игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Второе название игрыАмнезия. Призрак прошлого
Дата выхода игры 8 сентября 2010 г.
Дата выхода игры в России 10 сентября 2010 г.
Жанр(ы) игры adventure
Платформы Mac, PC
Разработчик игры Frictional Games
Издатель игры Frictional Games
Издатель в России 1C-СофтКлаб/Snowball Studios
Локализатор в России Snowball Studios
Сайт игры официальный
Сайт игры русскоязычный
Форум игры обсудить и задать вопрос
Минимальные требования Pentium/Athlon 1.5 ГГц, 1.0 Гб памяти, NVIDIA GeForceFX/ATI Radeon 9600, 1.5 Гб свободного места на HDD
Рекомендованные требования Pentium/Athlon 2.0 ГГц ,2 Гб памяти, NVIDIA GeForce 6/ATI Radeon HD, 1.5 Гб свободного места на HDD
Средняя оценка игры посетителями 8.6 из 10
Количество проголосовавших 1851 чел.
Сколько людей следят за данной игрой 232 чел.
Схожие игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Penumbra: Black Plague, Penumbra: Requiem

оценить игру
купить игру

Обзор игры Amnesia: The Dark Descent

25 сентября 2010г.Мария Народицкая4104535
amnesia: the dark descent
В какие бы одежды ни рядился иррациональный страх, мы прекрасно знаем, что на самом деле в его основе лежат всегда только две вещи: неизвестность и неожиданность. Не зная, в чем именно состоит опасность, не будучи подготовленными к ней, мы не можем контролировать ситуацию. У нас нет ни инструментов, ни рычагов для обуздания собственной паники, если мы не знаем, с чем должны бороться.

Значит, старые, миллион раз повторенные приемы нагнетания обстановки должны отскакивать от нас как горох, не так ли? Современный человек успел накушаться Кингом, пресытиться Хичкоком и теперь презрительно кривится, когда ему предлагают беззастенчивую лавкрафтовщину. Ну безумие, ну зомби-маньяки-темнота там, странные культисты. Не страшно. Надоело.

«Ах, не страшно? Вы просто не распробовали», — могли бы насмешливо сказать разработчики из Frictional Games. В свое время эта команда подарила нам поистине жуткую (в хорошем смысле слова) серию Penumbra. Так вот: их новый проект Amnesia: The Dark Descent, пожалуй, переплюнет Penumbra по степени кошмарности.
Amnesia: The Dark Descent

Пианино не играет. А жаль — веселенький вальс был бы уместен в этой обители ужаса и смерти.

Вспомнить, но лучше не все

Наш герой приходит в себя в старинном и весьма странном замке. Как ни удивительно, у него амнезия. Возможно, у него также шизофрения и паранойя или просто очень уж тонкая душевная организация. Бедняга пугается любого шороха, панически боится темноты, абсолютно беспомощен с физической точки зрения и вообще находится на грани полного умопомешательства. Как Даниэль (Daniel) дошел до жизни такой, мы будем выяснять по ходу пьесы, благо он сам, будучи еще в трезвой памяти, любезно разбросал по замку свои старые дневники и оставил самому себе записки с ценными указаниями. К тому же кое-где в архивах сохранились и документы, проливающие свет на произошедшее ранее.

Из этих разрозненных фрагментов прошлого мы будем собирать сюжет игры как паззл. Ведь в настоящем у нас лишь враждебный замок с его жуткими обитателями да отвратительными тайнами. И цель. Точнее, две.

Первая — выжить.

Вторая — добраться до внутреннего святилища и убить барона Александра, хозяина всех местных угодий, идейного вдохновителя всех мерзостей, что творились в подвалах замка. Есть, правда, нюанс: морального права на месть и кару у Даниэля может и не быть. Герой не помнит, какое участие он принимал в проектах Александра. Не помнит — до поры до времени.
Amnesia: The Dark Descent

Выражение «челюсть отвисла» приобретает новый смысл при встрече с этим парнем.

Боишься ли ты темноты?

