Свобода вместо порталов
Ведущий разработчик
Prey 2 и по совместительству босс
Human Head Крис Рейнхарт (Chris Reinhart) объяснил, почему они отказались от порталов и трюков с гравитацией. Вся фигня в том, что порталы и гравитации были частью Сферы (инопланетного звездолета), а там, куда попадет главный герой игры, — обычный мир. Без извращений.
Зачем же девелоперам понадобилось переносить протагониста в «обычный мир»? И здесь ответ прост — для разнообразия. Крису и К хочется создать большой оригинальный мир. В котором бы геймеры чувствовали себя свободными и счастливыми. Или несчастными, если им этого захочется. Или кем угодно. Но в рамках геймплея.
В качестве образцов для подражания
Рейнхарт назвал целую охапку блокбастеров —
Mass Effect,
Red Dead Redemption,
Blade Runner и даже
Mirror's Edge. Неплохой список. Однако ему еще надо смочь соответствовать, а тут одного свободного геймплея мало. Надобно еще и умение. Хотя с первой
Prey студия справилась неплохо.