компьютерные игры | форум | блоги | рецензии | превью | чит-коды | прохождения | скачать игры | flash игры | игры на телефон | машинима | игровое видео
Загрузите свежую версию Flash Player для просмотра.
игры, прохождение, коды к играм
Главная » Обзоры игр » Империя: Смутное время » Обзор
На сайте 935 посетителей, в т.ч. 45 зарегистрированных.
  • История персидского принца пока далека от завершения, но наше грандиозное путешествие по закоулкам его прошлого подошло к концу. Третья часть ретроспективы в видеоформате настоятельно рекомендуется к просмотру.
  • Релиз долгожданной MMOGTA в лице All Points Bulletin (APB) состоялся. Читайте нашу рецензию и высказывайтесь в комментариях.
  • Системные требования уходят в прошлое, а цифровой захват движений совсем скоро станет общедоступным. Вы ещё не в курсе?
  • Кстати, есть ещё такие, кто упустил из виду наш видео-обзор Red Dead Redemption? Проход без консоли разрешён.
  • Приключения Избранного в поисках водного чипа продолжаются. Четвёртый эпизод машинима-экранизации Fallout уже на сайте.
  • Томитесь в ожидании Portal 2? В нашем файловом архиве уже есть кое-что оригинальное и в лучших традициях - скоротать время получится на славу.
  • Вторая часть грандиозной истории серии Splinter Cell в видеоформате уже на сайте и почти полностью посвящена незабвенной Chaos Theory. Живительная порция ностальгии рекомендуется всем и не имеет противопоказаний.
     регистрация забыли пароль?

игры: коды, прохождения, обзоры

Все новинки на сайте новые компьютерные игры



Второе название игрыReign: Conflict of Nations
Дата выхода игры 28 июня 2010 г.
Дата выхода игры на PC 11 декабря 2009 г.
Дата выхода игры в России 11 декабря 2009 г.
Жанр(ы) игры strategy
Платформа PC
Разработчик игры Lesta Studio
Издатель игры 1C Publishing
Издатель в России 1C
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Минимальные требования Pentium 4 2.4 ГГц, 512 Мб памяти, GeForce 6600/Radeon 9600, 2 Гб места на HDD
Рекомендованные требования Pentium 4 2.8 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 7800/Radeon X1800, 2 Гб места на HD
Средняя оценка игры посетителями 4.2 из 5
Количество проголосовавших 151 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 8 чел.
Схожие игры Crusader Kings, Europa Universalis 3, Агрессия, Europa Universalis 3: Napoleon's Ambition, Crusader Kings: Deus Vult, Europa Universalis 3: In Nomine, Europa Universalis 3: Heir to the Throne

оценить игру
форум игры

Обзор игры Империя: Смутное время

Опубликовано: 26.01.10, автор: Кирилл Flavius Орешкин
империя: смутное время
Paradox — уже в каком-то смысле монополист на рынке глобальных стратегий. Ну кто еще может делать игры, подобные «Европе» или «Дню победы»? Порой предпринимаются попытки, но выходит проходняк и мусор. Однако же и у продуктов Paradox есть недостатки. Хотя, скорее, это особенности. Эти проекты слишком глобальны и многие мелочи остаются за боротом. Так, например, в серии «Европа» феодальная раздробленность Руси выглядит блекло, как-то обыкновенно. И потому разработчики из студии «Леста» решили сыграть на этом поле. Они выпустили глобальную стратегию, которая охватывает лишь четырехвековой период российской истории.
Империя: Смутное время

Вот так выглядит здешняя карта.

Глобальные стратегии: объект, предмет, метод

«Империя: Смутное время» — это глобальная стратегия в реальном времени и с умной паузой. Когда мы просто смотрим на карту, время бежит довольно быстро, солдаты гуляют по лесам и полям, в казармах набираются новые отряды, объявляются войны и союзы, идет торговля. Надо принять какое-то решение — останавливаем время, отдаем задания (заказываем новые постройки для городов, отправляем армии в атаку, боремся с ересью) и вновь включаем обычный режим. Бои же без тактического режима. Вы приказываете солдатам напасать, а потом видите итог поединка.