Разработчики рекомендуют для достижения наибольшего эффекта играть в хороших наушниках, ночью, в одиночестве. Мы не советуем скрупулезно выполнять эти рекомендации, если у вас есть проблемы с сердцем или нервами. Даже если вы будете проходить Amnesia при свете дня, без звука, постоянно напоминая себе, что вы не боитесь, — едва ли хотя бы на минуту вам удастся почувствовать себя в безопасности. Хотя в действительности Frictional Games не использует ни новых, революционных приемов нагнетания атмосферы, ни невиданных супермонстров. Да и сам сюжет вполне типичен для добротного, но традиционного хоррора в духе Лавкрафта. Безумие, потусторонние миры, эликсир бессмертия, могущественный артефакт — в меру пафосная, в меру продуманная история не без сценарных ляпов и с кучей белых пятен.

Чем же в итоге нас пугают? Во-первых — одиночеством. За всю игру мы встретим только двух относительно живых людей, чья принадлежность к виду Homo Sapiens под большим сомнением. В остальном же замок населен явно античеловеческими сущностями.

Во-вторых — видом от первого лица со всеми сопутствующими обстоятельствами. Курсор в виде ладони стыдливо выныривает только тогда, когда нам нужно совершить некое действие с предметом. В остальное время ничто не нарушает цельности картинки, ничто не мешает полностью раствориться в гнетущей атмосфере постоянного напряжения.

В-третьих, на благо уютного личного ада за монитором работают звуки. Баланс тишины, полутишины и наводящих ужас шорохов выдержан идеально. Когда Даниэль, напуганный чем-то в очередной раз, начинает прерывисто дышать, как загнанный в угол зверь, или, находясь уже на грани безумия, внезапно говорит «Кто-то идет!», приходится прикладывать массу усилий, чтобы не рвануть бешеным зайцем куда глаза глядят — лишь бы спрятаться, лишь бы выжить.

Но главная страшилка — все-таки темнота. Игровая механика выстроена таким образом, что мы не можем себе позволить много света. Чадящие свечи зажигаются при помощи трутниц, которых всегда мало. Здоровенный фонарь нужно постоянно заправлять новыми порциями масла. Хватает очень ненадолго. В то же время темень сводит героя с ума. Мы ощущаем его безумие как свое: когда рассудок Даниэля не в порядке, изображение становится размытым, окружающий мир искажается, реальность сменяют галлюцинации.
Amnesia: The Dark Descent

В ответ на каждую решенную задачу замок заботливо окружает нас мягким, красным, липким… в общем, вот этим.

Монстр человеку — друг, товарищ и брат

Наличие в замке разнообразных чудовищ причудливым образом переплетается с полным отсутствием боевых действий. У нас роль обычного человека, чьи нервы донельзя расшатаны, здоровье подорвано, а базовые физические данные — более чем скромны. Он не может драться. Вообще. Столкнувшись с монстром нос к носу (если у гниющего трупа еще сохранился нос, конечно), Даниэль впадает в ступор, теряет остатки разума и покорно позволяет себя убить.

Поэтому единственный метод борьбы с ожившими кошмарами — игра в прятки. Големы, кадавры и зомби, скорее всего, не заметят нас в полной темноте. Зато на свет они летят как насекомые. Точнее, ковыляют, но не в том суть. Стоит нам заметить подозрительный силуэт неподалеку или услышать характерные звуки, сопровождающие появление «компании», мы сразу же тушим фонарь, забиваемся в самый дальний угол и молимся: пусть существо пройдет мимо.

Разработчики сделали все, чтобы ограничить наши прямые контакты с чудовищами. Сидя в темном помещении и трясясь от страха, мы не можем углядеть ничего, кроме общих очертаний врага. А если подойти к монстру вплотную, Даниэль так перепугается, что вся зона его видимости покроется густой рябью. Четкого изображения страшилища мы все равно не получим. Нас держат в постоянной неизвестности.

В этой связи очень бодрит игра с перемещениями. После смерти героя происходит перезагрузка. Нас возвращают чуть назад, на самую малость. «Ха! — думаем мы. — Теперь-то уж нам точно известно, где ходит этот кадавр, второй раз мы на него не напоремся». И — ничего подобного. Вполне возможно, что на том самом месте вообще ничего не будет. А объявится загробный приятель совсем в другой комнате.

