игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 20 марта 2007 г.
Дата выхода игры в России 23 марта 2007 г.
Жанр(ы) игры action
Платформа PC
Разработчик игры GSC Game World
Издатель игры THQ
Издатель в России GSC World Publishing
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 10 Гб места на HDD, Windows 2000 SP4/XP SP2
Рекомендованные требования Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+, 2 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти, 10 Гб места на HDD, Windows 2000 SP4/XP SP2
Средняя оценка игры посетителями 9.2 из 10
Количество проголосовавших 53033 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 1145 чел.
Схожие игры Far Cry, Venom. Codename: Outbreak, Xenus. Точка кипения
Ограничение по возрасту
Насилие
Появление в игре наркотических веществ

оценить игру
купить игру

Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

27 марта 2007г.Станислав Михалкин11913334
Друзья! Свершилось то, чего мы ждали на протяжении долгих 6 лет. S.T.A.L.K.E.R., релиз которого столько раз откладывался по тем или иным причинам, наконец-то увидел этот свет. Были моменты, когда даже самые преданные фанаты засомневались, дойдет ли игра до полок или же умрет, так и не родившись. Вспомните обещания GSC: огромная территория в десятки квадратных километров вокруг Чернобыльской АЭС, полная свобода действий, саморегулирующаяся экосистема, сногсшибательная графика, реалистичное оружие, транспортные средства и десятки других амбициозных планов. За время разработки многое поменялось. Какими-то идеями пришлось пожертвовать, потому что не смогли реализовать, другие гениальные задумки задушил издатель в угоду массовому потребителю. Был осуществлен переход на новую версию движка, поддерживающую Directx 9. К 2007-му году изначальная концепция стала практически неузнаваемой, но все равно все ждали Чуда. И оно произошло… почти.

Дневник одного сталкера

День первый.
Кто я, где я? Что за человек склонился надо мной? Он говорит, что была авария, грузовик перевернулся, и мне чудом удалось остаться в живых. Но… я не помню даже, как меня зовут! И что это за место такое? Торговец, спасший мне жизнь, называет местность вокруг “Зоной”. Какие-то артефакты, сталкеры, военные – ничего не понимаю. Это все кошмар и стоит проснуться, как я окажусь в нормальном мире. Стоит только проснуться…

Зашел в лагерь, там собралось десятка два парней. Они то и есть, оказывается, сталкеры – охотники за сокровищами Зоны. Совсем зеленые, правда, едва пистолет в руках держать умеют. А в моей ладони рукоятка почему-то как влитая, и прицел совсем не дрожит. Те ребята анекдоты травят, на гитаре бренчат, только взгляд у них обреченный, словно назавтра им смерть нагадали. Это серое небо и собачий вой сводят с ума. Вечером атакуем на заброшенном складе “братков”, которые взяли нашего, а пока жахну-ка водки. Мне страшно.

Ужасно. Нас было четверо против восьми, и застать бандитов врасплох не удалось. Первыми же выстрелами зацепило Пашку Холодца, и он корчился на земле, истекая кровью, а мы не могли помочь. Пока остальные двое отвлекали огонь на себя, я зашел во двор с тыла и свалил гада из своего ПМ, другого ранил в живот. Поняв, что их окружили, гопники бросились врассыпную, каждый за себя. Тут мы их и перебили по одному. Вот только Лысый, дурак храбрый, с криком “Ура!” забежал первым на склад и получил из обреза в лицо… Тот схваченный сталкер жив оказался, за его спасение нам с Серегой неплохо заплатят. Но Холодца придется добить, все равно до утра не протянет. Да и хабар лучше на двоих поделить.

День шестнадцатый.
Вчера опять эти тупые вояки пытались у нас Агропром отбить, чего их так сюда тянет, будто медом намазано? Когда все утихло, собрали с трупов стволы и патроны. Мне Абакан с оптикой достался, знатный трофей! Сейчас сижу на крыше, мутантов из него отстреливаю – тут все так развлекаются, когда больше заняться нечем. У кого с юмором туго, те вообще на людей охотятся, как на зверей. Подонки. Кстати, вон вижу на горизонте, идет группа таких к лесополосе, судя по спортивным штанам и кроссовкам – “реальные пацаны”. Та-аак, сейчас повеселимся! Они же не знают, что этот лесочек кровососы облюбовали. Пойду бинокль возьму, а то у Абакана стекла слабоватые, плохо будет видно “шоу”.

