Гном Варрик из Dragon Age настолько крутой писатель, что его книгу издадут в реальности

Геннадий Воробьев 8 января 2018 12:47 36
Гном Варрик Тетрас — один из ключевых персонажей Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. В игровом мире он известен своими писательскими талантами. Причём они, похоже, так круты, что произведения языкастого разбойника не грех издать и в реальной жизни.

Компания Dark Horse Books объявила, что опубликует «Трудную жизнь в Верхнем Городе» (Hard in Hightown) — роман Варрика, который стал бестселлером в пяти странах Тедаса. Главный герой книги — Доннен Бренниковик, матёрый стражник Киркволла. В один прекрасный момент в напарники к Бренниковику попадает настолько зелёный рекрут, что «на его броне могут расти листья». Вместе они расследуют противостояние агентов верховной жрицы и таинственных Приставов — стороны пытаются завладеть неким древним артефактом.

Стоит отметить, что 19 глав из «Трудной жизни в Верхнем Городе» можно прочитать в Dragon Age: Inquisition (и, соответственно, в фанатских «вики»). Поэтому, чтобы накинуть ценности реальному изданию, с книгой помогает Мэри Кирби (Mary Kirby) — сценаристка серии Dragon Age. Кроме того, Dark Horse Books добавит 24 полностраничных чёрно-белых иллюстрации от нескольких художников.

«Трудная жизнь в Верхнем Городе» растянется на 96 страниц и спрячется под твёрдой обложкой. Согласно сайту Penguin Random House, релиз ожидается 31 июля 2018-го, а цена составит 19.99 доллара США.

Другие новости

Комментарии

ну так не занимайся закрытием разломов и гриндом, в чем, собственно, проблема? все эти вещи исключительно опциональны, а очков влияния с излишком хватает идя тупо по сюжету
Эх, как говориться, я б почитала ^_^
Книги Скайрима, как полноценные произведения, плохи.Да и вообще все внутриигровые книги всех частей TES не годятся для переноса в полноценную форму.(Я ужe не говорю про их объём). Слава богам, что такого не будeт, и слава богам, чтo не Скайрима.А вот полноценные книги по вселенной(типо Грига Криза), я надeюсь, ещё будут.Я уже давно умоляю Эт'Ада о расширении вселенной вообще любыми способами, включая книгами, и именно расширением вселенной, а не кастрацией лора и переходом в типичное дженерик фентези, как это было в Скайриме, а тo щас единственные новые крупицы лора, которые мы щас получаем, идут из ESO И TESL.
Во-первых, интересных побочных миссий там практически нет, сплошной гринд, а все же, побочные миссии — это важный атрибут РПГ.

Во-вторых, сколько-то гриндить приходится для получения необходимого количества золота, крутого оружия и шмота. В какой-то мере это есть во многих играх, но если в какой-то другой игре нужно условно зачистить одну пещеру, чтобы собрать ништяков, то тут их нужно зачистить 3 или 4 просто в силу большого количества этого самого «контента» в игре.

Ну и в-третьих, в этом то и проблема, что можно все это не делать, по крайней мере на среднем уровне сложности. У игрока нет ни сюжетной мотивации этим заниматься (сюжет и так можно пройти), ни игровой (нет большой нужны в дополнительной прокачке, чтобы пройти дальше), какого-то интереса проходить эти все квесты ради сюжета тем более нет, потому что многие представлены тупо записками или вообще сразу попадают в журнал. Из-за этого теряется некое ощущение целостности повествования, т к нам дают задания, которые не нужны ни для сюжета ни для прокачки ни для чего-то еще.
я читала отрывки в игре )
Все комментарии