В DOOM Eternal не будет микротранзакций, а трассировка лучей появится после релиза

Руслан Присекин 27 января 2020 22:16 38
DOOM Eternal во многом останется олдскульным шутером не только с геймплейной точки зрения, но и со стороны монетизации. Чтобы успешно рвать и метать демонов, будет достаточно купить игру — разработчики не станут пичкать вас микротранзакциями.

Об этом сообщил творческий руководитель id Software Хьюго Мартин (Hugo Martin). DualShockers выловил скриншот его комментария в Facebook, где Мартин заявил, что в Eternal не будет внутриигрового магазина, а косметические предметы позволят покупать за очки опыта.

Полностью сообщение выглядит следующим образом:

Магазина нет. Ничего из того, что вы можете разблокировать в Eternal с помощью очков опыта, абсолютно не связано со способностями или контентом, которые влияют на геймплей. Единственное, что вы можете разблокировать за очки опыта, — это «КОСМЕТИКА». Эти косметические предметы не влияют на ваш стиль игры, они просто классно выглядят. Eternal — это игра за 60 долларов, а не условно-бесплатная или мобильная. Мы предоставляем вам полноценный «экспириенс» без магазина, как вы и ждёте. Получение скинов за очки опыта является частью «экспириенса», если ваc это волнует. Но вы можете полностью игнорировать её [«косметику»] — это никак не повлияет на ваш «экспириенс», к тому же она вся бесплатная.

Безусловно, это приятная новость, но есть и слегка негативная — по крайней мере, для обладателей мощных компьютеров. В июне 2019 года директор студии Марти Страттон (Marty Stratton) подтвердил, что боевик будет поддерживать технологию трассировки лучей. Однако на релизе рейтрейсинга, судя по всему, не предвидится.

В разговоре с Digital Foundry Страттон поведал, что разработчики пока толком не занимались внедрением технологии — мол, работы и без того было навалом, поэтому приоритет решили отдать другим вещам. Тем не менее девелоперы уже почти готовы вернуться к добавлению трассировки лучей.

По словам Страттона, у технической команды есть интересные идеи для рейтрейсинга в Eternal. Конкретикой он делиться пока не хочет, но говорит, что технология будет использоваться не только для отражений, теней и освещения в реальном времени.

https://youtu.be/aCOklD_PVLo

Другие новости

Комментарии

EA:
«Игра за 60 баксов без микоотранзакций? А какна ней заработать?»
ID:
«Если сделать хорошую игру, то ее будут покупать большими тиражами»😉
ЕА:
😳😳😳
«Так можно было?»
Если ценник будет божеский, а новые карты интересными, которые потом сольются с основной игрой, то не вижу ничего плохого. Все-таки новые карты делать — тоже большой труд, который должен оплачиваться. Мне нравился дум2016, но после его полного прохождения, делать в нем нечего, даже для возвращения через два три года. Впрочем, делать в нем нечего было из-за мертвого мульта и редактора карт (с мертвым моддингом), что говорит об уровне поддержки проекта беседкой. С другой стороны, если бы они подписались на создание полноценного аддона или новой части, то пришлось бы сосать лапу без дума 1-2-4 года. Ну и движок дать моддерам они тоже не могут.
Да никак не будет: Тодду Говарду осталось уничтожить 2 последние нормальные франшизы беседки чтобы завершить свою миссию на Земле.
Там издание игры от сторонних разработчиков, а респаун — это дочерняя компания EA, насколько мне известно с высоты игрового патриархата
В дум етернал нет мультиплеера. Он там на уровне дарк соулс, то есть режим вторжения в сингл другого игрока в виде монстра. Классического мультиплеера нет или пока еще не анонсировали.
Все комментарии