Кажется третий месяц, не уверен.
Я идиот, какой же я все-таки идиот! Ведь не первый день в Зоне, столько всего повидал, и так глупо вляпаться в “пирог”. Кислота прожгла защитный комбинезон в нескольких местах, еле успел скинуть, а то бы мясо до кости разъело. Ну я же не думал в тот момент, что в подвале еще и радиация зашкаливает, а когда понял – уже поздно было. Так что в кислоте не сварился, зато получил дозу облучения на сто лет вперед. Парни говорят, до Нового Года не доживу.

Давно потерял счет времени.
Проклятый бармен. Это он меня надоумил к Саркофагу идти, мол, найдешь там “Исполнитель желаний” и попросишь его излечить от лучевой болезни. Он еще что-то про “Выжигатель мозгов” пробормотал, но я уже не слушал. Взял с собой полюбившуюся Грозу, патроны, еду, нацепил артефакты и ломанулся на север. Сначала все нормально было, прошел базу “Свободы” без особых происшествий и попал уже на территорию монолитовцев. А сегодня ночью приснился кошмар: вижу самого себя как бы со спины, как пробираюсь по густому лесу, вдруг раздается дикий крик сзади, оборачиваюсь… А у меня зрачков нет, одни белки закатившиеся, и рот перекошен, весь в пене! Проснулся в поту, с ужасной головной болью, таблетки не помогают. Наверное, последствия облучения. И, кажется, начались галлюцинации. Слышу голос давно погибшего Холодца, вроде его бандиты застрелили? Час назад из кустов выскочил снорк, я дал по нему очередь, а он растворился в воздухе как фантом. Скорее на север, иначе эта радиация меня прикончит.

Нет больше сил писать…
…это… не радиация… излучение… МОЯ ГОЛОВА…

Почти чудо

Вы спросите, какое отношение имеет данный дневник к рецензии? Да самое непосредственное! По сути, это путевые заметки, впечатления в чистом виде, эмоции из самого сердца Зоны. “С.Т.А.Л.К.Е.Р.” столь сильно отличается от всего ранее виденного, что просто рука не поднимается судить о нем привычными категориями и раскладывать по полочкам сюжет, графику и т.п. Атмосфера – вот что правит бал, все остальное работает прежде всего на нее. Если сравнивать с другими играми, то ближе всего окажется Fallout. И не только потому что постапокалиптические декорации, вернее как раз потому что не декорации. Вокруг живой мир, которому веришь. Он очень суровый, часто жестокий, но логичный. Только сильные физически и морально люди могут выжить в аду, где немалая часть территории до сих пор заражена радиоактивными выбросами, а смертельные аномалии поджидают на каждом шагу.

В такой ситуации идет борьба не на жизнь, а на смерть за ресурсы для выживания. Таковыми являются еда, оружие, медикаменты и просто чистая территория для лагеря. Кто-то сохраняет человеческое лицо и создает некое подобие цивилизованного поселка, охраняемого военизированной структурой “Долга”. Другие же, выражаясь словами одного встреченного сталкера, “сбиваются в стаи, точно волки”. Трусливые твари поодиночке, собравшись в банду, они грабят и убивают всех, кто подвернется под руку.

У каждой группировки своя собственная идеология и отношение к Зоне. К примеру, ученые считают ее бесценным даром всему человечеству и, несмотря на смертельный риск, регулярно организуют экспедиции для сбора редких вещиц из аномалий или отлова образцов мутировавшей фауны. Анархисты “Свободы” хотят, чтобы каждый имел свободный доступ на охраняемую территорию, мог собирать хабар и продавать его затем людям из внешнего мира. Наемники о высоких материях не задумываются, зато качественно отрабатывают свою зарплату. Попросят достать артефакт – достанут, прикажут убить – убьют. А солдаты даже во сне считают дни до конца контракта, так им хочется убраться из этой мясорубки.

