игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Дата выхода игры 10 февраля 2009 г.
Дата выхода игры в России 13 февраля 2009 г.
Жанр(ы) игры action
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик игры Monolith Productions
Издатель игры Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России Новый Диск
Локализатор в России Новый Диск
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Вторая часть одного из лучших ужастиков на PC. На этот раз вам предстоит играть за бойца спецотряда «Дельта», который отправили арестовывать Женевьеву Аристид. Впрочем, миссия закончилась провалом – как раз в тот момент, когда главный герой новой истории вломился в особняк Аристид, произошел тот самый взрыв из первой части, который буквально стер с лица земли город. Теперь нашему герою предстоит пробиться сквозь ряды солдат-клонов, чтобы победить маленькую мертвую девочку Альму.

Monolith Productions снова пугают так, как никто другой. Пока главный герой пробивается к победе, с ним постоянно происходят мистические вещи: то призраки полезут, то вдруг мебель летать начинает, тут еще и Альма норовит за ногу схватить, неожиданная выскакивая из-за углов. Сражения стали чуть бодрее. Противники все такие же умные, а главный герой по-прежнему умеет замедлять время по собственному желанию. Арсенал внушительный: пистолеты, автоматы, гранаты – будет, чем разобраться с наглецами.
Средняя оценка игры посетителями 9.3 из 10
Количество проголосовавших 3636 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 267 чел.
Схожие игры F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, BlackSite: Area 51, F.E.A.R. Perseus Mandate
Ограничение по возрасту
Насилие
Ненормативная лексика
Многопользовательский режим

оценить игру
купить игру

Обзор игры F.E.A.R. 2: Project Origin

18 февраля 2009г.Максим Кулаков3989732
Выбор StopgameСразу к сведению: в Monolith плохих игр просто не делают – никогда. Если что и помешает высший пилотаж к релизу продемонстрировать, так это жадный до прибылей издатель, которому категорически невтерпёж. Вот с первой частью и не сложилось – многие из заявленных вкусностей так и не дожили до отправки в печать. Тем не менее F.E.A.R. тепло приняли как игроки, так и журналисты. Жаловались, конечно, на однообразие уровней и рваный сюжет, но без восторга наблюдать за бесподобными поединками было просто невозможно – ничего более зрелищного в жанре шутеров от первого лица ещё не было. Никаких задачек на физику и RPG-элементов, всё предельно просто и красиво – в отличие от многих своих конкурентов, Monolith не забыли, что FPS на то и FPS: здесь во главе парада стрельба.

Вслед за релизом последовал конфликт с издателем Vivendi Universal Games и стремительное прекращение сотрудничества, что повлекло за собой лишение разработчиков права что-либо именовать «F.E.A.R.». Это, однако, не помешало им взяться за вторую часть, иначе её обозвав (по результатам конкурса «Назови свой СТРАХ» - выбрано Project Origin), в то время как бывший издатель поторопился снарядить TimeGate Studios для создания аддонов заведомо средней паршивости. Спасти ситуацию помог кризис, вынудивший Vivendi в срочном порядке распродавать всё подряд, что и помогло Monolith незадолго до релиза окрестить вторую часть по праву – F.E.A.R. 2: Project Origin.
F.E.A.R. 2: Project Origin

Оперуполномоченные в игре настолько суровы, что постоянно держат палец на курке вопреки технике безопасности, да ещё целятся в своих.

