Авторы Mortal Kombat 11 собираются завлекать игроков в онлайн с помощью предметов кастомизации

Руслан Присекин 18 апреля 2019 1:22 9
Многих в файтингах отпугивает упор на мультиплеер, где нужно заучивать сложные комбо, чтобы получать хоть какое-то удовольствие от процесса. Среди всех серий жанра Mortal Kombat, пожалуй, всегда была самой народной. Как передаёт Game Informer, традициям не станет изменять и 11-я часть.

Ведущий дизайнер NetherRealm Studios Джон Эдвардс (John Edwards) рассказал сотруднику западного издания, что разработчики прекрасно осведомлены о тех трудностях, с которыми сталкиваются казуальные игроки в файтингах.

Другой дизайнер, Дерек Кирцич (Derek Kirtzic), отмечает, что одна из проблем отчасти скрывается не в самих играх, а в головах геймеров. Как он считает, файтинги на самом деле более медленные, чем кажутся на первый взгляд, — нужно только не долбить хаотично по кнопкам, а вдумчиво проводить комбинации.


Как бы то ни было, MK11 будет дружелюбна к новичкам. Игра научит геймеров всем основам, расскажет о разных «фишках» и даст несколько советов, как использовать свои атаки и приёмы. Студия хочет, чтобы геймеры приступали к основной игре подготовленными.

Однако Эдвардс считает, что эффект от тренировочных режимов в файтингах часто переоценивают. Большинство игроков, добавляет Кирцич, обычно пропускают в их играх предложение попрактиковаться, поэтому авторы стараются не быть назойливыми — «туториал» всегда ждёт своего часа в меню.

Кроме того, MK11 будет обучать ещё одним, более тонким образом. Пропустившие тренировку игроки смогут овладеть азами в сюжетной кампании, после чего им предложат отточить свои навыки в однопользовательских режимах. Мотивировать будут новыми предметами, с помощью которых можно детальнее кастомизировать персонажей.


Правда, завлечь геймеров в онлайн, отмечают девелоперы, всё ещё непростая задача. Поэтому перед тем, как пытаться начистить кому-нибудь морду по Сети, игроки смогут взглянуть на рекордную серию побед и поражений оппонента, а также узнают свои шансы на победу.

Разработчики рассчитывают, что геймеры полезут и в неравные битвы, которые можно в ином случае отклонить. Таким образом можно эффективно повышать свой ранг, а заодно научиться у противника новым тактикам и приёмам.

Ещё пара стимулов для участия в мультиплеерных битвах, — монеты (koins), за которые можно разблокировать новые предметы в Крипте, и опыт, позволяющий повысить уровень профиля. Заработать их можно также во временных онлайн-режимах, использующих необычные боевые модификации.

Mortal Kombat 11 заглянет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 23 апреля. По соседству можно посмотреть свежий трейлер Шао Кана, а все остальные ролики и заметки — в наших новостях.

Другие новости

Комментарии

Слишком много мк11
Угу-угу, а я вот живу по такому времени, что в мой день-вечер всё ещё спят или уже на работе, так что хрен мне, а не онлайн матчи. Поэтому надеюсь, они не будут переносить нескоторые награды в «только за онлайн».
О любой крупной игре идёт большой поток новостей после анонса/выставки/перед релизом, нет смысла это выделять.
Такая же история… Моему Джонни Кейджу устроил Gangbang вражеский Джакс
Лучше б режимы разнообразные добавили.
Все комментарии