Да, система фракций в игровой индустрии стара как мир. Но в “Сталкере” отношения между различными группировками получили принципиально новое развитие. Бойцы больше не дерутся между собой только по велению скрипта. Нередка ситуация, когда, спеша по своим делам, вы вдруг слышите яростную перестрелку между армейским спецназом и группой вольных стрелков. Или те же сталкеры отбивают очередную атаку братвы на полуразрушенном железнодорожном вокзале. Можете пройти в другую локацию, а потом вернуться и осмотреть поле боя. Найдете трупы, оружие, а иногда и раненых, хотя обычно победившая сторона их сразу добивает. Или так получится, что мертвечиной уже лакомятся слепые собаки-мутанты – это обещанная система А-Лайф в действии.

На моей памяти “С.Т.А.Л.К.Е.Р.”, пожалуй, первый высокобюджетный экшен с такой завораживающей картинкой. Дело не в плотности спецэффектов на квадратный метр или числе полигонов в кадре. Объективно движок X-Ray по многим параметрам уже начал устаревать. Однако за счет фотореалистичных текстур (сделанных, кстати, на основе фотографий из Чернобыля, куда не побоялись отправиться храбрецы из GSC Game World) и прекрасного динамического освещения создается непередаваемый эффект присутствия. Просто выйдите на улицу в грозовую ночь, взгляните на тени, отбрасываемые травой при вспышках молнии, и вы поймете, о чем речь. Жители СНГ вообще почувствуют себя как дома: ржавый остов ЗИЛа по соседству с брошенным БТР, полуразрушенные коробки фабричных цехов, заросшие изнутри бурьяном. А еще сгнившие избы, скульптурные памятники в духе соцреализма, плакат “Боец! Береги винтовку, как жизнь свою!” на старом армейском складе – все свое, родное, из не такого уж и далекого прошлого. Нечто подобное мы видели только в “Half-Life 2”, но если там “совок” был сильно перемешан с научной фантастикой, то здесь стопроцентная аутентичность.

Есть в игре один блестящий момент, который многие пытались реализовать и раньше, но только у украинцев это получилось в полной мере. Речь об оружии, точнее об ощущениях во время стрельбы. Говоря простым языком, к своей “пушке” привыкаешь. Никаких абстрактных очков опыта нет и в помине, все на чисто субъективном уровне. Приведу пример, чтобы было понятней. Какое-то время я бегал с обычным АК-74, а затем перешел на «Абакан» с оптическим прицелом. Но вот незадача – прицел вроде бы намного лучше, хорошее приближение, а попасть противнику в голову не могу. И тут вдруг понимаю, что, во-первых, отдача меньше, а во-вторых, при использовании данной оптики целиться надо точно по центру. Примерно через полчаса тренировки процент попаданий достигал уже примерно 80%. А ведь еще есть рикошет, поправка на дистанцию, разные типа боеприпасов, винтовки ломаются и клинят в самый неподходящий момент. Все такие мелочи перечислить нет никакой возможности, надо просто играть самому и видеть. И самое приятное, что не для галочки эти “фишки” прикручены, а гармонично вписываются в геймплей.

Чтобы выжить в Зоне, нужно иметь правильную экипировку. Да, вы не ослышались – именно “правильную”, а не просто хорошую. Так как количество переносимого груза ограничивается его весом, придется хорошенько подумать, прежде чем отправиться на выполнение серьезного задания. Обычный набор – пистолет и штурмовая винтовка (благо выбор просто огромен) и около тысячи патронов в нагрузку. Зачем там много, спросите вы? Да просто это вам не Diablo, где можно в любой момент телепортироваться в город и накупить пузырьков здоровья. Торговцев очень мало, а пространства достаточно велики, да и ситуация иногда меняется так, что вернуться по той же дороге назад невозможно. А потому приходится быть готовым к любому раскладу и всегда иметь в запасе аптечки, таблетки от радиации, еду, бинты на случай кровотечения и несколько гранат. Забудете взять что-то одно и либо умрете от облучения, либо от голода, а то и вовсе останетесь с пустым рожком против стаи голодных псов.

