Именно эта игра стала поворотной в легендарном сериале Call of Duty. Если действие трех предыдущих частей происходило во времена Второй мировой войны, то сюжет Modern Warfare развивается уже в наши дни. Злые чеченские террористы задумали недоброе, а мы в роли британского спецназовца и американского солдата срывали их планы. Сюжет рассказывался от лица двух разных героев, а места действия менялись с космической скоростью. То мы воевали на улицах Ирака, то брали штурмом какую-то бандитскую базу в заснеженной России, то оказывались натурально в Чернобыле под гусеницами танков. Но Modern Warfare – это образчик того, как нужно делать красивую постановку. Эта игра, по сути дела, сумасшедший аттракцион, где все происходит по указке невидимого режиссера. Тут случается сто взрывов в минуту, как по команде падают самолеты, кругом кипит сражение. Call of Duty 4: Modern Warfare захватывает с головой и не отпускает до финальных титров.
Минимальные требования
Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 7 Гб места на HDD
Рекомендованные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 2.5 ГГц, 1.5 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти, 7 Гб места на HDD
После релиза консольной Call of Duty 3 в Activision верно смекнули, что четвертой скриптовой итерации Второй мировой не выдержат даже всеядные обладатели приставок. Сериалу срочно требовалась свежая кровь, новые идеи. Впрочем, главная проблема заключалась в том, что ни у издателя, ни у разработчиков не было никакого желания менять что-либо в стабильно приносящей доход схеме. Посему, девелоперы выбрали максимально безболезненное для себя решение – перенесли игровой сеттинг на семьдесят лет вперед.
Резкая смена антуража никоим образом не сказалась на канонах Call of Duty. Мы по-прежнему носимся по уровням, наслаждаемся кинематографичными скриптами и отправляем на тот свет сотни статистов. Правда, теперь это приходится делать в соответствии с объявившимся сюжетом повышенной бредовости.
Вообще - если так можно выразиться – сценарий Call of Duty 4 бьет все рекорды тупости за последние несколько лет. Посудите сами: главный злодей, чеченский террорист Имран Закаев, вместе со своим сыном, предпочитающим носить чисто пацанский прикид – спортивные штаны и кроссовки «Адидас», пытаются возродить СССР путем ядерной конфронтации с США. Том Клэнси (Tom Clancy) нервно курит в сторонке.
Амплитуде сюжетных колебаний игры позавидует любой попкорн-блокбастер. Героев бросают на палубы тонущего эстонского танкера, сталкивают лбами с мутировавшими собаками в Припяти, испытывают на прочность в условиях трескучих сибирских морозов и высаживают на узкие улочки арабских городов. События сменяют друг друга со сверхзвуковой скоростью. Имена протагонистов стираются из памяти быстрее ночных сновидений. Пять часов геймплея пролетают незаметно. Но просить добавки желания не возникает. Почему? Все это мы уже видели три раза подряд. Call of Duty 4 не удается скрыть за своими техногенными пейзажами изрядно приевшуюся начинку. Попробуйте мысленно убрать из зараженного украинского городка все заборы с надписью «Х*Й» (sic!), и перед вами предстанут старые-добрые пасторальные пейзажи Нормандии.
В любом случае, заскучать во время прохождения сингла не получится ни на минуту. Разработчики ловко растасовали миссии в сюжетной колоде, состоящей из трех актов, пролога и эпилога. Бесшумные операции моментально сменяются дикими зачистками – после снайперских прогулок по Припяти нас бесцеремонно сажают за все бортовые орудия AC-130U Gunship сразу.
Никуда не делся и бешенный ритм предыдущих частей. В Infinity Ward приложили максимум усилий, дабы мы долго не застаивались на одном месте. Постоянное передвижение по уровням – залог успеха. Замерший солдат имеет минимальное количество шансов на выживание. Искусственный интеллект, как и раньше, демонстрирует чудеса точности и внимательности. Единственный способ оставаться дееспособным под шквальным огнем противника – грамотное использование укрытий. Правда, почувствовать себя в полной безопасности не получится ни в одном «убежище». Враги научились не только простреливать тонкие стены, но и подрывать брошенные на улицах автомобили. После пары-тройки выстрелов практически любая машина подлетает на воздух, отправляя к праотцам невезучего «кемпмера». Функция регенерации здоровья, похоже, закрепилась навечно. Достаточно переждать несколько мгновений в укромном местечке и боец снова готов сражаться. Подобным образом отныне восстанавливается и запас патронов. Простота – залог успеха?
Над чем авторы действительно серьезно поработали, так это – мультиплеер. 16 карт на 32-е персоны и 6 режимов игры смотрятся куда внушительней сетевых «пародий» собратьев. Поклонники онлайновых ристалищ могут выяснить отношения в Deathmatch, Team Deathmatch, Domination (борьба за контрольные точки), Search & Destroy (операция по установке и разминированию зарядов – здрасьте, Counter-Strike), Headquarters (сражения за ноутбуки с секретными данными) и Sabotage. Успешное выполнение заданий и методичный набор фрагов ведут к прямому продвижению по служебной «лестнице». Постепенно перед зеленым новичком открываются пять классов: Assault, Light Machine Gunner, Sniper, Special Ops и Demolitions. Каждая специализация разительным образом отличается от других набором умений и оружия. Достигнувших же высшей ступени мастерства ждет отличный подарок – ручной генератор классов, предоставляющий возможность разгуляться любой фантазии.
