игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Второе название игрыПризраки подсознания
Дата выхода игры 25 февраля 2011 г.
Дата выхода игры на PC 12 ноября 2010 г.
Дата выхода игры в России 23 июня 2011 г.
Жанр(ы) игры adventure
Платформы X360, PC
Разработчики игры Tonuzaba Entertainment, Wizarbox, Spiders [X360]
Издатель игры Mamba Games
Издатель в России Новый Диск
Локализатор в России Lazy Games
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium 4/Athlon 1.4 ГГц, 512 Мб памяти, Видеокарта со 128 Мб памяти, 5.5 Гб на HDD
Рекомендованные требования Core 2 Duo/Athlon X2 2.4 ГГц, 1 Гб памяти, Видеокарта с 256 Мб памяти, 5.5 Гб на HDD
Средняя оценка игры посетителями 7.8 из 10
Количество проголосовавших 587 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 24 чел.
Схожие игры Black Mirror, The, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, Gabriel Knight: Sins Of The Fathers, Syberia

оценить игру
купить игру

Обзор игры Gray Matter

30 марта 2011г.Мария Народицкая2103725
gray matter
Где вы станете искать дьявола в мистически-психологической адвенчуре от Джейн Дженсен (Jane Jensen)? Попытаетесь узнать его в хозяине магической лавки с говорящим именем «Мефистофель»? Поздравляем, вы попали пальцем в небо. Дьявол уже несколько вечностей подряд коротает свои дни в мелочах. И с этой точки зрения Gray Matter обеспечила рогатому гостю достойное пристанище.

Любители жанра ждали новый квест от Дженсен с нетерпением. Почти восемь лет ждали, между прочим. Дата выхода многократно переносилась, потенциальных игроков завлекали обещаниями и, что удивительно, реализовали в итоге многое из заявленного. Если бы не зловредные мелкие детали…
Gray Matter
Нормального кролика, ведущего сидячий в клетке образ жизни, сложно поднять в воздух за уши. Одной рукой. Но если кролика зовут Гудини, невозможное сразу становится возможным.
Как правильно устраиваться на работу

Начнем с дифирамбов. Сюжет действительно совершенно нетривиален. Молодая фокусница по имени Сэм и по фамилии Эверетт приезжает в Лондон из Штатов, чтобы найти и попасть в «Клуб Дедалуса» — своеобразную Мекку для тружеников кролика и цилиндра. Многоступенчатое стечение обстоятельств приводит ее поздним дождливым вечером в Оксфорд, к дому нейробиолога доктора Стайлза. И — надо же, какое совпадение! — буквально на глазах героини потенциальная ассистентка научного светила собирается представиться своему будущему работодателю, но, напуганная то ли зловещей тенью, то ли летучей мышью, позорно бежит из-под самой двери. Саманта мгновенно занимает место неудачливой претендентки и на следующее утро обнаруживает себя в роскошном особняке, где ее кормят завтраком, обещают полный пансион и тут же нагружают первым, «испытательным» поручением: найти шесть добровольцев для стайлзовского эксперимента. За деньги. Проще пареной репы, верно? Все бы хорошо, да только услышав фамилию доктора, все собеседники девушки в ужасе и злобе от нее сбегают. Почему? Это нам предстоит выяснить «по ходу пьесы».
Джейн Дженсен — не просто тетенька-сценарист, а легендарная особа в мире адвенчур. Она начинала свою деятельность совместно с другой, не менее известной дамой — Робертой Уильямс. Первый самостоятельный проект, после которого Джейн проснулась знаменитой, — серия Gabriel Knight, попавшая в тот самый мифический золотой фонд квестов, о котором мы из обзора в обзор упоминаем. Gray Matter должна была стать триумфальным возвращением Дженсен в адвенчурную индустрию после длительного перерыва, в течение которого сценаристка писала книги и работала над небольшими казуальными играми.
Впоследствии выясняется, что адвенчура, заявившая о себе как о милом детективчике, на самом деле только притворяется традиционной историей про преступного врача, творящего что-то страшное со своими пациентами. Доктор Стайлз — фигура глубоко трагическая. После гибели супруги он фактически заперся в своей лаборатории, посвятив себя изучению возможностей человеческого мозга. И достиг определенных успехов, нужно отметить. В ходе экспериментов, очень похожих на сеансы гипноза, подопытные Стайлза умудряются изменять самую ткань реальности.