А еще искренне советую играть в наушниках, так как иначе ваши соседи могут вызвать наряд милиции. Дело в том, что выстрелы специально записывались на полигонах в США, так что мы теперь можем насладиться живым звуком. Столь сочной пальбы автор этих строк не слышал уже очень давно, так как большинство девелоперов давно бросили все силы на создание технологичной картинки, забыв о качественной озвучке. Но если стрельба скорее дает привкус реализма, то внезапный жуткий рык и сопение в темном коридоре гарантированно лишат вас энного числа нервных клеток. Не буду вдаваться в подробности, просто поверьте – жутко. Мрачнейший dark ambient в качестве музыкального фона подводит плачевный итог: на работу или учебу вы пойдете с красными от недосыпания глазами, так как “Сталкер” засасывает без всяких шансов на возвращение в реальный мир.

Не захотели? Не смогли? Не успели?

Тут бы мне и закончить и выставить игре заслуженные пять баллов. Но увы! Не все оказалось так гладко, как хотелось бы. Начнем с того, что разработчики выполнили от силы четверть обещаний, оказавшись заложниками своей же рекламной кампании. Помните умопомрачительные заявления, что Зона постоянно будет меняться, мол, никакого постоянного ландшафта? Разумеется, не осилили. Более того, вместо единой огромной карты (на манер Operation Flashpoint или “Готики”) приходится довольствоваться полутора десятками пусть и детально проработанных, но все же не очень больших локаций. От транспортных средств в финальной версии остался пшик, хотя на роликах мы не раз их видели. Но это сущая ерунда по сравнению с тем, как “выполнены” другие обещания.

Взять хотя бы тот же А-Лайф. На первый взгляд, вокруг действительно кипит жизнь, постоянно что-то происходит без нашего участия. Но уже после нескольких часов игры становится ясно, как работает данный механизм. Банальный, пошлейший респаун. Монстры не плодятся, они просто появляются из воздуха, иногда прямо на голову игроку. Другие сталкеры обычно честно приходят со стороны соседнего уровня, но есть места, где и люди материализуются из ниоткуда. По причине этого зачистить территорию вражеского лагеря становится невозможно: идет перманентный бой со все новыми и новыми волнами неприятеля. В первые же дни после релиза “респы” вызвали бурю протеста на всех игровых форумах, посвященных “Сталкеру”, так что, скорее всего, эта оплошность будет исправлена патчем.

С квестами ситуация намного печальней. Если основная сюжетная ветка вызывает интерес почти до самого конца, то с побочными заданиями просто беда. В лучшем случае предложат поучаствовать в штурме, а в основном генерируются случайные задания типа “Принеси ногу снорка” или “Убей такого-то сталкера”. Скучно, серо и бездарно. Возможности детально проработанного, абсолютно уникального мира используются от силы процентов на пять. Фанаты теряются в догадках, как такое произошло и кто виноват. Но и эта проблема решаема – в скором времени в открытый доступ поступит бесплатный редактор, так что любительские моды и дополнения вдохнут новую жизнь в несколько сыроватую Зону.

И еще. Влияние западного издателя THQ негативно сказалось на реалистичности и серьезности игрового процесса, так как был сделан слишком большой перекос в сторону экшена. Противников иногда высыпают просто пачками, так что к финальным титрам вы подойдете с несколькими сотнями трупов на совести. И если вначале такая ситуация крайне редка, то на поздних уровнях действо в духе Call of Duty откровенно бесит. Не этого мы ждали, не этого. Чтобы “Сталкер” не превратился в глупую стрелялку, советую поставить сложность на максимум и отключить перекрестие прицела. В сочетании с прекрасным искусственным интеллектом (разве что “F.E.A.R.” может составить конкуренцию) эти нехитрые манипуляции подарят принципиально иные впечатления от боя.

Про затвор “Калашникова” слева, опознавательные знаки украинских ВВС на вертолетах, покоящихся на Свалке еще со времен ликвидации аварии 1986 года, и другие досадные ляпы писать подробно не буду. Ибо мелочи.