Сюжет продолжения в упор игнорирует события двух «левых» аддонов TimeGate и берёт своё начало за полчаса до конца оригинала. В составе отряда Дельта новый главный герой Майкл Беккет отправляется на задание с приказом взять под арест Женевьеву Аристид, вице-президента корпорации «Армахем Технолоджи», несущую ответственность за буйства маленькой Альмы. Чудовищный взрыв в Оберне случается как раз когда мы добираемся до цели: пострадавшего Беккета забирают люди Аристид и кладут на операционный стол, после чего творят во внутренностях героя какое-то безобразие и бесследно исчезают. Результатом хирургического вмешательства становится фантастическая реакция – так обыкновенный оперативник Дельты приобретает возможность замедлять ход времени. Всё дальнейшее довольно смутно. Вероятно из-за отсутствия координатора Беттерса, который бы разжевал происходящее по радио.
F.E.A.R. 2: Project OriginНе всем известно, что «полновесный» сюжет первой части игры похоронен в её архивах и доступен всем желающим. Вооружившись чем-нибудь для распаковки (Dragon Unpacker, к примеру), можно извлечь массу удовольствия посредством обнаружения и прослушивания не вошедших в финальную версию диалогов, которых хватило бы на три с половиной аддона, но TimeGate побрезговали. Тренировочная миссия, автомобильная погоня, расследование происхождения вооружённых сил «Армахема», чёрный юмор - всё это и очень многое другое так и осталось за кадром. Как вам, например, такая деталь: Пакстон Феттел искал Альму, чтобы её… съесть. Это, если что, не из категории чёрного юмора. Хотя, кто их теперь разберёт. К слову, в русской версии от «Soft Club» сие богатство для фаната честно переведено и озвучено.
Пока бестия Альма гневается и буйствует, совет директоров «Армахема» нанимает отмороженного полковника Вэнека с целью замести следы и ликвидировать все ниточки, так или иначе связывающие весь этот бедлам с корпорацией. Наша задача всех их прижать и обвинить, спасти ещё пока дышащих сотрудников и Альму угомонить как можно быстрее. Никаких внезапных воскрешений, старых героев вообще минимум: сама Альма, Женевьева, какой-то невнятный брат Янковски и всё. История F.E.A.R. 2 не развивается на наших глазах, разработчики пошли на поводу у игроков и просто шире раскрыли тему жестокого проекта «Источник», позабыв толком про необходимость как-то обосновать всё происходящее. То и дело мы обнаруживаем диски с различной секретной и не очень информацией, чтение которых в PDA (никаких ноутбуков с комментариями, да) проливает свет на события из прошлого, но самого нового героя толком вплести в интригу не сумели – даже характер не раскрыт совершенно. Беккет хоть и говорить умеет, а немногословен, на протяжении всей игры произносит едва ли несколько фраз. Для отождествления себя с протагонистом оно, может, и к лучшему, но как-то в этот раз эффект присутствия проигрывает, в том числе и потому, что разработчики беспощадно отрезали некоторые структурные элементы уникальной атмосферы F.E.A.R. – автоответчики те же. Благо звук по-прежнему на высоте.
F.E.A.R. 2: Project Origin

«Захочешь похудеть – спроси меня, как!».

Памятуя о претензиях игроков к скудности убранства помещений и уровней в целом, а также о недовольстве клонированными (во всех смыслах) противниками, Monolith выложились на полную, дабы мало не показалось никому. Пустые помещения? Теперь повсюду помойка масса всякого хлама, готового разлететься по сторонам в случае вооружённого столкновения. Клоны однотипные? Принимайте призраков, мутантов, наёмников. Скучно на своих двоих? Элитный шагающий штурмовик в вашем распоряжении! Количество мрачных коридоров и «пауз на испуг» заметно уменьшилось, что неудивительно: почти все карты раскрыты уже давно, завеса тайны над происхождением девочки-призрака не имеет места быть.

Придя к выводу, что беспросветная мрачность первой части таки была излишней, девелоперы разбавили общий настрой толикой юмора и оттенками ярче тёмно-касного, что как-то не очень удачно вписалось в общую картину. Ослепительная кровь-кисель, подсветка врагов в slo-mo, местами пестрящее цветами окружение – всё это «С.Т.Р.А.Х.У.» не к лицу. С другой стороны, воспринимается теперь игра тоже несколько иначе, и кто знает, насколько удачным был бы «тот самый» F.E.A.R. сегодня. Сам по себе игровой процесс также претерпел немало изменений: три аптечки в кармане вместо десяти, возможность стрелять одиночными, которой так не хватало в оригинале, создание укрытий из подручных элементов окружения (опрокидывание столов и полок) и боевые действия при поддержке соратников. Антуражи теперь чаще сменяют друг друга, причём замкнутые пространства чередуются с улицами разрушенного города, где перемещаться в разы сложнее благодаря тому, что никогда не знаешь, откуда ждать выстрела. Плюс ко всему практически каждый уровень – маленький шедевр игрового дизайна: ничего лишнего при множестве деталей.
F.E.A.R. 2: Project Origin

Школьная доска почёта как бы символизирует качество образования.