Параллельно с основной сюжетной линией развивается и альтернативная: Саманта продолжает настойчиво искать «Клуб Дедалуса». В процессе ей приходится играть в игры, решать головоломки, собирать карту из фрагментов, постепенно приближаясь к своей мечте.
Gray Matter
Естественная ротация скелетов помогала доктору экономить. Он просто каждые пять лет запирал свежего клиента в приемной.
Как правильно разговаривать об искусстве

Дженсен не подвела. Сценарий, идея и характеры персонажей производят самое благоприятное впечатление. С одной стороны, нас постоянно ненавязчиво отсылают к литературному, философскому и историческому контексту. Так, когда Саманта обследует окрестности, она часто снабжает предметы комментарием, из которого понятно, что она в курсе дела: способна отличить любительскую живопись от профессиональной, разбирается в стилях архитектуры. Она мило и вполне предметно болтает с застенчивым юношей о Гомере. Культурно насыщенная оксфордская атмосфера окружает нас исподволь и ненавязчиво — «литературные» диалоги и реплики нигде не выходят за рамки школьного уровня восприятия. Так что люди неискушенные вполне могут играть в Gray Matter и чувствовать себя прекрасно. Но образованному и вдумчивому человеку адвенчура, конечно, покажет гораздо больше. Тут и символика, и аллюзии. Например, доктора Стайлза мы видим в белой полумаске, очень напоминающей любимый головной убор Призрака Оперы.

Что ценнее всего, главная героиня — не «еще одна девушка с богатым декольте в роли детектива», а настоящая личность: необычная, волевая и тараканистая. В смысле с тараканами в голове во всех нужных извилинах. Сэм, например, очень своеобразно реагирует на обилие мрачных и даже жутковатых статуй в доме Стайлза. Среднестатистическая адвенчурная девушка наверняка сказала бы «Ох, какой ужас, выглядит страшно. Хозяин дома кажется таким зловещим!». Или что-то в том же духе. Мисс Эверетт утверждает, что ей все это очень нравится, греет ее готическую душу и вообще в особняке явно живет человек со вкусом.

Кстати, с декольте у Саманты тоже все в порядке. Очень даже в порядке.
Gray Matter
Человек на другой стороне улицы — говорящий манекен. Он не умеет двигаться, зато у него есть собственное мнение.
Как правильно бороться и искать

С другой стороны, прекрасный сюжет и атмосферная текстовая часть — пожалуй, лучшее, что есть в Gray Matter. Прочие аспекты, включая геймплей, как-то похуже будут. Помните, мы говорили в самом начале про мелочи? Итак, раздражающая деталь номер один: героиня очень ленива. Она не просто медленно ходит, но к тому же натыкается на предметы, застревает в трех соснах и вообще ведет себя как весьма заторможенная особа. Поскольку в игре много объектов, требующих осмотра, чуть ли не восемьдесят процентов времени уходит на ожидание — пока наша протеже доберется до нужного предмета. Выдавать на-гора ценные комментарии к увиденному она способна только после того, как подойдет вплотную к осматриваемой вещи и чуть ли не носом в нее ткнется.

Доктор Стайлз, которым нам тоже предстоит поуправлять, недалеко ушел от своей ассистентки в смысле общей спортивности. Подогнать персонажей можно, но очень ненадолго — пробегают пару метров и снова переходят на медленный, печальный шаг.

