Аниматор Naughty Dog рассуждает, почему в Mass Effect: Andromedа так плохо с лицами

Геннадий Воробьев 24 марта 2017 13:57 97
Бедная лицевая анимация Mass Effect: Andromeda обратила на себя внимание не только рядовых пользователей, но и профессиональных разработчиков. Одним из них оказался Джонатан Купер (Jonathan Cooper) — он занимал ведущие позиции в BioWare и трудился над первыми двумя Mass Effect, а теперь работает в Naughty Dog над Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy. Уж кому, как не ему, разбираться в тонкостях видеоигровой анимации!

Купер выкатил простыню со своим мнением относительно Mass Effect: Andromeda в личном «Твиттере». Он пишет, что процесс анимации в RPG сильно отличается от аналогичного процесса в линейных боевиках. Каждый эпизод Uncharted находится под контролем разработчиков, а вот в RPG мало того, что диалогов намного больше, так ещё и ветвистость сюжета нужно учитывать. Отчего разработчикам требуется находить баланс между качеством и количеством.

Например, в первой Mass Effect было свыше восьми часов лицевой экспрессии, а в недавней Horizon: Zero Dawn — уже 15 часов. Ожидания игроков возрастают, поэтому дизайнеры (не аниматоры) используют специальные инструменты, чтобы работа шла проще и быстрее. Грубо говоря, дизайнеры берут образцы из готовой базы анимаций и сводят их вместе в редакторе, напоминающем диджейский пульт.



По словам Купера, сцены в играх разбиваются по степени важности, так как нельзя потратить на все десятки часов диалогов одинаковое количество усилий. К самой низшей степени разработчик может даже не прикасаться — она генерируется алгоритмом, который выдаёт базовую сцену. Трилогия Mass Effect внесла в базовый алгоритм движения тела, головы и синхронизацию губ на основе текста диалогов. В The Witcher 3 к этому алгоритму добавили подпрограмму, которая вставляет жесты случайным образом.

Купер предполагает, что BioWare упростила базовый алгоритм, что и привело к мему «Моё лицо устало» — в этом моменте не используется ничего кроме «лип-синка». Возможно, создатели Mass Effect: Andromeda собирались вручную доработать каждую реплику, но во время создания игры возникли непредвиденные сложности.

https://youtu.be/5b6qH48bslA

Если бы Купер занимался анимацией для RPG с нынешними технологиями, то вместо алгоритма сделал бы ставку на быстрый и доступный захват лиц и тел. По мнению девелопера, благодаря трюкам с лицевым motion capture сцены в Horizon: Zero Dawn получились лучше.

Купер считает, что во всей истории с Mass Effect: Andromeda есть один положительный момент: игра показала, что сюжетные блокбастеры не могут полагаться исключительно на системный подход. Крупные ошибки мгновенно разлетаются по всему Интернету — под каждым материалом существует кнопка «Поделиться». Аудитория стала разборчивее, работа аниматоров — тяжелее, но из-за этого, в свою очередь, улучшаются и качество анимации, и навыки сотрудников, которые этим занимаются.

Наконец, Купер призывает публику не обвинять в грехах Mass Effect: Andromeda конкретного человека. Мол, когда игра успешна, хвалят команду, поэтому и за провал тоже несёт ответственность целый коллектив, а не отдельная личность. Таким образом Купер осудил оголтелых обитателей Сети, которые начали травить из-за анимаций в «Андромеде» бывшую сотрудницу EA Элли Роуз-Мари Лиост (Allie Rose-Marie Leost).

Другие новости

Комментарии

Если SG поставит этому «шедевру» что то выше мусора, я в них окончательно разочаруюсь…
Т.е. тебя утешает тот факт, что люди нынче привыкли кушать анальный высер? Ну я тебя поздравляю:)
Трипл А проект оценивать только за боевку и графон?:) Да у неё бюджет в 2 раза больше чем у ведьмака, Карл! И кстати боёвка там тоже гумно. Она напоминает браузерные фритуплейки, без всякой тактики.
В Bioware что одни дауны остались?!
Ты всё верно заметил, дальше можно было и не рассуждать. Гомофобы и феминистки аниматорши- вот сегодняшний костяк Bio-тварей:)
Я вот одного не могу понять — это надо быть какими криворукими уродами чтобы так испоганить замечательную МЭ. В Bioware что одни дауны остались?! Они анимацию персонажей со своих тупорылых рож видимо делали!!! И это тупое дрочево с квестами типа пойди принеси. Они все там реально ущербны! У них было уйма времени и денег но нет главного — таланта и любви к этой серии Так больно на душе столько времени ждать а в итоге получить это дерьмо Я искренне желаю скорейшего банкротства этой ущербной студии вместе с EA!!!
Все комментарии