Глава EA признаёт проблемы Anthem, но верит в авторов и рассчитывает на 7–10 лет жизни франшизы

Руслан Присекин 21 июня 2019 22:25 38
В интервью для GameDaily.biz глава Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) признал, что у Anthem есть серьёзные проблемы — так, стремление скрестить сюжетную игру с лутер-шутером обернулось неудачей. Однако издатель планирует поддерживать боевик и дальше.

«Мы собрали две группы игроков, оценивавших эмоциональную ценность игры по двум различным векторам, — объясняет Уилсон. — Одни ждали традиционного сюжетного контента от BioWare, а другие — контента в стиле приключенческого экшена».

Однако дальше, отмечает босс EA, всё пошло не по плану. Игроки стали жаловаться, что не получили желаемого, — некоторые ожидали 100 часов сюжетной кампании, в то время как другие надеялись на развитие идей Destiny. Но ни того, ни другого в полном объёме игра предложить не могла.


«Обещание состояло в том, что мы сможем играть вместе, но это не очень хорошо работает», — признаётся Уилсон. По его словам, несмотря на неважный старт игры, EA всё ещё верит в то, что команда разработчиков способна всё исправить, поэтому бросать проект пока никто не собирается.

Более того, Уилсон убеждён, что мир Anthem достаточно интересен для того, чтобы франшиза прожила ещё 7–10 лет. Кроме того, он говорит, что BioWare сейчас тестирует «эластичность» своего бренда — как среди давних поклонников, ожидающих «экспириенса» вроде Baldur's Gate, так и среди тех, кто начал следить за играми студии совсем недавно.

«Команды в BioWare продолжат приходить на работу каждый день, слушать своих старых и новых игроков и стремиться выполнить обещания, которые они им дали», — заключил Уилсон.

Другие новости

Комментарии

В районе 2006 — 2009 они были лучшей компанией в мире — стоит только взглянуть на список разработаны и изданных игр — просто дух захватывает. Но, к сожалению это был период максимальных убытков, в отличие от текущего периода.
Не, ну надеюсь он рофлит
Кроме того, он говорит, что BioWare сейчас тестирует «эластичность» своего бренда — как среди давних поклонников, ожидающих «экспириенса» вроде Baldur's Gate,
Люди вообще-то ожидают "«экспириенса» вроде Baldur's Gate" совсем от другой, недавно анонсированной RPG.
10 лет жизни игре, которая вышла на старте безобразным обрубком? Они там рофлят что ли? Или обкурились чего?
Штука в том, что сейчас так построен игробизнес. Если игра приносит в этом году столько же, или чуть больше, чем в прошлом- считается, что это плохо. И в погоне за баблом, начали умирать новаторские идеи и действительно хорошие студии. Ктото успел уйти, как Кен Левин, а ктото, не смотря на действительно отменные игры, как Глен Скофилд и его Visceral Games, попал под каток этого бизнеса.
Это очень печально.
Все комментарии