Итоговые комментарии

Великая Игра, достойная занять почетное место рядом с первыми частями “DOOM” и “Half-Life”. Новое слово в жанре и лучшее, что создали на постсоветском пространстве со времен “Тетриса”. GSC Game World практически в одиночку отдуваются за всяческие инстинкты, волкодавы и прочую гадость, позорящую СНГ перед остальным миром. Ребята, вы сделали это! Спасибо вам огромное и поклон до земли.

P.S.. Дорогие читатели! Призываю всех вас не скупиться и отдать кровные 350 рублей за лицензионную коробку с игрой, а не спонсировать пиратов. Хотя бы потому что разработчики честно заслужили эти деньги.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (34 шт.)
SMAR4OK
31 января 2009г. в 23:08 |
+4
игра просто атпад а чистое небо вобще ИГРАЙТЕ В S.T.A.L.K.E.R.A
 
jumpergtx
01 февраля 2009г. в 14:08 |
-10
Фу гамно з гамна , ща стругану.
 
Trall
01 февраля 2009г. в 16:04 |
0
С гамна это ты, игруха руль
 
jumpergtx
05 февраля 2009г. в 00:19 |
-8
То:Trall
да да да интиресно чем же она руль: графика так се не очень, персонажи херово прорисованы, мало того шо нада все время на своих двоих бегать так еще и задания на время, прикольно токо озвучка и все. Да и S.T.A.L.K.E.R это по ходу один чувак а не все хто там бегает.
 
Vasil
05 февраля 2009г. в 00:59 |
0
To: jumpergtx
сюжет интересный, хорошая реиграбельность, не линейность, несколько концовок, графика не идеальная но вполне нормальная. как ты говоришь "надо есдить уметь" так и я тебе скажу - надо стрелять уметь и с умом бегать на своих двоих, тогда время будет хватать с головой на задания.
 
jumpergtx
05 февраля 2009г. в 17:49 |
-5
То: Vasil
Стрелять я умею тут нет ничего сложного, но после 5ти лет создания игры она не впечатлила ничем.
За 5 лет можна было такое создать шо я не знаю.
 
blackboy
05 февраля 2009г. в 19:27 |
+2
To: jumpergtx
 
Умел бы стрелять, не срал бы тут поносом. А то ишь обосрался хрен теперь подмоешь. Ха-Ха
 
jumpergtx
06 февраля 2009г. в 16:15 |
-3
То:blackboy
Мозг одень а то умом не блещеш.
 
Vasil
06 февраля 2009г. в 16:42 |
+2
To: jumpergtx все равно ты не прав, игруха культовая, графика офигенская, реалистичная не похожа на мультик, ты ее (всмысле игру) просто не всосал. возможно рано еще. а 5 лет во первых финансирование у отечественных разрабов похуже чем у пиндосовских, во вторых за этот период очень быстро менялись графические технологии и движок приходилось заново переделывать. а чистое небо сделали быстро тока первое впечатление испортили багами, но потом исправили ошипки и игруха тоже норм.
 
jumpergtx
06 февраля 2009г. в 17:59 |
-3
/Vasil:возможно рано еще/
To:Vasil
Я в соко игр переиграл и могу оличить галимую от нормальной или клевой.
 
zuzik
08 февраля 2009г. в 18:26 |
+3
Игруха кульная! Кто выпендривается, поливает ее плохими словами, пусть попробуют сделать лучше! Я буду ждать! Вот тогда ВЫ обосретесь, кто поливает Сталкера. Графа классная, если играть на динамическом освещении, не Кризис, но и требования по мягче. Жаль много вырезали, но это вина THQ, нежели GSC. Они же не виновны, что нет дисков объемом 10-15 ГБ!
 
jumpergtx
09 февраля 2009г. в 15:26 |
-2
To:zuzik
ты хоть иногда думаеш прежде чем писать а???
 
zuzik
09 февраля 2009г. в 20:58 |
+2
А что такого? Я что кого то обидел или что? Или Вы увидели что то смешное?
 
stigmatic
12 февраля 2009г. в 09:31 |
0
игрушка рульная, я во второй раз прохожу...
баги, ну и хрен с ними, я видал и похуже, а отзовы и по лучше... к стати куда лучше чем халф и биошок...
 