Во-вторых, несмотря на заботливую подсветку всех активных объектов, задания во многих случаях весьма заковыристы, если решать их с точки зрения логики, а не простым перебором вариантов. Непросто, например, догадаться, что для открывания почтового ящика с логотипом «Клуба Дедалуса» нужно протолкнуть в отверстие для писем спички с аналогичным знаком на упаковке. Хотя бы потому, что на момент знакомства с этим почтовым ящиком героиня уже успела найти несколько гораздо более очевидно связанных с клубом объектов, кстати, тоже украшенных его гербом.

Ах да, пропускать по дороге активные точки крайне нежелательно. Для верности лучше все осматривать дважды. Очень часто Саманта при первом знакомстве с вещью или человеком любит отпустить остроумную (или не очень) реплику и тем ограничиться. Чтобы девушка подошла и заговорила с нужным персонажем или прикоснулась к предмету, нужно еще раз «натравить» ее на объект. Во многих случаях взаимодействию должно предшествовать некое событие. Например, записку «Для нового ассистента» мисс Эверетт способна забрать только после разговора с экономкой доктора Стайлза. Бывает, мы замечаем новые объекты, возникшие в локации по ходу сюжетной линии, исключительно благодаря смене формы крохотного курсора. Получается, что пиксельхантинг, от которого нас так старались уберечь при помощи подсветки, все равно следует по пятам — просто в несколько другом обличии.

Зато есть в игровом процессе Gray Matter очень милый и необычный элемент: трюки. Поскольку главная героиня — фокусница, многие проблемы она решает при помощи своей маленькой магии. Или обмана — это уж как посмотреть. Причем для облапошивания доверчивых знакомых нас снабдили отдельным интерфейсом, при помощи которого мы, вооружившись учебником и здравым смыслом, должны подготовить «номер» в пошаговом режиме. В результате все мини-игры и задачи живут в органичном родстве со сценарием. Для адвенчуры гармоничное сюжетное обоснование необходимости внезапно начинать решать головоломки — огромная редкость, на самом деле.
Gray Matter
Снизу эта башня выглядела вполне оксфордской. Стоило подняться на крышу — оказалась Пизанской.
Как правильно разговаривать вслух

В английской версии Gray Matter есть еще одна подкупающая деталь. Живые, богатые интонациями голоса, характерная манера говорить у всех, даже у самых эпизодических персонажей, — вот что мы называем настоящим, качественным, атмосферным озвучиванием. И вот за что можно влюбиться в новый проект Джейн Дженсен. Помимо сюжета, разумеется.

К сожалению, графика выглядит и вполовину не так привлекательно. Двухмерные задники были бы неплохими, стильными и атмосферными, если бы не почти полное отсутствие жизни. Вода в фонтане неподвижна, люди ходят по улицам только тогда, когда им «приказывает» жесткая сценарная необходимость. Во время кухонных бесед с экономкой Стайлза Саманта всякий раз совершает одинаковые жесты — будто бы ест. Анимация движений самой героини чудовищна, второстепенным персонажам повезло еще меньше. Мимика отсутствует как факт — во время разговоров аватары собеседников по очереди демонстрируются на диалоговой полоске в нижней части экрана. Головы открывают рты — и только.
Gray Matter
В «Клубе Дедалуса» не хватило средств на заказ визиток. Пришлось устраивать ребусы для желающих найти главный штаб.
***
Gray Matter — очень неоднозначный проект. С одной стороны, сюжет, представляющий явную художественную ценность, чудесно написанные и озвученные диалоги в сочетании с органично вплетенным в ткань повествования геймплеем — стоят того, чтобы потерпеть мелкие недостатки. Но можно ли считать почти полностью загубленный игровой процесс мелочью? Пусть на этот вопрос каждый любитель адвенчур ответит сам.