Пресловутый искусственный интеллект местного спецназа на новый уровень, вопреки ожиданиям игроков, не вышел. Если в 2005-ом такие хитрости ботов как умение разумно разделиться, обойти с фланга и выкурить врага гранатой искренне впечатляли, то сегодня выглядят уже привычно, а нового ничего для нас не приготовили. Более того, сражаться стало даже легче – консольная направленность даёт о себе знать. Никаких хитрых маневров и взятий в кольцо, даже длительные перестрелки крайне редко случаются, потому как чаще всего соперники появляются по велению скрипта у нас под носом, дабы скоропостижно поймать заряд дроби в «чердак» и отправиться на тот свет с традиционно-истошным воплем. Иными словами, всячески развлекать игрока, то и дело разыгрывая феерические атаки, врагам явно поднадоело – даже самостоятельно опрокидывать столы для создания укрытий они разлюбили, так что степень зрелищности батальных сцен теперь зависит только от игрока, в распоряжении которого все прежние средства включая рукопашный бой. Он, правда, заново анимирован и, как это ни парадоксально, хуже прежнего. То ли принудительный широкоэкранный режим мешает, то ли ещё что, но прежде крайне эффектные подкаты и удары ногой в прыжке тут совершенно не попадают в кадр, да и не требуются – приближаться к врагам нет ни необходимости, ни толком возможности.
F.E.A.R. 2: Project Origin

Мокрое место осталось.

Ощутимо зато расширился ассортимент вооружений, причём некоторые образцы доступны только в мультиплеере. Огнемёт, лазер, прототип в стиле пресловутой BFG, а также широкий выбор гранат позволяют заметно разнообразить многочисленные сражения. Враги послушно загораются от огня, роняют оружие, соратники стараются их потушить: переполох можно устроить при помощи одной лишь воспламенительной гранаты, а ведь есть ещё электрические и разрывные. Последние, правда, лишились своей контактной оболочки, растеряв тем самым всю былую привлекательность, но в деле незамедлительного уничтожения внезапно возникшей группы врагов их место заняли мины – бросок и достижение цели в замедлении смотрятся как никогда эффектно.
F.E.A.R. 2: Project Origin

К перечню запретных тем, совокупно образующих рейтинг «18+», ныне прибавилась и обнажёнка.

Стоит сразу смириться с тем, что F.E.A.R. 2 – это другая, новая игра. Не мог в результате не сказаться тот факт, что большую часть времени это был самостоятельный проект без хитрой аббревиатуры в заглавии. Вторая часть иначе ощущается, по-другому себя ведёт, во многом даже коренным образом от предшественницы отличается, но, повторюсь, плохих игр в Monolith не делают никогда, и F.E.A.R. 2 отнюдь не исключение. Бодрый, зрелищный, вдумчивый хоррор-шутер с отличным дизайном и эталонной экшен-составляющей.

Плюсы: впечатляющие спецэффекты; полный деталей дизайн локаций; звук и музыка; системные требования; прежняя концепция «Звонок» + «Матрица»: леденящая душу история в обёртке из бесподобного экшен-элемента.
Минусы: неудачная эволюция некоторых черт оригинала.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 

Видео-материалы по игре
Стоит сразу смириться с тем, что F.E.A.R. 2 – это другая, новая игра. Не мог в результате не сказаться тот факт, что большую часть времени это был самостоятельный проект без хитрой аббревиатуры в заглавии. Вторая часть иначе ощущается, по-другому себя ведёт, во многом даже коренным образом от предшественницы отличается, однако не секрет, что плохих игр в Monolith не делают никогда, и F.E.A.R. 2 отнюдь не исключение.
19.02.200938 2361900:07:25


Комментарии (32 шт.)
farrel9000
18 февраля 2009г. в 08:04 |
0
Да... Звукооператоры здесь потрудились на славу. С объемным звуком играть ваще кайф.
 
Decoy
18 февраля 2009г. в 10:21 |
0
F.E.A.R 2,очень классная игра!!
 
Vasil
18 февраля 2009г. в 13:53 |
0
гыы тот же фиир тока паронормального секса добавили. я как в середине игры услышал что Альма меня хочет, так сразу примерно и понял какая концовка будет. маразм еще тот.
 
Vasil
18 февраля 2009г. в 14:17 |
0
To: wolfal
нда и кто ж папаша как ты думаешь
 
masKing08
18 февраля 2009г. в 15:14 |
0
Игра мне по-началуе сильно понравилась. Но потом быстро надоела. Я бы поставил 4/5.
 