biggie
16 марта 2009г. в 17:21 |
-2
Докатились... За это чудо-юдо нашего игропрома 4.9 баллов? Увольте, но никакой речи в сравнении с "Халфой" или "Думом" не идет. Моя оценка 3.7
 
Vasil
17 марта 2009г. в 21:50 |
0
Увольте, но никакой речи в сравнении с "Халфой" или "Думом" не идет
конечно, потому что она в 100 раз лучше.
баги, ну и хрен с ними
а какие баги? в ТЧ помоему нет уже никаких багов. начиная с 4 гдето патча, но мне болшьше 5 нравится.

 
 
Tiempo
19 марта 2009г. в 12:35 |
+1
Игра интересна, довольно таки увликательная!
Особо впечатление есть от игры после прочтение нескольких книг S.T.A.L.K.E.R.
Своеобразные дух игры чувствуется когда играешь на ноутбуке, а не на компе.
 
SanSay
28 марта 2009г. в 12:32 |
0
/Tiempo: Своеобразные дух игры чувствуется когда играешь на ноутбуке/

а еще если сидишь с ним в одиночестве на полянке в лесу... biggrin.gif

игра супер! ИМХО
 
stalker8888
07 апреля 2009г. в 19:43 |
0
игра супер особенно если играть в другую версию "Новая война" там нового оружия раз в 5 больше а карта та же
 
Barabashko | забанен
11 апреля 2009г. в 14:15 |
0
2zuzik: Чувак, если ты не в курсе, но всё вырезанное есть в архивах игры. Девелопы либо не успели всё норм сделать, либо было лень)и никаких 10-15Гб.
 
JerlyMarleCras | забанен
14 августа 2009г. в 10:35 |
0
to:jumperqtx. - Ты блин как фар срай на играмании!Тож не нравится!Если чем и упрекнуть сталку так это за багги(я изза них еле-еле добрался до лаб. x-16 и еле-еле ее прохожу).Да и вобще где ты видел иГРЫ(ТФУ)шутера где не надо ходить на своих двоих?
 
JerlyMarleCras | забанен
14 августа 2009г. в 10:45 |
0
Кстать stalker8888 я как раз играю в новую войну!Оригинальной игры у меня нет...to:Jumperqtx- в обзоре было написано:"в игре нужно иметь правильную экипировку" иначе ты и до бара можежЬ не дожить!
 
Damir97
21 ноября 2009г. в 15:37 |
0
Можете кто-нибудь помочь плз, мне нужен файл user.ltx вернее текст в нём, так что пожааааааааалуйста скиньте этот текст сюда
 
Damir97
21 ноября 2009г. в 15:39 |
0
Игра хорошая, мне нравится (а книга лучше xD)
 
Damir97
28 ноября 2009г. в 15:27 |
0
Люди помогите плз!!! Зайдите в Cbiggrin.gifocuments and Settings/All Users/documents/stalker-shoc там есть файл User.ltx (или что-то вроде того) скиньте плз сюда текст из этого файла, буду очень благодарен
 
clarck
18 февраля 2010г. в 23:43 |
0
Игра интересна и увлекательна, можно бегать и стрелять сколько душе угодно, можно выполнять задания и собирать артефакты и при этом набирать деньги. Я проходил игру несколько раз, в первой партии я просто настрелялся до сыта, набегался и закончил уровень, во второй раз стал играть осмысленнее, стал собирать артефакты, выполнять задания, собирать оружие, вскрыл все тайники и набрал денег около 5 миллионов, и гору редкого оружия и все артефакты. Думаю через годок ещё раз пройти уровень.
Очень радует неплохая графика, хороший геймплей и хороший интеллект врагов, по моему мнению игра заслужила твёрдую четвёрку.
 
Angellina3200
18 февраля 2010г. в 23:56 |
+1
Ммм,обожаю эту игрушку.Классная получилась.И графика ниче.Пять баллов!!!
 