Впрочем, прямое столкновение с чудовищами на самом деле скорее отрезвляет, чем добавляет атмосферности. Не такие уж они и страшные. В большинстве своем — обыкновенные зомби. Что мы, ходячих трупов не видели? К тому же, когда Даниэля убивает какой-нибудь монстр, бережно выстроенная иллюзия присутствия неизбежно разрушается. Персонаж — он там, мертвый. А мы — тут. В уютном кресле и в полной безопасности.
Amnesia: The Dark Descent

Но мы знаем, как бороться с органикой: кислота спасет мир. Не поймите неправильно.

Главное — не останавливаться

Одна из самых забавных находок разработчиков Amnesia — влияние головоломок на рассудок героя. Когда Даниэлю удается решить какую-нибудь задачу и продвинуться вперед, он начинает чувствовать себя лучше. Ну да, все верно: чтобы хоть как-то отвлечься от безнадежной реальности и постепенно пробуждающейся памяти о том, что стоило бы забыть навсегда, важно занять разум простыми, сиюминутными делами.

Вот, например, лифт сломался. Надо починить. Гадкая красная биомасса закрыла проход. Значит, нужно избавиться от нее. Или вот для благого дела придется впрыснуть себе в вену кровь мертвеца из пыточной комнаты. Хотя нет, это как раз лучше делать без лишних мыслей и, желательно, отвернувшись.

Задачки во многом очень напоминают Penumbra. Не то чтобы их было легко решить, но и о диких сложностях речь не идет. Благодаря флешбэкам и запискам мы почти всегда знаем, что нужно искать и как поступить с найденным. Иногда, чтобы обнаружить необходимый предмет, приходится хорошенько осмотреть каждый угол в помещении, что в реалиях игры бывает очень непросто.

Не все действия и запреты логически обоснованы. Почему, например, не взять с собой маленький подсвечник с огарком вместо того, чтобы затариваться трутницами в промышленных количествах? Нельзя. Фонарь Даниэль может носить, а свечки — нет.

Кстати, многие задачи можно решить несколькими способами — спасибо продвинутой физике. Жаль, что сама физика на этот раз оказалась не на высоте. Когда глиняный горшок при падении с приличной высоты отскакивает как резиновый мячик и остается целехоньким — это здорово разрушает атмосферу. Да и железная пила не должна бы, по идее, вести себя как клочок бумаги на ветру.

Еще одно разочарование — качество графики. Потрясающий по замыслу эффект привыкания глаз к темноте испорчен недостаточной детализацией текстур и проработанностью теней. Хотя атмосферность во многом перекрывает эти дефекты. В конце концов, в процессе прохождения нормальному игроку будет как-то не до анализа визуальных красот.
Amnesia: The Dark Descent

Света здесь хватает. Наконец-то. Зла — тоже достаточно.

***


От игры в жанре survival horror по большому счету требуется только одно: чтобы было страшно. Amnesia: The Dark Descent — это очень, очень страшно. Вот, собственно, и все, что мы хотели сказать.

Плюсы: мастерское нагнетание атмосферы; грамотная озвучка; интересная игровая механика на основе баланса света и тени; в меру сложные головоломки.
Минусы: вторичный сюжет; средняя графика; физические «ляпы»; не всегда логичные игровые запреты.
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
 

Видео-материалы по игре
"Амнезия: Призрак прошлого" заставляет седеть, сидя у монитора, и орать да всхлипывать вместе с главным героем. Играть хочется строго с закрытыми глазами и в максимально людном месте.
21.09.201051 02812300:08:25


Комментарии (35 шт.)
VictorAuditore
25 сентября 2010г. в 09:35 |
+1
 ааа)Хороший обзор.Хотя я бы превосходно поставил)))Отличная игра!
 
vitek1vaz21010
25 декабря 2011г. в 23:07 |
0
игра кулл всю прошол оч понравилась
 
JIAHC
25 сентября 2010г. в 09:36 |
-14
Поиграл чуток, но не понравилась совсем. Бегаешь задачи решаешь и все — дейтсвия никакого нету.
Графа жуть как убога, даже стыдно за разрабов.
А кто говорит что атмосфера ужасная — может быть, но все равно чего то не хватает, наверное графики. 
 
Владислав Глухоторенко
19 декабря 2011г. в 17:39 |
+3
графодрочер детектед.
 
Scorcha
10 мая 2012г. в 17:20 |
0
если играть в игры только из-за графы, то такие можно по пальцам перечислить.
 