Плюсы: увлекательный и необычный сюжет; интересные идеи в основе; литературно выверенные диалоги; фокусы как элемент геймплея; красивое, атмосферное озвучивание ролей.
Минусы: неудобное и громоздкое управление; «ленивые» главные герои; завуалированный пиксельхантинг; не всегда логичные задачи; кривая анимация.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 


Комментарии (25 шт.)
Богдан Ящук
30 марта 2011г. в 12:34 |
+1
ну не плохо вроде
 
prostos
30 марта 2011г. в 13:19 |
+2
че то по фотке эта тетенька совсем не тетенька))
А игра конечно очень хороший подарок любителям квестов!
 
ierofant
30 марта 2011г. в 13:27 |
-3
квест шаблонный до мозга костей, совершенно не интересная игра отшлёпанная для галочки…
 
Kane42
30 марта 2011г. в 13:36 |
0
Не моё. =(
 
Максим Солодилов
30 марта 2011г. в 13:45 |
+4
А по мне так «Изумительно».
 
basted777
30 марта 2011г. в 14:18 |
-3
Максим Солодилов
А по мне так «Изумительно».

ну нужно же учитывать не только из предпочтений, а из здарова смысла, а то станете как игра… нелогичной
 
basted777
30 марта 2011г. в 14:18 |
-2
здравова*
 
Cyggy
30 марта 2011г. в 14:27 |
0
А что так долго обзора не было?)
 
Gheorgi
30 марта 2011г. в 14:31 |
+1
здравого =) грамотеи блин…
 
Максим Солодилов
30 марта 2011г. в 14:32 |
+2
basted777, не помню я там вопиющей нелогичности. Я всеми руками за то, что
сюжет, представляющий явную художественную ценность, чудесно написанные и озвученные диалоги в сочетании с органично вплетенным в ткань повествования геймплеем — стоят того, чтобы потерпеть мелкие недостатки.

А также в обзоре ни слова не сказано о музыке, а она там просто потрясающая.
 
Andrashkir
30 марта 2011г. в 15:06 |
0
Выглядит неплохо, с оценкой полностью согласен
 
Garet666Shadow
30 марта 2011г. в 15:47 |
0
Когда же у нас локализуют(
 
Никита Карпухин
30 марта 2011г. в 17:37 |
0
Новый автор?
 
FacePalm90210
30 марта 2011г. в 17:47 |
+1
А я жду локализации (конечно, «живые, богатые интонациями голоса, характерная манера говорить у всех, даже у самых эпизодических персонажей» — то, чего русская версия может лишиться, а может и нет, но смысл однозначно дороже!)… На счёт графики — судя по скринам она довольно-таки приятная...«кривая анимация» — уже давненько приходится с подобным мириться… единственное, что действительно может раздражать — «ленивые» главные герои — лично мне очень тяжело бывает, если персонаж не умеет бегать, но при этом ему нужно раз 10 пройти из одного «конца» локаций в другой (их можно ускорить на несколько метров? — я буду держаться именно за это)…
В общем считаю, что «увлекательный и необычный сюжет; интересные идеи в основе; литературно выверенные диалоги; фокусы как элемент геймплея» — то, что делает хороший квест замечательным… так что — жду локализацию…
 
Garet666Shadow
30 марта 2011г. в 18:36 |
0
Никита Карпухин, нет
 
Oxlamon
30 марта 2011г. в 20:08 |
+1
«неудобное и громоздкое управление»? Что, мыша + пробел — это неудобно и громоздко?
 
Vazzzelin
30 марта 2011г. в 21:23 |
0
графа ни чё так
 
danix007
30 марта 2011г. в 21:40 |
0
Что ценнее всего, главная героиня — не «еще одна девушка с богатым декольте в роли детектива»

это вы про НЭНСИ ДРЮ
 
Retroviridae
30 марта 2011г. в 22:24 |
+4
Я не вполне согласен с оценкой. Я конечно понимаю, надо быть внимательным, не закрывать глаза на какие-то недоработки, но они ведь пропадают, когда начинаешь вживаться в сюжет! Что до «мёртвой» графики — у квестов это вполне характерная черта, поэтому, не думаю, что это можно считать минусом. ;)
Для меня, игра заслужила «изумительно». Джейн Дженсен — молодец. smile.gif

P.S. Российская локализации от НД будет только текстовой, и она не лишится этой чудесной озвучки. ;)
 
freelsd
31 марта 2011г. в 00:48 |
+5
Конечно «изумительно». Не так часто выходят подобные проекты, чтобы зажимать высший балл.