Если вы играли в «День победы», «Крестоносцев», «Европу» и прочие подобные проекты, то со всем быстро разберетесь. Глобальная механика та же самая. Но если вы впервые сталкиваетесь с чем-то подобным, то представьте «Цивилизацию», в которой все идет в реальном времени. Державы действуют одновременно, и у войск вместо определенного количества ходов — разница в скорости. Ну и еще здесь нельзя строить новые города, а надо разбираться с имеющимися. Причем имеющимися именно там, где они и находились исторически. Это одна из важнейших особенностей жанра — уклон в историю.
Империя: Смутное время

Стокгольм объят пламенем. Это мы в варваров играем — прибежали, пожгли и улепетываем.

Лилипут в стране великанов

«Империя» несколько отличается от других глобальных стратегий тем, что она не такая уж и глобальная. Вот возьмем «День победы» — там вы можете выбрать абсолютно любую развитую страну времен Второй мировой, от Панамы до Германии. В «Европе» вы вольны выбирать между Америкой, Азией, Африкой, Европой — причем везде есть как гиганты, решающие судьбы мира, так и мелкие державы, мечтающие выжить и не потерять те территории, что у них уже имеются.

А в «Империи» представлена территория, которая включает в себя раздробленную на княжества Русь да соседей-врагов — татар, шведов и прочих завоевателей. Совсем крохотный кусочек в сравнении с остальным миром. Но это позволило разработчикам подробнее рассмотреть все события, которые происходили там.

Вдобавок в игре отлично проработана каждая «провинция». Здесь есть города, которые можно осаждать, захватывать и разорять. Практически как в «Цивилизации». И развивать свое государство гораздо интереснее, ведь мы не просто вкладываем деньги в индустриализацию, а потом получаем «+1» к параметру, а сами выбираем, что и как нам производить.

Не хватает денег? Построим домны. Надо, чтобы граждане больше молились и смотрели на царя, как на святого? Строим церкви и приходские школы. С другими отраслями точно так же. В общем, «Империя» хоть и относится к глобальным стратегиям, но выделяется на их фоне. Она гораздо подробнее и дотошнее. Разработчики из Paradox на такие мелочи обычно закрывают глаза, некогда в их проектах в каждом городе храм возводить — там вершится нечто большее...
Империя: Смутное время

Все иконки выполнены в общем стиле. Очень приятно смотрится. Игра вообще весьма красива и может легко потягаться с любым проектом от Paradox.

Как в это играть?

Изначально у нас очень маленькое государство. И иначе — никак. Не было в регионе гигантов, которые могли бы легко растоптать противников. Поэтому мы выбираем, например, Московское княжество и оказываемся всего с двумя провинциями. После «Европы», где у нас обычно регионов 10-15 под руководством, это не очень привычно...

Однако горевать не приходится. Точнее, заниматься этим просто некогда. Дел у правителя — невпроворот. Ведь с первых же секунд надо начать развивать государство и поднимать его с колен. Нам сразу же выдают главное задание — княжества объединить, всех врагов русского народа перебить, право свое на трон доказать. На все это отводится несколько десятилетий.

Но пока рано думать о столь масштабных планах. Ибо практически с первых же минут воинствующие господа-князья, которые уже смекнули, что пора бы устраивать свое объединение Руси, шлют нам гонцов и услужливо сообщают, что де идем вас бить, порабощать, женщин насиловать, мужчин в армию забирать, а над городами вашими своего бога вывешивать. Так что надо сразу же придумывать, как всего этого избежать и вражине рога пообломать.

Для начала зайдем в казармы и посмотрим, кто тот ратный люд, который отчизну защитить способен. В начале — очень скромно. Ополчение и дай бог более-менее сильные мечники. Никакой кавалерии, мушкетеров или элитных войск. Мы возмущаемся, а бояре советуют в ратушу зайти и там важные постройки заказать. Например, конюшни или стрельбища — тогда и армия хорошая будет. Но перед этим надо запастись золотом, которое и тратится на постройки любых сооружений и найм людей. Это краеугольный ресурс, который вырабатывается городами (и чем они больше — тем больше золота), а также в грабеже врагов получаемый.
Империя: Смутное время

Одно из упрощений «Империи». Корабли мы не строим, а они появляются сами, когда герои движутся по морю.

