«Цифры урона ничего не значат» — пушка первого уровня в Anthem оказалась мощнее выдающегося аналога

Геннадий Воробьев 7 марта 2019 11:19 31
Anthem — игра про цифры. Чем круче лут, тем круче цифры урона, тем эффективнее можно уничтожать противников. Однако один из пользователей Reddit под ником YeetLordSupreme обнаружил, что цифры урона в Anthem какие-то неправильные: они не показывают реальную силу оружия.

Игрок подробно описывает свой эксперимент: он взял стандартный автомат Defender первого уровня, который появляется, когда начинаешь создавать новую выкладку для джавелина. В качестве второй пушки YeetLordSupreme выбрал Ralner’s Blaze — автомат выдающейся редкости 45-го уровня.

Одна пуля Defender наносит обычному противнику Scar Trooper 286 урона. Ralner’s Blaze — 1 184 урона. Цифры подсказывают, что Ralner’s Blaze убивает Scar Trooper примерно в четыре раза быстрее.

Но на деле Ralner’s Blaze уничтожает Scar Trooper за шесть пуль, а Defender — за четыре!
Первое оружие — Ralner’s Blaze легендарной редкости. Второе — Defender первого уровня.

YeetLordSupreme поэкспериментировал с другими видами оружия в своём инвентаре, но итог оказался тем же: обыкновенный Defender первого уровня был самым мощным стволом, который доступен его персонажу.

Ошибку смогли воспроизвести и другие пользователи Reddit, которые засняли процесс на видео.

В обсуждение заглянули представители BioWare. Они заверили, что это всего лишь баг. Судя по всему, он связан с масштабированием низкоуровневых игроков, которые попадают в мир высокоуровневых друзей. Anthem пытается сделать так, чтобы непрокачанные геймеры тоже могли вносить ощутимый вклад в бой.

По словам ведущего продюсера Бена Ирвинга (Ben Irving), BioWare уже устранила баг во внутреннем билде и выпустит патч с исправлением 12 марта.
Сравнение двух Defender — эпического и обыкновенного.

Другие новости

Комментарии

Это позволяет игре оставаться динамичной на протяжении всей игры. А не ловить ваншоты от одних и уничтожать чихом толпы других. Этот прием уже многие подхватили, в той же дестини от отлично работал и работает
В антем, как и в дестини, уровень силы позволяет тебе заходить в более высокоуровневые места. В антем это просто уровень сложности, в дестини это рейды
Я не психолог, но повышение качества брони и циферок урона вполне себе мотиваторы для гринда. Куча ммо и гринделок тебе в пример
Логично. Самый простой способ сравнения — кликеры. При достижении определённого уровня ты начинаешь сливать врагов пачками а потом бац и застой. Враги вроде остались теми же, а уже требуются новые апгрейды. Ты снова качаешься, открывается окно для стремительного роста, потом оно снова закрывается и теперь уже быстрей. Окно уменьшается с каждой новой лесенкой прокачки, пока не потребуется вайп с бонусами. В Гимне конечно нет вайпа, но система примерно такая же.
В итоге, гринд нам нужен чтобы убивать более жирных мобов с такой же скоростью с какой мы убивали самых первых, а автолевелинг делает этот процесс равномерным, делая зависимость от экипировки куда выше чем от уровня.
Ну будут тебе пихать тех же мобов, только крашенных. Подберут что бы убивалось так же по времени.
И будешь ты чувствовать свою крутость только когда придешь на бесполезную для себя локацию и и будешь взглядом убивать мобов, понимая насколько большие яйца у тебя.
А на деле все сводится к простому цифродрочу.
У меня рефлекс удовольствия на такую хрень не работает, я не в одной дрочильне и АRPG больше 20 часов не задерживался. В том что бы дать тебе ощущение прогресса лучше вова времен до WOTLK никто не справлялся.

Там суть была в том, что твой шмот и его уровень дает тебе возможность переживать и проходить все новые и новые данжи, рейды и сложности, и все легче чувствовать себя в мире. Получение вещи давало удовольствие не только потому что ты становился круче, но и из-за того, что теперь ты можешь пойти в ульдуар, ИВК, ЦЛК. И вот это мне и дает ощущение прогресса.
А когда ты уперся в потолок контента, и все что меняется это циферки — то для меня это как браузерки, просто сосущие время.

Но в то же время я понимаю что без скалирования низкоуровневые локации станут бесполезны, а если оживлять их вводя высокоуровневый контент, лично у меня это будет вызывать раздражение, когда я внезапно окажусь в ивенте, в котором меня переедут случайным палевком — локация ведь для лоулвл, какого хрена эта дурость в которой я не могу поучавствовать?

Поэтому скалирование имхо необходимо. Другой вопрос что сделай это так что новичек ковыряет в 3 -4 раза дольше и получает урона так же больше — это бы могло заинтересовать людей которых интересует только длина их виртуального члена, и дать нормальное понимание другим почему для прогресса по всему контенту тебе нужно гриндить.
Все комментарии