Авторы RPG GreedFall вдохновлялись «Принцессой Мононоке», «Игрой престолов» и книгами Дюма

Андрей Маковеев 5 июля 2019 20:53 26
Французская студия Spiders твёрдо намерена убедить нас в том, что её новая ролевая игра, GreedFall, интереснее и оригинальнее предыдущих. Сегодня авторы запустили серию дневников разработки. Первая запись посвящена источникам вдохновения девелоперов.

Действие GreedFall происходит на вымышленном острове Тир-Фради. За основу Spiders взяла антураж XVII века в целом и художественный стиль барокко в частности. Одним из ключевых создателей мира выступила Жанна Руссо (Jehanne Rousseau) — ведущая сценаристка и генеральный директор студии.

Руссо и её подопечные изобразили открытые локации с лесами и буйной растительностью. Коллектив избегал клише фэнтезийного Средневековья. В своём новом творении девелоперы сделали особенно сильный акцент на исследовании мира.

По словам ведущего художника заставок Камилля Лальемена (Camille Lallement), в GreedFall команда хотела затронуть не только старые, но и современные темы. При создании коренных жителей Тир-Фради авторы черпали вдохновение из полнометражного аниме Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) «Принцесса Мононоке». Фильм Миядзаки натолкнул Spiders на мысль сделать заботу об окружающей среде одним из главных мотивов племени.
Богатое разнообразие костюмов и снаряжения появилось в RPG во многом благодаря фильму 2001 года «Братство волка». Не обошлось и без более свежих ориентиров — так, политическими интригами и сложной дипломатией GreedFall напоминает «Игру престолов».

В работе над повествованием Жанна Руссо вдохновлялась приключенческой литературой отца и сына Дюма (Alexandre Dumas), такой как «Три мушкетёра», «Двадцать лет спустя» и «Виконт де Бражелон». Также сценаристка проштудировала книгу, написанную при короле Людовике XIV, чтобы узнать морские термины того времени и выяснить, как развивалась навигация.

Наконец, свои источники вдохновения перечислил арт-директор Кирил Тахмассеби (Cyril Tahmassebi). Среди них — стиль кьяроскуро, построенный на контрасте света и тени, а также картины Рембрандта (Rembrandt), Яна Стена (Jan Steen), Франса Халса (Frans Hals) и Яна Вермеера (Jan Vermeer).

Релиз GreedFall на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 10 сентября.

Другие новости

Комментарии

Типа игра про освоение Нового Света. Чем же вдохновиться при написании сюжета?
Конечно же Аватар, Покахонтас, Танцы с волками Принцесса Мононоке.
Если это аниме — то это не делает продукт уникальным и уж тем более оригинальным.
Разница в том что японцы не могут позволить себе нарисовать аборигенов на своей земле, поэтому рисуют кабанов, волков и обезьян.
Уж больно прямолинейная метафора, там буквально почти всё погибает после смерти духа леса. И нет они там воевали как раз с кабанами, более того там даже прямым текстом говориться что те в своей ненависти уподобляться человеку. Посмотри на сюжет убрав оттуда буддийского монаха — как тогда его можно будет нормально завершить? Как по мне из двух равнозначных сторон конфликта (коренные обитатели леса и изгои что вынуждены добывать железа), в конечном итоге неправыми сделали вторую просто воткнув туда монаха, которому нужна с чего-то нужна голова духа леса.

Судя по названию игры, уже известной завязки и то на что ссылаются авторы — играть я в эту игру буду точно не из-за сюжета. Студия Spiders просто поражает своей оригинальностью.
Все три обозначенные фильма про это. Там может и не сила природы, а скорее аборигены что живут с ней в гармонии, но общий посыл примерно схожий (я тут вижу именно что аборигенов так не известно чего будет больше).
Там даже примерно сюжет один и тот же. Более того та же Покахонтас даже происходит в примерных тех же декорациях. Можно кстати ещё Долину Папоротников вспомнить.
Могут и они в Мононоке изображены. Даже больше скажу, один из них является протагонистом фильма.
Все комментарии