***
Винить Call of Duty 4 в отсутствии серьезных нововведений – пустое дело. Игра до последнего цента отрабатывает вложенные в её покупку деньги захватывающим геймплеем и современной графикой. А большего от нее и не требуется.
Плюсы: современная картинка; фирменный геймплей. Минусы: быстро приедается.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
Да нормальная оценка. Кстати в игре на первых уровнях в новой России и в Чернобыле накопипастены всякие там качели все такое, ну а неуничтожаемость союзников и линейность прохождения оставляют желать лучшего
Ну если оценивать по вербальной системе, то CoD 4 я бы поставил изумительно, война о скриптах - это конек CoD вообще. Это просто динамичный экшен. Разработчики просто создали бойню, среди военных экшенов - это лучший выбор. Ждемс обзора второго MW ;-)
Автора в топку!!! Пусть идет, играет в Симс. XD Я вообще не понимаю, как у игры, ставшей во всем мире просто БОМБОЙ, по словам автора, может быть только нормальный мультиплеер? По моему тут явное отвращение ко всей серии CoD.
короч игруля немного фуфловая. чето я побежал -пока еплом пощелкал уже всех перестреляли - побежали дальше -там тоже -ага угу =так и не дали пострелять-короч пока я тормозил так ниче и не пострелял-и так всю игру пробегал типо я запасной игрок-нах такую игрулю сделали-прежний калл получше был
Я скачал эту игру на электронном городе, когда запуская код пишут что занят другим( Что мне делать? И никак не могу извлечь NODVD. Когда вхожу в однопользововский режим он пишет что вставте диск.
Я поставил игре оценку 4,5 балла, отличная графика, неплохой геймплей, можно воевать до умопомрачения, хорошее ощущение реальности, как будто на настоящей войне. Но по моему мнению авторы недоработали в миссии в Припяти, разве может сам босс и его армия появиться в Припяти, там же радиация в тысячи рентген, никакой снайперской винтовки не надо, сам от радиации загнётся-вот в этом и отступление от реальности, в остальном игра отличная и жалко что она очень короткая.
А вот я хотел бы сказать разработчикам игры-проклятые империалистические русофобы.Они до сих пор бояться Россию, коммунистов и возрождения СССР.Страх порождает ненависть.
А вот я хотел бы сказать разработчикам игры-проклятые империалистические русофобы.Они до сих пор бояться Россию, коммунистов и возрождения СССР.Страх порождает ненависть.
Ты дурак, причом тут сюжет игры до "мнимой боязни" разработчиков??????? Они просто придумали интересный сюжет и это не означает, что они плохо относятся к русским или ещё что-то. Откуда такие дурацкие выводы???
Самый быстрый шутер, самый-самый крутой геймплей. Вначале нам покажут Припять и некто на корявом английском объяснит значение слова "честь" для местных жителей. Как это радует, не поверите.
Четыре минуты геймплея, который когда-то (да уж не то чтобы совсем давно) потряс игровую публику. Настолько все выглядело солидно и реалистично... даже напарник казался живым человеком.
Разница, конечно же, где-то там есть, но довольно сложно ее заметить. Обе next-gen версии обладают завидной стабильностью, да и графика не "подкачивает" в обоих случаях.
Данный ролик - небольшой намек для любителей тупо пострелять. Объясняют, что каждая секунда в настоящем мире дорога и не стоит тратить время на перезарядку, когда еще есть патроны.
Пластическая взрывчатка, поговаривают, очень вредит здоровью. Особенно, когда человек оказывается в радиусе взрыва/взрывной волны. Ну да что там рассказывать - в Counter-Strike играли?
Невольно вспоминается повесть Бориса Васильева "А зори здесь тихие". Там тоже упоминалось, что одно из главных качеств успешного разведчика - его скрытность. Сомнению не подлежит!
Вот так и хотелось обозначить данное видео подзаголовком "Ежик в тумане", но пришлось одуматься. Наш герой не потерялся, а лишь верно скрывается и использует территорию "под себя".
Ах уж эти новшества - даже в Call of Duty (уж никогда бы не подумали), но появилась прокачка разнообразных умений. Грамотно вкачанный перк может спасти жизнь, не раз.
Известное видео (которое могло вызвать политический скандал, но юмор ВВП, в свою очередь, не подкачал), в котором текстовка речи Путина заменена хвалебной одой Call of Duty.
Смешное видео, в котором известный кубинский революционер обсуждает плюсы и минусы (коих почти не упоминает) Call of Duty 4. Жалуется он только на свое хлипкое здоровье.
