Иллюстрации сюжетного кооперативного приключения, которым когда-то занималась Valve

Геннадий Воробьев 25 сентября 2017 12:14 36
Художник Дрю Волф (Drew Wolf) девять лет трудился в Valve, но некоторое время назад покинул компанию и запустил сайт-портфолио со своими работами. Там обнаружилась масса интересных концептов, которые рассматривали девелоперы Valve в течение нескольких последних лет.

Например, в галерее ниже — иллюстрации к безымянному фэнтезийному проекту. По словам Волфа, разработчики задумывали некое кооперативное приключение для четырёх человек с упором на сюжет.

Для каждого персонажа Волф нарисовал скетч в виде обложки книги в фантастическом жанре. Скетчи передавали настроение героев, их цели, характер, а также кусочек родного мира.

Вероятно, некоторые иллюстрации затем перекочевали в Dota 2 в том или ином виде. А может, они изначально задумывались как расширение мира Dota 2 — в этом году «моба» как раз получила кооперативную добавку. К сожалению, развёрнутых комментариев с судьбой каждого проекта Волф не даёт.
А вот упрощённые дизайны персонажей Dota 2. Они должны были лечь в основу серии мультфильмов. Как говорит Волф, эти наброски — важный шаг между трёхмерными моделями из игры и финальными двухмерными вариантами.
Наконец, Волф как-то рассматривал возможность разнообразить Team Fortress 2 и добавить в шутер женские версии персонажей. На рисунках можно увидеть вариации почти всех классов — нет разве что Снайпера и Поджигателя.
На сайте вы также можете найти и другие работы Волфа, включая ещё больше иллюстраций по Dota 2 и наброски для личного проекта художника.

Другие новости

Комментарии

Так-то все проекты, которыми занимается Валв, чувствуют себя великолепно, как для порождений анархии.
нерелевантное сравнение.
к тому же при всех телодвижениях стим контроллер никакой выгоды по сравненю с ds4 или боксовым контроллером не даёт
я тоже говорю по личному опыту. если опустить настройку под каждую игру, то сам форм-фактор корпуса неудобный, и он явно хуже что xone-контроллера, что соньковского 4го дуалшока. а расположение ABXY кнопок… до сих пор пальцы болят.
Может быть эти проекты выживают вопреки?
Мы не знаем сколько многообещающих проектов Valve сгинуло из за отсутствия чёткого руководства.
В смысле вопреки? Всё это оригинальные концепции своего времени, которые уже пережили появление множества конкурентов. И откуда появилась информация о многообещающих проектах? Не всякая зарубленная игра является потенциальным шедевром.
Все комментарии