Dwap
14 апреля 2010г. в 17:07 |
0
Пройти Тени Чернобыля можно раза два точно! Третий, если постараться. А вот так заигрываться и задрачиваться, а потом "ходить кидать болты" по улице - это уже не нормально. Вот поэтому и это сталкерофагство начало процветать. Кстати, как игра, конечно, она не достаточна, но в атмосфере и стиле ей не занимать. Они покрывает все на 10.
 
filippOK
23 июня 2010г. в 17:32 |
0
да... старый добрый сталкер... игра просто класс! и не надо там её опсирать 
 
USAS
18 сентября 2010г. в 13:59 |
0
 Не найдете вы игры лучше чем Сталкер! У неё одной такая крутая  атмосфера я так считаю… А графика она конечно не очень, ибо движок старье, ну вы ставьте на максимум все, тогда будет неплохо, а прорисовка нпс опять же плохая изза движка и небольшой лени разрабов
 
IgN0rE2010
12 ноября 2010г. в 21:20 |
0
То:jumpergtx
да да да интиресно чем же она руль: графика так се не
очень, персонажи херово прорисованы, мало того шо нада все время на
своих двоих бегать так еще и задания на время, прикольно токо озвучка и
все. Да и S.T.A.L.K.E.R это по ходу один чувак а не все хто там бегает.

А ты до Лаборатории доходил? Атмосфера то что надо, ай да что там спрашиваю ты наверно только включил у тебя лаги были и ты взял и стер а теперь катишь на нее говном…
 
horey
13 ноября 2010г. в 14:23 |
+1
Игра супер! Это уже даже не просто игра-это прям идеология какя-то. Об игре и книжки пишут и фильмы снимать собираются. А если задуматься, что в этой игре такого, что пошла такая сталкеромания?! Лично для мя это атмосфера таинственности. которая не покидает всю игру (и все части), действие происходит не чёрти где, а почти на родных просторах, оружие наше родное, лихой сюжет и много чего ещё, что даёт такую зюминку что невозможно оторваться от монитора долгие часы даже несвободного времени. Надеюсь СТАЛКЕР 2 разовьёт эту идеологию и эта серия станет лучшей игрой столетия. Разрабам респект и успехов в разработке серии!
 
StalkerMods
16 сентября 2011г. в 22:08 |
0
Игра класс, это мой первый сталкер (Сталкер Чистое Небо) в которого я играл! Очень понравилась, но вот с Зов Припяти тегаться у неё не получится, в общем моя оценка 4.5! Хотя если поставить много модов для сталкера, то получится очень даже ничего!
 
33kresla
31 марта 2012г. в 20:34 |
0
По началу игрушка веселит. Атмосфера, конечно, незабываемая да и основной квест интересен. Но ИМХО с похода к Выжегателю Мозгов атмосфера куда-то начинает проподать. Всё больше мяса и свинца и всё меньше артов, анекдотов, баров и сталкерской бытовухи. Поэтому я начинал игру раз 20 с различными модами, но дальше Припяти так и не ушёл.
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (24 шт.)