MrGray
18 февраля 2009г. в 17:03 |
0
Ждите Фиар 3 - с маленькими Альменятами, эта сучка наверняка мечет не меньше дюжины. Так что еще 12 частей гарантировано.
 
devouger
18 февраля 2009г. в 17:41 |
+2
Я бы посоветовал админам сайта порасчищать этот дебильный флуд. Тут мнения высказывают, а не кидаются тупыми шуточками и ботским мнением.
 
devouger
18 февраля 2009г. в 17:59 |
0
F.E.A.R 2 получился отличной игрушкой, да - нечто другим и отличающимся от оригинала, что имеет множество граней, о которых судить уже каждый будет сам.
К хорошему можно отнести красочные и яркие спецэффекты, со звуком разработчики особо порадовали, он великолепен во всей своей красе, что главное держит интригу и атмосферу.
Насчёт Альмы и галлюцинаций - сделано шикарно, моменты внезапности и сами эффекты паранормальных "глюков" - проработаны и поставлены отлично, внушаемо, эффектно.
Арсенал широкий и интересный, - каждый ствол придётся по вкусу, исчезло брезгование некоторыми видами оружия из оригинала.
Насчёт перестрелок - фееричность и драйвовость с оригинала удачно перекочевали в F.E.A.R. 2 с новой волной красочности и эффектности. Теперь всё выглядет более кровавее, что с яркими красками гармонично сходится в весьма аппетитную картину.
Но стоит заметить, что сложность игры заметно упростилась. Боты стали более податливей и предсказуемей, даже на последнем уровне сложности чувствуется простота прохождения.
Соглашусь с "обзором" - F.E.A.R. 2 это что-то новое, но менее великолепное чем сам оригинал F.E.A.R.
В итоге получилась хорошая игра, гармонично вмещающая в себя мрачность атмосферы, эффектность и фееричность обстановки, и конечно же увлекательный, интригующий сюжет.
 
Vasil
18 февраля 2009г. в 18:00 |
0
To: devouger
админам не так советовать надо
 
To: MrGray
хотя по поводу Альмы я не понял, она скорее положительный персонаж, хоть и народу положила не знамо скоко.

To: devouger
ты еще к минусам забыл добавить абсолютную линейность и заскриптованность, боты иногда гуськом друг за дружкой выбегают и все ложатся сразу, если знаешь откуда выбегать будут.
и конечно же увлекательный, интригующий сюжет.
где ты это увидел, я на пол игре понял чем все закончится, немного нового дабавили по сюжету про зверские эксперименты и все.
Оперуполномоченные в игре настолько суровы, что постоянно держат палец на курке вопреки технике безопасности, да ещё целятся в своих.

я этого не заметил а правильно подметили
 
zloy_bim
18 февраля 2009г. в 18:43 |
0
2wolfal
вас не учили сто спойлерить нехорошо? к чему вы расписываете чем закончилась игра? прошли - флаг вам в руки, но не портите удовольствие остальным
 
biggie
18 февраля 2009г. в 21:24 |
0
Сегодня поиграл - офигенная вещь! Всем советую, очень качественный шутер. Наряду с Колл оф Дьюти для меня - один из эталонов жанра.
 
biggie
18 февраля 2009г. в 21:25 |
0
zloy bim полностью поддерживаю! Хорошо хоть я не читал комменты.
 
PLATINUM777
18 февраля 2009г. в 22:02 |
0
Всё хорошо,всё суппер)))Вот только можно было по больше видов оружия сделать,да и играть совсем не страшно было.По мне так поручение персея страшней было)))
 
save2x2
20 февраля 2009г. в 17:56 |
0
скажу просто fear хорошая игра
 
magist
20 февраля 2009г. в 20:29 |
0
Очень неплохая игра, даже хорошая! Отличный шутер с некоторыми вкраплениями хорор! А сложность - это на любителя!!! Как мне кажется игра должна доставлять удовольствие от прохождения, а не мучения!!!
 
kykyryza1954
21 февраля 2009г. в 12:25 |
0
гыы тот же фиир тока паронормального секса добавили. я как в середине игры услышал что Альма меня хочет, так сразу примерно и понял какая концовка будет. маразм еще тот.

Да БРЕД!!!


ИГРА ОЧЕНЬ ЛЕГКАЯ!!! Нужно было добавить еще один уровень сложности, а так прогулка с автоматом.
И скучные бои. Даже клоны помирают молча, в первом было поэфектней.
Если не брать в расчет продвинутость технологии второй игры. ТО ПЕРВЫЙ " F.E.A.R." ПОНРАВИЛСЯ БОЛЬШЕ!!!
Как мне кажется игра должна доставлять удовольствие от прохождения, а не мучения!!!