Итак, идем в ратушу, смотрим, что есть там. Бояре опять влезают и говорят, что надо строить деревни и засеивать поля. Тога будет много хлеба в княжестве, а хлеб — всему голова (это второй вид ресурсов, он поддерживает уровень здоровья войск в городе и не позволяет случиться мятежу, производится в деревнях, которые располагаются возле города и могут быть захвачены противником). Но для войны нам нужны новые войска, а вот конюшни, например, строить мы не можем. Поговаривают, что из-за технологий отсталых. Так что надо науку развивать.

Да, в «Империи», как и во многих других стратегиях, очень важно древо технологий. Именно оно двигает державу вперед. Причем только от нас зависит, в какую сторону наше княжество пойдет. Станем ли мы тратить знания (ресурс необходимый для исследований — он тоже вырабатывается в городах, и его количество зависит от того, насколько сильно мы повышаем образованием: возводим школы и прочее) на новые военные исследования или улучшим производство, ускорим процесс строительства и так далее.

Помимо науки, армии и строительства есть еще и религия. Она тоже весьма значима. Чем крепче в государстве вера, тем сильнее народ и тем сложнее врагу сломить его. Воевать с единоверцами всегда плохо, а вот нападать на тех, кто поклоняется «неправильному» богу — во благо. Священники борются с ересью и устраивают гонения. В итоге это еще один механизм управления, правда, проработанный не слишком интересно. 90% времени религия просто висела мертвым грузом, и обращался я к ней только тогда, когда мне требовалось совершить чудо.
Империя: Смутное время

Очень приятно выглядят сюжетные сообщения. Даже хочется их читать.

Роль личности в истории

Да, чудеса здесь тоже есть. Священник, например, может призвать гром и молнию и заставить вражескую армию остановиться на несколько ходов. Впрочем, в основном «чудеса» — это обычные умения. И обладают ими не только священники, но и другие «классы» героев.

В отличие от прочих глобальных стратегий (вам еще не надоела эта фраза?), в «Империи» важная роль отводится персонажам. Здесь есть монарх, который обладает определенными умениями и параметрами, есть военачальники, лазутчики, наместники и ученые. И у каждого свой набор способностей, а также определенное назначение.

Вот возьмем правителя. Помимо того что он — неплохой полководец, он еще и единственный герой, который обладает «царскими» способностями. Например, он своим высшим приказом может обычных крестьян отправить в рекруты или же взять да и сделать так, что во вражеском городе начнет расти недовольство.
Империя: Смутное время

Одна из самых больших странностей. В исторической игре мы можем выбрать внешний облик князя. Причем он может быть любым. Как вам такой правитель Московского княжества?

Военачальники же обладают другими умениями. Они, например, могут выучить способность «осады» и тогда будут держать в замкнутом кольце чужие города. Или же возьмут ускоренное передвижение по морю или будут призывать на несколько сезонов в армию сильные отряды.

Постепенно герои растут в уровнях, они учат новые способности и в целом становятся сильнее. Поэтому смерть личности — большая потеря. Ведь чтобы получить еще одного лазутчика, который сможет убивать чужих правителей и не попадаться, — крайне сложно. Можно годами «прокачивать» его. А уж смерть правителя — это и вовсе означает приход мрачных времен. Причем реально мрачных — карта темнеет, и кажется, что наступил вечер. Краски тускнеют и начинается грустная грусть, которая чаще всего приводит к загрузке последнего сохранения.

В целом находка с героями весьма интересна. И роль личности в истории нельзя недооценивать. Разработчики, правда, сильно преувеличивают ее роль в своей игре, но, тем не менее, она значима. Без персонажей было бы гораздо скучнее. Как и в серии Total War, здесь появляются «прокаченные» любимчики, с которыми — и вы сами в это верите, — возможно все. И очень грустно, когда они стареют или гибнут.
Империя: Смутное время

Окно умений правителя. Здесь мы выбираем, что «прокачивать».

