В новой части Dragon Age, возможно, будет мультиплеер

Руслан Присекин 10 января 2019 0:23 61
В декабре 2018-го BioWare анонсировала следующую часть Dragon Age. Представленный на The Game Awards 2018 тизер оказался крайне скудным на какие-либо подробности, а за месяц с его появления дополнительных сведений об игре не прибавилось. Но тут на помощь пришли предположения — возможно, в новой Dragon Age будет мультиплеер.

Как сообщает GearNuke, три дня назад BioWare опубликовала вакансию технического директора франшизы Dragon Age. Помимо стандартных для должности обязанностей в квалификационный список кандидата входит опыт разработки многопользовательских игр.

Правда, из этого нельзя сделать однозначный вывод, что в игре будет полноценный мультиплеер или хотя бы какие-нибудь онлайн-элементы. Несмотря на то что производство следующей Dragon Age стартовало уже довольно давно, игра, согласно слухам, выйдет минимум через три года. Если сейчас мультиплеер задумывается в том или ином виде, то за это время от него вполне могут отказаться.

Среди других вакансий BioWare числится ведущий программист по работе с Frostbite Engine. Вполне возможно, новая часть Dragon Age будет работать именно на этом движке: его, например, использовала прошлая часть серии — Dragon Age: Inquisition.

Другие новости

Комментарии

Людям почему то кажется, что DAO это такой эталон качества, который теперь невозможно достичь. Вообще никак. Поэтому и радуются поделкам в виде второй части и shitquisition.
Есть мнение, что те кому инквизиция не нравилась, уже похоронили биовар, и просто не читают новости от них) Лучше просто проходи мимо, и живи счастливо. Я вот не смог. В интернете кто-то не прав!!!
В этих играх не нужна лицевая анимация)
Для всех нужна, как и графоний и т.п.
Можно сделать скидку потому что инди, но не более.
А с квестами да, все замечательно.
Нет, вовсе нет.
Я, в целом, не против и не за кооператив/мультиплеер в играх. Просто он должен работать.
Почему он работал в тех же крайних ME? Боевая система там было динамичной, интересной, всегда можно было убивать мобов с выдумкой, да и плюс в том, что хоть где-то можно было поиграть за лучшую расу во вселенной Mass Effect. За волусов.
Почему он работал в A Way Out и Divinity Original Sin? Игроки ощущали себя полноценными членами истории, они должны были работать вместе и от хорошей комбинации с напарником (в моей ситуации с братом) зависял результат. Ну и сюжетно никто не был обделён.
А почему мультиплеер не работал в Inquisition? Ну, во первых, он был явно собран на коленках индусами за пачку Доширака. Во вторых, игра основывается на том, что ты играешь за партию. Партию, а не одного человека. Один ты мало что сделаешь (не берём в расчёт ломающие баланс комбинации навыков, как Рыцарь-Чародей).
Ужасные квесты
В том то и дело что не такие уж и ужасные. Много довольно крутых моментов было которые перечеркивали все плохое.

Нужна тактическая рпг — Pillars of Eternity и Divinity OS
Ох, зато в этих играх с квестами все замечательно, и лицевая анимация то прям какая крутая…
Все комментарии