Двухминутный облет "свежих" игровых территорий радует наш глаз незамыленностью и актуальностью. Никаких лагов и багов - все предельно красиво.
31.10.200819 029000:02:01
Этакая завлекалочка об ополчении в Зоне. Авторы надеются, что ролик не только поднимет продажи, но и заставит людей немножко задуматься над происходящим.
31.10.200814 511000:00:49
Небольшое собрание отрывков похождений по Зоне. На этот раз все обойдется без "рваных" участков и ненужного фотошопа. Зона as it is.
31.10.200817 328000:02:29
Чем ближе к релизу - тем актуальнее становится доступная видеоинформация. К примеру, десятиминутная пробежка по бета-версии мультиплеера очень красиво смотрится.
31.10.20088 960000:10:37
Не всех война убила - выражение о мутантах. Иногда вот такие экземпляры (как в этом видео) могут повстречаться вам в Зоне. И лучше не надо, не надо.
31.10.200820 952000:01:13
Буквально две минуты о Зоне после взрыва АЭС. Наверняка в этих серо-неоттесанных домах кто-то жил и радовался. Катастрофа изменила абсолютно все.
31.10.20089 656000:01:45
Ролик в стиле "нуар" определенно порадует товарищей, находящихся в состоянии депрессии. Худшие кадры (не в плане графики) к вашему вниманию.
31.10.20085 735000:02:11
Ролик для тех, кто еще не знает - что это за "сталкеры" и каковы их цели. Не спрашивайте, откуда сами авторы видео узнали об этом все.
31.10.20088 802000:01:03
Монтаж и игровые кадры - в одночасье. Они заполоняют разум и понимаешь, что мир S.T.A.L.K.E.R. очень четко отображает последствия катастрофы.
31.10.20086 080000:01:30
Район Припяти не очень популярен среди ныне живущих. Небольшое сравнение виртуального и реального. Насколько у GSC получилось отразить унылые антуражи.
31.10.20087 115000:01:07
Тут все смешалось в кучу: сталкеры, грузовики, артефакты, аномалии. Такие сумбурные ролики создаются, кажется, исключительно для привлечения новых игроков. Ведь хочется узнать, что дальше...
31.10.20085 058000:01:20
Опять же монтаж: игровые и реальные кадры, которые как бы соединены воедино. Чем больше смотришь, тем больше понимается, что ролик опять же - для завлечения игроков.
31.10.20084 394000:01:32
Наконец-то показан вступительный ролик S.T.A.L.K.E.R. Надо сказать, что завязка крайне-крайне красива, да и с эффектами не переборщили в этот раз.
31.10.20084 781000:02:52
Перевод движка на базу 9.1 оправдал себя: размытие, мягкие тени и повсеместный бамп. Любители красивой картинки (без тормозов!) могут наслаждаться.
31.10.20086 040000:05:26
Хроника страшных событий на Украине сменяется игровой хроникой. Увидим, верно ли отображены все метаморфозы в игре по сравнению с суровой реальностью.
31.10.20086 216000:05:08
Столица Украины представляет: небольшой чемпионат по S.T.A.L.K.E.R. А также фрагменты реплеев с одной из выставок города Киева.
31.10.20084 291000:01:42
Попытка соединить S.T.A.L.K.E.R. со слабенькой музыкой не оправдала надежд. Получилось довольно скучное видео. Правда, с новыми кадрами из...
31.10.20083 561000:01:02
Тридцать секунд демонстрации с выставки - не самый смак. Но общее представление за рубежом о S.T.A.L.K.E.R. уже есть. Мы же просто еще раз смотрим на местные красоты.
31.10.20084 807000:00:36
Live из Зоны Загрязнения. Наш храбрый сталкер на протяжении трех с половиной минут блуждает по окрестностям, расстреливая все живое и не очень.
31.10.20084 321000:03:38
Уничтожение и геноцид крыс в этом отрывке. Опять непрофессиональная съемка, но кое-какое представление о тогдашнем геймплее дает.
31.10.20083 888000:00:16
Следующее видео из разряда "мы хвастаемся". Датировано годом этак 2003, но уже содержит массу полезной (и не очень) информации по территориям.
31.10.20082 934000:03:19
15-cекундный ролик о прогулке по лесу. Любительское видео с выставки E3 - таким когда-то был любимец публики. А во что он превратился - вы и так знаете.
31.10.20084 201000:00:16
Вот и пятиминутка, целиком и полностью посвященная графической и технологической частям S.T.A.L.K.E.R. Разработчики открывают некоторые секреты и впервые показывают мультиплеер.
31.10.20086 566000:04:53
Самое-самое начальное видео по только-только развивающемуся "Сталкеру". Заснят геймплей альфа-версии. Это только начало - таким "Сталкер" мы еще не видели.
31.10.20087 877000:02:04

Галерея игры


Дополнительная информация


Ферма 3
Надо подготовить ферму к весне. Уж постарайтесь, от вас многое зависит.
Герой футбола
Играй в футбол так, чтобы тренеры всех лидеров чемпионата обязательно захотели видеть тебя...
Deep Lift 2
Вы — водолаз, который затерялся в морских глубинах. Ваша цель — добраться до туннеля с воз...
Управление аэродромом
Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.
What is love
Импровизация на старую тему с Джимом Кэрри.
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.