 
Тогда надо играть в "РЕЖИМЕ БОГА"
 
kykyryza1954
21 февраля 2009г. в 22:16 |
0
To: kykyryza1954 для неполовозрелых ясен пень шо бред

 
НЕ ПОНЯЛ...
Если это наезд то зря, я тебя как раз-таки поддержал.

 
 
garov1
22 февраля 2009г. в 01:21 |
0
To: Vasil
А КТО ТАКИЕ?
 

 
"неполовозрелых"
 
Vasil
22 февраля 2009г. в 02:14 |
0
To: kykyryza1954
ну извини тоды сотру
 
MrGray
05 марта 2009г. в 16:49 |
+1
F.E.A.R. 2: Project Origin первой части конкретно проигрывает. Такое ощущение, что враги состоят из вишневого киселя, налитого в завязанный презерватив - лопаются от пары очередей, как мыльные пузыри. Где высокотехнологичное оружие из первой части, в часности снайперка выжигающая клонов до костей? Унылый лазер, которым надо палить врагов по полчаса, не в счет. Аналогичная ситуация с автоматом - футуристический аналог заменили на обычный SIG из контры - уныло. Гранаты с радиусом поражения 5 метров. Что за бред - делали бы уже радиус поражения в один метр, причем если противник отступил на пиксель, то уже не взорвется. Дробовик стреляет дробью не иначе, как диаметром по полмикрона. Если в первой части можно было отстрелить конечность выстрелом в упор. Или враг хотябы отлетал на приличное расстояние, то здесь после выстрела с близкого расстояния вражина отряхивается и бежит дальше. В следующей части, враги, наверное, будут свет фонарика замечать раньше, чем выстрел из дробовика.
Тоже самое с "перфоратором", который здесь почему-то Хаммерхэд, в первой части достаточно было выстрелить в голову ничего не замечающему врагу, чтобы его пришпилить к стенке, а тут надо врага шпиговать гвоздями по полобоймы.
Короче уныло.
 
HunterGrob
11 марта 2009г. в 09:21 |
0
это у всех так, или только у меня враги разлетаются на черные пушини после высрела из снайперки в голову?
 
BapeHuk
21 апреля 2009г. в 23:33 |
0
прошёл эту игру - давольно простенько и короткая она.
Но больше всего мне в ней понравилось перестрелки с ботами, порой иногда напоминал КС )))Прям таки получал удавольствие при каждой стычке с врагами ))))
Из кидательного оружия эффективней мины, по скольку боты шибко умные и подбираются к тебе со всех флангов, то мины - незаминимое оружие, особено на этапах когда отстреливаешься на поезде
Звук на высшем уровне
 
gop731
29 мая 2009г. в 14:48 |
0
Vasil, папашей будет Беккет!
 