Наглядно показано, чем и как создавался данный уровень. Вначале - разметка, позже - нанесение домиков и прочих строений. Финал - подкраска ландшафта и bump mapping.
Вначале уж подумалось, что попали в прошлое - старая заставка, как на приставках того времени, и 8-битная музыка. Лишь потом под руку попались реальные кадры.
Во-первых, все началось с рисунка на бумаге - один из разработчиков предложил разнообразить уровень побегушками против вертолета и понеслось. А далее - вопрос времени и техники.
Регтайм - стиль фортепьянной игры и связанный с ним жанр танцевальной пьесы, распространившийся в США в период "беспечных 90-х". Именно под такое сопровождение и убиваются вражины.
Глава студии Infinity Ward рассказывает о традициях внутри их коллектива. Чуть позже он переходит к главной теме: онлайн-играм. Нет, они вовсе не хотят супер популярности, хотят лишь качественной оценки от геймеров.
По-прежнему захватываем контрольные точки (сокращенно - HQ) и объявляем оные своей территорией. После этого - убиваем врагов на подступах и защищаем здание.
Нам рекламируют 4 новых карты, которые уже распространились в Сети. Где-то придется воевать под открытым небом, где-то - в зарослях, а иным удастся побегать в офисе.
...целиком и полностью лежит на ваших крепких плечах. Да, конечно же, у вас есть этакая группа поддержки (не самая плохая, что уже радует), но вытащить весь отряд придется самостоятельно.
Когда солдату плохо, то экран обагряется каймой и выдается последняя путевка в жизнь. Если уж тут игрок оплошает, то никто не поможет бедному путнику - он отправляется в вечное путешествие.
Буря позволяет нашему грузовому вертолету незаметно (хотя, да, против приборов не попрешь) подлететь к судну и высадить десант. Много несоответствий и условностей, но игра такая.
"Я выскочил из вертолета, подобрался к вражеским солдатам и Ад развергся передо мною", - примерно так описывает свои чувства любой геймер, испытавший данный уровень на себе.
Снайпер ползет и уверенно снимает цель - зазевавшегося охранника. Наш глава подразделения объявляет приз за лучший выстрел и ползем дальше. Подождите, что это за углом?
Две с половиной минуты геймплея прямиком из Припяти (Украина, кто не знал): бегаем, захватываем, используем подручные средства для установления дальности и просто веселимся.
Четыре минуты в HD, в которых ничего такого особенного не происходит. Подобные кадры уже видели во многих играх - получаем команды, следим за врагами, отстреливаем их же и избегаем задержек в передвижении.
Данная карта подтверждает, что Infinity Ward еще не выдохлись окончательно и запал для разработки у них более чем значительный. Хоть все и прямолинейно, но потрясающе ярко!
Пролет территории Killhouse закончился без каких-либо травм и серьезных увечий: домик больше напоминает парник, да еще и скромных размеров. Другое дело, что перестрелки тут будут серьезные.
Прекрасная девственная природа располагает прилечь на часок и знатно отдохнуть. Жалко только, что и в таких местах приходится следовать циклу: "убил-прячься-выходи из тени-миссию выполнил".
Modern Warfare (речь сейчас о первой части) очень сильно отличается от предшественниц. Разработчики окунаются в историю серии и рассказывают об отличительных чертах их игрушек.
Новые игрушки, которые приготовили геймерам, очень радуют. А самое главное в этом видео, пожалуй, то, что девелоперы добавили эксклюзивное видео, которое еще нигде не было показано.
Прорыв технологии позволил сильно злоупотреблять системой частиц. Впрочем, полезного в этом больше, нежели плохого - красивые модельки в "пастеризованной" среде уже никому не нужны.
С набором перков и постоянно улучшающимся оружием (по ходу мультиплеерного прогресса можно будет прикупить новые экземпляры), онлайн-битвы будут затягивать еще сильнее, нежели прежде.
Глава Infinity Ward пытается объяснить геймерам, что "холивар" по теме "PC против консолей" слишком давно вышел из моды. Мол, их игра вообще идеально подходит для всех next-gen платформ.
Почти пять минут, в которые вошли разговоры о мультиплеерной системе рангов - да уж, можно прогрессировать год, а можно - пару месяцев -, необычном игровом experience.
В мире, где Интернет есть у большинства геймеров, вопрос "скачать/не скачать" вообще не появляется даже в зачаточном состоянии. Конечно же, надо пичкать игроков дополнительным (читай: скачиваемым) контентом.
Из этого видео узнаем, что у разработчиков были реальные советчики из ряда бывалых вояк. Узнаем также о разносторонней тактике, хитрым боевым приемам и спецоперациях.
Эта нарезка кадров даже не на чужестранном языке показалась нам незнакомой. Видимо, для другого мира Infinity Ward постаралась и создала нечто уникальное.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Call of Duty 4: Modern Warfare: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Call of Duty 4: Modern Warfare; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Call of Duty 4: Modern Warfare или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Call of Duty 4: Modern Warfare; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...