • Вы повстречаете знакомых персонажей из вселенной «Властелина колец».
  • Сюжет нелинеен — нужно принимать решения и выбирать реплики в разговорах. Упомянуты два основных пути — отыгрывать мягкого Смеагола либо жестокого Голлума. Этот выбор влияет на звук, анимации, диалоги и некоторые геймплейные ситуации.

https://youtu.be/tFYCR1G2n9k

  • История Gollum развивается одновременно с событиями «Братства Кольца». Фродо ещё живёт в Шире и ничего не знает о Кольце Всевластья. Голлум в поисках своей прелести отправляется в Мордор и попадает в плен к приспешникам Саурона — с этого и начинается игра.
  • Дизайн протагониста намеренно сделали менее отталкивающим, чем в фильмах Питера Джексона (Peter Jackson), — девелоперы хотят, чтобы пользователи сопереживали персонажу.
  • Авторы ограничивают свою фантазию рамками первоисточника — судьба Голлума известна, и вы не сможете, условно говоря, разрушить Средиземье, изображая злодея.
  • Отыгрыш стараются сделать не слишком примитивным: по словам разработчиков, играть за Голлума — всё равно что «рулить грузовиком с двумя спущенными шинами, пытаясь не съехать с обрыва».
  • Мир экшен-адвенчуры нельзя назвать ни открытым, ни коридорным. Есть хаб-локации, которые можно исследовать свободно, а есть сравнительно линейные этапы с альтернативными маршрутами — так, разрешается проскользнуть мимо стражников или выбрать опасную дорогу, расположенную на головокружительной высоте.
  • Не ждите, что локации в Gollum будут выглядеть точь-в-точь как в картинах Джексона, — игру делают по книжной лицензии. Впрочем, и разработчики, и киноделы вдохновлялись одним исходным материалом, и Daedalic не планирует слишком далеко отходить от образов, созданных в трилогии Джексона.

The Lord of the Rings: Gollum проберётся на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X в 2021 году.

Другие новости

Комментарии

"… тизер-трейлер развлечения..."
Знал ли профессор филологии, создавая величайший фэнтезийный эпос, что однажды игру по мотивам его мира журналист назовёт развлечением? Вопрос риторический.
Эх, нету ЛКИ на вас, ироды…
Ляяя, они серьезно оставили этого викидыша карлика и макаки в таком виде. Deadalic не захотели делать нормальную модельку Голума, как, скажем, в Тенях Войны/Мордора, чтобы виделиться или из-за каких-то заморочек с правами на его изображение? В любом случае, выглядит он плохо, просто очень и очень плохо
Лет двести назад точно. У Руссо нашёл, в «Эмиль, или о воспитании».
Поправляю.
Я же, в свою очередь, считаю неуместным употребления к данной игре слова «развлечение», поскольку оно имеет и негативный окрас в нашей речи. Автор мог обойтись контекстным синонимом или развёрнутой метафорой, чтобы избежать ситуации с двоякой трактовкой.
Если что — это не снобизм, а 5 лет филфака и 6 лет работы по профессии.
Гениально. Из целого вороха аргументов мсье привёл «не нравится — не [вставить нужный глагол]». Даже не знаю, что возразить. Тем более, что спор идёт о необходимости применения слова в данной статье и его эмоционального окраса.
Все комментарии