devouger
13 июля 2009г. в 10:48 |
0
Да, и всё-же, переиграв в игру ещё и ещё раз - убедился что первый F.E.A.R. по-большей части лучше. Уж много "ляпов" по-моему мнению в Project Origin. Выкладываю, которые по-моему мнению испортили игру.
- отсутствие выглядываний из-за угла. В напряжённых боях этот элемент порой играл решающую роль в выживании. Здесь же, нам её "заменяют" абсолютно ненужным переворачиванием столов, ящиков, и прочей ерунды, которая даже при последнем действии мало защищает от выстрелов.
- киселоеобразная кровь. Я конечно согласен, что клоны биоинженерного происхождения, возможно немного и химического - но зачем ударятся в крайность и делать игру прямо-таки "мультяшной"? Нет, не смотрится. Для "хоррор-шутера". В оригинале эта же кровь выглядела куда реалистичней - ненапичканая и не такая обильная.
- глухонемые враги. Мат, крики и нервозность врагов куда-то улетучились, заменившись каким-то еле слышимым бормотением, тем самым забрав боевой дух и агрессивность врагов.
- сложность. Если мы, пробравшись в какой-нибудь мрачный и безмолвный завод, крались под стенкой в темноте выискивая патрулирующих врагов - в Project Origin мы с радостными обьятиями кидаемся напролом в отряды явно не организованых врагов. Включаем slo-mo и наши враги даже не успевают сообразить, что случилось. "Ветеран" лишь повышает урон от пуль, но никак не влияет на сам интеллект. Вы видели как ведут себя враги при взрыве гранаты или внезапном выпаде свинцового дождя? Такое ощущение, что это не тренированые элитные солдаты, а начинающие призывники, которые случайно по злому року оказались в схватке с супер-крутым врагом. Растеряно мечатся в разные стороны, тем самым убивая всю стратегию действий, а мы иронически посмеиваемся закидывая глупых врагов очередным залпом пуль и гранат.
- регенерация. Где? Нам обещали вместо притёршихся аптечек систему самовостановления, делая акцент на том, что "игрок не будет отвлекатся на лечение, а полностью погружатся в боевой процесс". По-видимому, разработчики посчитали нужным убрать эту гениальную идею. В том же CRYSIS - несравнимо здорово самолечение вписывается в удобность гемплея.
- дробовики. Солидарен с Mr. Gray - агрессивный выпад дроби превратился в "пукающий" звук, а сама дробь стала какой-то слабой и неконцентрированой. Нам приходится по несколько раз стрелять из дробовика во врага, пока у него наконец-то что-то не отлетит (хотя это случается крайне редко) или совсем не сдохнет. По непонятным причинам нам всунули аж два вида такой "прелести". Чёрный юмор? Не в тему.
- "ожирение". Вы помните врагов из оригинала? Бывало, по ним было трудно попасть, изощрённость, ловкость и манёвреность великолепно делала из них настоящих бойцов. В Project Origin наши враги явно поплотнели (наверное в силу 4-х летнего курорта после оригинала), что делает из них неуклюжих, медленных и туповатых болванов, которых легко, слишком легко убивать. Пусть и красиво всё смотрится.
- "подсветка". При включении slo-mo, как-будто становимся терминатором с навигацией и мгновенной локализацией врага по "самоприцеливанию". К чему этот ход, мне непонятен. Мало того, что старый движок явно ухудшили, но и слишком упростили в плане уничтожения супостатов. Даже укрытия теперь их не спасают - а зачем, если теперь чётко видно кто где засел.
- куча подсказок на экране. Как упоминалось, отсутствие аптечек сделало бы геймплей более глубоким и погружённым. Вместо этого, нам прибавили непонятно зачем целую систему подсказок и наводок оружия. Экран постоянно пульсируют жирными строчками повсюду - это ещё больше отвлекает от процесса, и совершенно неуместно смотрится. Герой же не робот, что ему всё на "экранчике" высвечивается. Могли бы об этом подумать.
- русская озвучка. Может это уже более субьективно, но по-моему мнению озвучка никуда не годится. Мало того, что наш герой страдает какой-то странной слуховой болезнью (при малейшем отклонении головы, звук совершенно меняется и порой абсолютно неслышно диалогов), так герой наш совсем немой. Очень хотелось бы сыграть в оригинальный F.E.A.R. 2, но нигде его не вижу.
Увы, но чувство опасение за свою жизнь из оригинала уже немного утрачено,если не совсем. Мрачность и монтонность оригинала играла решающую роль в схватках, а "красочность" и "фееричность" не совсем "улучшили" геймплей, как того обещали.
Искренне люблю F.E.A.R. 2 в большей степени из-за Альмы. Сюжет мне очень понравился ещё при прохождении оригинала. Но хотелось бы ещё услышать что-то о героях оригинала - в Project Origin, как упоминалось в обзоре - о них ни слова. Было бы больше интриги, пусть вернув в сюжет Пакстона Феттела.
Другая, абсолютно другая игра. С явно напоминающимися элементами старого движка, который к сожалению, не оправдал надежд.
 
 
Megavatt
21 июня 2011г. в 09:59 |
0
На всё что Вы здесь написали есть один ответ. Эта игра ориентирована на консоли.
 
fessnet
10 августа 2009г. в 01:37 |
0
Подскажите, что за хрень, после установки просит еще 6 ГБ обновлений, что за прикол? И как обойти!?
 