Вместо вердикта

«Империя: Смутное время» приятно играется. У нас под руководством небольшие государства, здесь нет излишней сложности управления, все довольно просто в освоении и довольно сложно в самом геймплее. Да и плюс оно увлекательно потому, что разработчики частенько подкидывают нам всякие исторические события и задания. То надо скопить денег и отвезти их в Орду — дань отдаем. То на нас нападают крестоносцы, и надо защитить рубежи. Бывает, просто необходимо остановить распространение ереси или поймать вражеского лазутчика. Но при этом мы продолжаем играть в глобальную стратегию, где надо стать самым сильным и завоевать всех.

Однако есть и недостатки. И один из главнейших в том, что державы друг от друга практически не отличаются. Технологии у всех наций одинаковые. И русский князь обладает теми же умениями, что и шведский. Это очень странно. И совсем не в духе глобальных стратегий, где каждая страна — уникальная. А здесь все одинаковые. Только исторические задания у каждого государства свои.

Но все равно увлекательно. Мелкие шероховатости в расчет не берем. А потому мы можем посоветовать «Империю» всем, кто любит хорошие стратегии, над которыми приятно поломать голову вечерком.

Плюсы: отличная стилизация; интересный игровой процесс; много правильных находок.
Минусы: практически идентичный игровой процесс за все державы; однообразие; некоторые упрощения.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.

Видео-материалы по игре

просмотров: 12324

Видео-обзор

Глобальные стратегии от отечественных разработчиков выходят не так уж и часто. Сложно конкурировать с Paradox, однако студия Lesta – попыталась. И привнесла в жанр кое-что интересное. Обо всем этом в...время: 14:07 мин., дата: 26.01.2010



Комментарии (17 шт.) | зеркало на форуме
26 января 2010 г. / Vergil551

Отличный обзор!Создается впечатление что Орешкин единственный адекватный автор на этом сайте.У остальных авторов все игры либо мусорпроходняк либо шедевр(что редко всречается).К примеру последний обзор некровижина.Весь обзор автор упорно старается доказать народу что эта игра дерьмо,ацтой и вообще в нее играть не стоит.Нету не вступления,не содержания,не концовки.Про игру вообще ничего не понял(спасибо только это был видео-обзор и можно было посмотреть на геймплей).В общем обзоры на стопгейме стали скучны до безобразия.А Орешкин-так держать!

26 января 2010 г. / LucO

 Vergil551

Полностью согласен

26 января 2010 г. / ShuAnS

Критикуете авторов? хмм..надеюсь они вас послушают и примут меры)

26 января 2010 г. / grafMeX

Помоему на старую Knights of honor похоже.

26 января 2010 г. / Luxa4

Та да, редко можно встретить оценку *Похвально*. Обзор класс, но в игру играть не буду smile.gif

26 января 2010 г. / NEdovolen



Ребята!!! Не будем лезть на (искушённого критика* Vergil551*). а то бедняга комплекс неполноценности получит.
По игре- слышал, но не играл. Выглядит продукт вполне достойно.....

26 января 2010 г. / Red86

У стопнейма все авторы нормальные. Просто в последнее время много посредственных проектов вышло. Да и мнения разные что можно увидеть в каждом Игрозоре.

26 января 2010 г. / romaj47j

To: Vergil551


+1 !, но не стоит забывать что афффторы высказывают тут СВОЁ мнение, а не делают чёткий анализ игры как прочие сайты, с одной стороны это и является Изюминкой данного сайта, но с другой стороны иногда ТАКАЯ упёртость что игра гов*о или что игра просто класс просто выводят из себя, особенно тогда когда игра сама собой является ПОЛНОЙ противоположностью, вообщем просто несерьёзный подход у аффторов и всё, а чем это является я уже сказал !....ух скока написал то...