Сюжет отличный. Озвучка шикарная, как и музыка…

С другой стороны, типичный квестовый геймплей, формула которого не менялась, казалось бы, столетиями. Нам-то, любителям адвенчур, не привыкать к «полностью загубленному игровому процессу» (о_О). «Минусы» в конце обзора даже смешными показались. Но новую аудиторию, ранее незнакомую с квестами, всё это действительно может отпугнуть…

Тем не менее, большинство отличнейших историй по-прежнему рассказываются через игры жанра «квест». По-этому порой действительно стоит рискнуть, и попробовать сыграть. Несмотря ни на что.
 
SsilasS
31 марта 2011г. в 03:11 |
0
не, не это не моё…
 
valodia
31 марта 2011г. в 13:50 |
0
завуалированный пиксельхантинг

а можно по-русски?
 
anonimous
31 марта 2011г. в 17:43 |
+3
valodia, пожалуйста: замаскированная охота на пиксели, то бишь кликанье по экрану наугад в надежде обнаружить активные предметы.
Сам играл только в демоверсию, но, ИМХО, игра тянет на Изумительно. Из минусов я бы отметил только б-гомерзкую анимацию (но тут это простительно ибо квест, десу) и некоторую убогость курсора (что, на мой взгляд, является совсем уж смехотворным минусом). Все ИМХО.
 
kozirewdima12
05 апреля 2011г. в 03:44 |
0
Неужели она наконец-таки вышла!!! Она ещё кажется задумывалась в 2004 году, но тогда были уже продуманы персонажи!!! А автор старый и благодаря ей мы обязаны распространению видео- квестов(вторая часть gabriel knaight)!!! Но самыми лучшими квестами считаются the longest journei и sibiria!!!
p.s.: Извините за неверно написанные названия игр!!!
 
hattul
08 января 2012г. в 00:21 |
0
Игра просто офигенная! не знаю, как еще её можно оценить! мне даже захотелось побывать в Оксфорде =)

Каждый герой — отдельная личность, со своим характером, манерой говорить, отношением к происходящему. Даже когда играешь за разных персонажей, атмосфера игры полностью меняется: Саманта — остроумная, очень решительная, с хорошим чувством юмора (готичность её только украшает!)), она настолько оптимистична и многогранна, что располагает к себе и героев игры, и играющих с ней =)

Когда действие переходит к Дэвиду, появляются совсем другие ощущения: он закрытый, погруженный в свои переживания, можно почувствоать его боль и подавленность.

Очень здорово, что русская версия игры переведена с субтитрами, потому что герои прекрасно озвучены. Эдди вообще поразителен! па-па-па-па =) А у Хэлены очаровательный акцент (интересно все-таки, какой?!)) ну и, конечно, милый шотландский Анджелы!

И, кстати, очень логичная игра! само собой, если внимательно читать подсказки к загадкам =)
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (3 шт.)

Демонстрация геймплея игры с демо-версии.
01.12.20101 748000:00:49
Второе видео по игре еще более пафосно. Решите тайну дома Dread Hill и сорвите джек-пот.
22.09.20082 347000:01:26
Трейлер для довольно интересной хоррор-адвенчурки. Тайны, эпические загадки и все в таком духе. На немецком.
22.09.20082 320000:01:25

Галерея игры


Дополнительная информация


Огромный
Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
Грибочки
Собери все грибы с участка, чтобы пройти в следующий этап.
Зимняя Олимпиада 2010
Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Пушистики
Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.