BakaYura
22 июля 2010г. в 12:58 |
0
 Хэлоу пиплы)) Как то раз встрял по жесткому в F.E.A.R.2 На выходе из школы: отключаю огонь (вентель), спрыгаваю вниз, иду через дыру к разбитому вертолёту, прохожу в щель
рядом с ним, спрыгиваю на нижний этаж - там меня ждут напарники; они начинают говорить, после всех переносит
на траву рядом с деревом и качелями; там на героя напрыгивает Альма и мочет его. Показано, что надо
отбиваться прикладом, но это ни как и не получалась.
__Хотел рассказать всем у кого не получается проидти Альму. Это происходит потому что надо задействовать ПРЕДМЕТЫ(столы стулья разные предметы у которых загарается значок Е)Это обязательно( или пройти еще раз данный эпизод)
 
HellAdviser
30 августа 2010г. в 21:18 |
0
 Игра эта отстой. Никакой атмосферы. Первая круче
 
Nariko15
07 сентября 2010г. в 16:58 |
0
 недавно прошла, прикольная игра))) конец угарный)))))))))
 
arckher
09 сентября 2010г. в 17:28 |
0
 Щас иду, по улочкам города брожу. Да, игра нормальная. Но в первой части, моментов острых что-ли больше было. А тут. Ходишь как дебилка и в ботов стреляешь. И Альму ждеш когда она тебя «изнасилует» жуть… Хотя, иногда бывает страшновато. Мне почему-то фильм Сайлент Хилл вспоминается. Да, а что в конце то будет???
 
Oldfag
30 апреля 2011г. в 16:32 |
0
Интересно, А почему Беккет?
 
Enigma1987
12 марта 2012г. в 20:38 |
0
игрушка динамичная, но в 1-й части больше хоррора было и атмосфера, здесь же типичная стрелялка(хотя мочить клонов из штурмовика мне понравилось) и довольно скоротечная!!!
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (32 шт.)