P.S. Читать всем smile.gif

26 января 2010 г. / TESler

Хороший обзор, только игра уж больно похожа на серию Total War

26 января 2010 г. / Trevic78

Вполне логична што Vergil551 прав!
Последние  обзори и правда, либо мусоропроходняк либо Льоня ДА Винчи сделал!!!!!
А Орешкин сразу видна делал на совесть.
Но я не говорю што остальниэ обзори мусор, просто не по существу получилось.

26 января 2010 г. / Sogreen2

Вы хотите сказать что Zombie Driver, Wolfshanze и всякий трэшак заслуживают "Похвалы"?

26 января 2010 г. / Кирилл Орешкин / Автор

Хороший обзор, только игра уж больно похожа на серию Total War


Не надо вводить читателей в заблуждение. Total War, в первую очередь, о тактических битвах. Здесь же их нет. Все бои условны. То есть мы лишь видим финальный счет поединка и понимаем, кто одержал верх.

Кстати, всем спасибо за комментарии smile.gif

26 января 2010 г. / Kazak3330

"Как вам такой правитель Московского княжества?"

Нормальный. Терпеть не сложно

26 января 2010 г. / Viktor2222

Ну тогда и меня!!!! упомните в видео обзоре

26 января 2010 г. / Yra95

Супер наверн Хд smile.gif

27 января 2010 г. / zigzag96

To: FlaviusVegetius

В тотал варе тоже можно видеть  только итог боя.Я бы сказал,что там делается упор и на саму стратегию и на битвы.А насчёт глобальной карты согласен с  TESler.Кажется что уж очень похожа.Хотя может я и ошибаюсь.
To: Kazak3330
Ага симеон гордый с рожей какого то рыцаря!Щас терпеть можно!)

28 января 2010 г. / amicus

>Ага симеон гордый с рожей какого то рыцаря!Щас терпеть можно!)

Хочется отметить что возможность смены портрета лидера - это дополнительный функционал. Можно ничего не менять и тогда у всех стартовых правителей будут вполне подходящие им исторические портреты.


Чтобы высказаться, воспользуйтесь формой (за "пустые" комментарии вида "ага", "клево", "супер", "пеши исчо", "аффтар мудак" и т.п. будут применимы штрафные замечания вплоть до бана аккаунта).



| для комментирования необходима регистрация


Галерея игры


Ваша оценка игре
оценка игре
4.2/5
голосов: 151
Ваша оценка игре по пятибальной шкале кликните мышкой по выбранной оценке
 
 
   

Дополнительная информация

Stats: 12204 / 12204 / 982 / 7


Загрузите свежую версию Flash Player для просмотра.
M.U.D. TV
strategy
2010 г.
APB (2010)
rpg
2010 г.
Assassin's Creed 2
action
2009 г.
Fable 3
rpg
2010 г.
CrazyBoat
arcade
2010 г.
Накипело...
Блог StopGame
Фильмы по играм.
Кинематограф
"Блог наркомана"
Блог Кирилла Орешкина
Kane & Lynch 2: Dog Days
Думаешь, что можешь убить?
StarCraft 2: Wings of Liberty
Обзор кампании
Star Wars: The Force Unleashed 2
Дневники разработчиков #1
DC Universe Online
А кому веришь ты?
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Дебютный трейлер (SDCC 10)
Четвёрка
Новый ремейк тетриса. Необходимо укладывать фигуры нат, чтобы линии сгорали и пододвигали ...
Блокс
Это очень интересная логическая игра, в которой вам нужно убрать все цветные кубики, совме...
Кубик рубика
Все помнят старую добрую игру кубик рубик. Теперь в нее можно поиграть на компьютере, что ...
Спайдер мэн
И снова перемещамся при помощи резинок, которые цепляются к потолку. На сей раз перемещаем...
Минигольф
Еще один минигольф в вашу копилку. Вы можете поиграть в этом объемном минигольфе в паре с другом.
о StopGame | реклама на сайте | контакты | RSS ленты StopGame
RSS feed  
  © Stopgame.RU 1999-2010гг.