Новый DLC, который предлагают нам разработчики F.E.A.R. 2, действительно крайне "возрождает" серию. "Пришло время восстать", - говорит наш старый знакомый. True!
07.08.20092 204000:01:00
We're rollin' forward with the armored front или небольшая музыкалка-завлекалочка на новый контент для F.E.A.R. Надо сказать, что сделано профессионально. Без боевой фантастики и непомерного гроула.
23.05.20091 367000:02:33
Armored Front - название нового DLC-пака, в который вошло много интересных карт. Поэтому разработчики советуют выбрать любимое оружие из списка и отправиться в онлайн - сея хаос и разрушение.
18.05.2009900000:01:16
Три игрушки на этот раз будут представлять разработчиков и отвечать на самые-самые интересные (и актуальные) вопросы по настоящему сиквелу F.E.A.R. Море фана обеспечено.
12.02.20091 544000:09:38
Это видео призвано пояснить фанатам, что же именно происходит в пустом промежутке между F.E.A.R. и F.E.A.R. 2. Подобные "сторилайновые" ответвления всегда пользуются популярностью.
11.02.20092 454000:02:13
Одним из коньков простого F.E.A.R. был, естественно, онлайн-режим. Вот и в сиквеле развернуться в мультиплеере можно и нужно. Перечисление и краткое описание доступных забав.
11.02.20092 033000:01:52
Необязательно принадлежать к какому-то там отряду - в F.E.A.R. 2 все стороны равны по силе и убийственной мощи. Достаточно однажды взять в руки оружие и откреститься от этого уже невозможно.
11.02.20092 660000:01:48
Когда "тупой" отстрел сопровождается не очень тупым захватом флагов и подобного хлама - игра становится разнообразнее. Для этого методика еще кажется первого-второго Quake и была придумана.
11.02.20091 809000:02:13
В мультиплеере можно и стоит использовать специфические виды обороны. С многосантиметровой броней, потрясающей меткостью и двумя рядами пулеметов с обеих сторон. Смотрим и удивляемся прогрессу.
11.02.20091 552000:01:52
Похоже, F.E.A.R. 2 оправдывает надежды и собирается стать лучше оригинала. По крайней мере красивый геймплей и повзрослевшая Альма уже вселяют уверенность в будущем серии. Да еще и отзывы известных порталов приукрашивают действо.
03.02.20092 420000:02:35
Если вы являетесь фанатом первой части F.E.A.R. от Monolith и с нетерпением ждете выхода второй, то это видео для вас. Квалифицированные врачи попытаются избавить вас от fear-зависимости в считанные дни.
27.01.20092 092000:02:05
Часто в F.E.A.R. 2 придется использовать тактику hit'n'run. Послушать разработчиков, так большинство врагов ходят "пачками" и слишком сильны для мгновенного умерщвления.
27.01.20092 225000:02:19
Сложный вопрос о материи и существовании часто поднимается в официальном сиквеле F.E.A.R. К примеру, масса неземных гостей убивается не из простого оружия. Об этом и видео, собственно.
27.01.20092 434000:01:20
Всегда полезно знать, с чего все начиналось. Собственно, этот ролик - этакий склад документов для интересующихся. "Ваша миссия крайне важна, потому что..." и похожие вещи.
27.01.20091 192000:01:56
Чтобы напустить страх на врагов (на себя - заклинание "Всех порву!"), нужно попросту надеть EPA (Elite Powered Armor). Такие современные доспехи спасают почти от всего.
16.01.20092 329000:01:33
Менеджеры всех типов и пиарщики - вовсе не основа основ. Столп Monolith, к примеру, - технари. Именно они поддерживают и совершенствуют игру. И об этих людях этот сюжет.
05.12.20081 236000:02:21
Искуственный интеллект - основа любого проекта. Ну, а серия F.E.A.R. уже давно хвастается лучшим AI в игрушках. Пришла пора компьютерным противникам обучаться. Вы все правильно прочитали.
05.12.20081 317000:01:42
Девиз разработчиков таков, что моторчик должен говорить за себя. Именно так: громко и беспощадно убивать врагов с одного выстрела. Данная демонстрация слова подтверждает полностью.
05.12.20082 356000:01:44
Видео из серии "Ask the developers" и получи какой-то внятный ответ. Стандартный Q&A с огромным количеством свежих кадров из игры. В качестве бесплатного бонуса-подарка.
28.11.20081 040000:07:18
Перед сиквелом стоит нелегкая задача - когда-то "фир" стал абсолютно лучшим за неимением конкурентов. Теперь же появились тот же Dead Space и другие. Только за счет уникального дизайна (монстров и помещений) можно победить.
19.11.20081 210000:02:15
Главный дизайнер проекта Крэг Хаббард рассказывает (и даже раскрывает некоторые, доселе неведомые) подробности "возвращения Альмы". Смотрится легко, на одном дыхании.
19.11.20081 354000:01:42
Как и стальной Терминатор, маленькая мертвая девочка всегда возвращается. Готовьтесь к новой волне предчувствий и другого параноидального бреда, вызванного животным страхом.
07.11.20083 814000:00:59
По мотивам известных игр часто создаются целые видеосэты комиксов. Так, к примеру, поступили разработчики Project Origin. Альтернативная история страшной девочки Альмы и ее мира.
07.11.20081 884000:01:14
Так хорошо одетым парням лучше не доверять - второй закон жизни. И, кстати, ваше здоровье вызывает опасения - броня выдерживает прямые попадания на "ура". Не ваша.
20.10.20081 884000:01:29
В шестиминутном видео Monolith подробно и дотошно отвечают на вопросы игроков. Игровой процесс, конечно же, присутствует.
23.09.20082 893000:05:53
Project Origin наконец-то добился традиционной марки F.E.A.R. Впрочем, лучше или хуже игра от этого не стала.
22.09.20081 517000:01:58
Длинное видео о процессе создания игры. Представлены ключевые персоны, которые задействованы в на100%ящем продолжении F.E.A.R.
26.08.20081 097000:07:20
Если бы PO была бы файтингом, мы бы назвали происходящее на экране просто и ясно - "beat 'em all".
26.08.20082 167000:02:28
Эффектный рекламный ролик в лучших традициях оригинальной F.E.A.R. Самые сочные экшен-отрывки, музыка, атмосфера – всё как полагается.
24.07.20083 590000:01:07
Дизайнер игры Нэйтан Хендриксон рассказывает о людях в городе и о том, что с ними случилось после катастрофы. Ну, и показывает, конечно.
24.07.20082 031000:01:26
Живой игровой процесс истинного продолжения F.E.A.R. Нужно ли говорить ещё что-то?
22.07.20083 062000:01:47
В ролике демонстрируется множество новых локаций, несколько видов оружия, ряд новых персонажей и живой игровой процесс. Эффектно. Жутко. Впечатляет.
14.07.20082 963000:01:24

Галерея игры


Дополнительная информация


Ночь поцелуев
Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
База под ударом
Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.
Грибочки
Собери все грибы с участка, чтобы пройти в следующий этап.
Чемпионат жунглей 2010
Замечательное спортивное состязание с участием жителей джунглей.
Разрушитель города
Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.