Najlus
25 сентября 2010г. в 12:14 |
0
JIAHC, раз вам так нужна «графика и экшон» то зачем вы вообще ставили эту игру? Вам лучше играйть в какой нибудь крайзис, где ТЕХНИЧЕСКИ графика на высоте и где нужно не только «бегать и решать задачки». Эта игра совсем другого типа и с совсем другой целью.

По поводу оценки… На мой взгляд это что то среднее между «похвально» и «изумительно». Не идеал, но очень и очень хорошая игра.
 
pixel.inn
25 сентября 2010г. в 13:10 |
0
 Игрушка по сути держиться токо на первых двух плюсах, они делают её интересной, и этого достаточно.)
 
pixel.inn
25 сентября 2010г. в 13:14 |
0
 зы. Кому нужна токо крутая графика - тот просто любитель. Настоящие ценители жанра отодвигают её на 3 план… а то и на 4. JIAHC, это я тебе говорю, умник.
 
Actyon
25 сентября 2010г. в 17:26 |
+1
 харя на 2 скрине ужасна)
 
vitek1vaz21010
25 декабря 2011г. в 23:07 |
+1
по поводу хари ето монстр даниеля увижел и тоже ну понимаете
 
Montolio
25 сентября 2010г. в 23:52 |
+2
Игра офигенна… я давно так не боялся) 
 
flisk
26 сентября 2010г. в 02:19 |
+2
Запустил первый раз… поиграл минут 15… пересрал 5 раз! Игра класс! 
 
Кирилл Черняков
26 сентября 2010г. в 11:35 |
0
Обзор хороший =) Игра — супер, мне понравилось. У меня случай был когда играл:
Играю я всю ночь значит, весь на нервах. А потом чья то рука ложиться мне на плечо(ппц я думал что наложу в штаны). Ну я с криком поворачиваюсь, а там моя брат соит и говорит что уже 6 утра. =)
ЗЫ авторам вопрос: будет ли обзор игры (порта) DarkSiders: Wrath of War ?
 
johns
28 сентября 2010г. в 14:15 |
-4
 Что за садик: «если тебе надо графику — иди в Крайзис..» Графика для ужастиков имеет не последнее место, ведь она должны добавлять реализма (кровь, слизь и т.п). А если игру 2010 года делают с такой графикой, то возникает мысль, что разработчики схалтурили, эдак «итак сожрут».
 
vlad988
28 сентября 2010г. в 15:13 |
0
Ужасающая атмосфера!! Игра думаю лучшая в своём роде))
 
Dombard
28 сентября 2010г. в 21:01 |
0
 Я не смог ее пройти… наложил кучу после первой открывшейся от ветра двери, а потом еще одну, когда на меня из другой двери полезла темнота)))
 
KIFA93
29 сентября 2010г. в 00:06 |
0
пожалуй единственная игра в который можно с гордостью сказать, что прошёл за одну ночь, так как это реально очень сложно, сложность в основном выходит от жуткого страха=) отличая игра! 
 
SQUka
29 сентября 2010г. в 01:44 |
+2
Обзор замечательный. Прямо в яблочко. Но оценка мне кажется должна быть выше, т.к. ощущения после игры классные, страшно, и не обращаешь внимание на какие-то там ляпы и неточности. 
 
andr4119
05 октября 2010г. в 01:51 |
0
 Игра отличная на графику даже внимания не обращаешь.Хотел было бросить из-за страха, но опять вернулся в игру, страшно, но жуть как интересно.Играл ночью в наушниках и чувствовал как волосы на голове от страха шевелятся.Отлично ПЯТЬ баллов.
 
DeYMaZ
12 октября 2010г. в 01:24 |
0
Блин начал играть, еще даже не одного монстра не встретил, а уже чуть не пустил жидкого в штаны. 
 
artcore
15 октября 2010г. в 03:40 |
0
игра жуткая)после полночи игры у меня нервы шалить стали)не могу пройти застрял в тюрьме( 
 
Forad
14 ноября 2010г. в 00:50 |
+1
с оценкой не согласен, я бы поставил изумительно — игра ОЧЕНЬ сильно пугает, так что даже не верится что игры на такое способны. мрачная атмосфера, звук — всё подобрано идеально, даже иногда задумываешся — стоит запускать игру или нет. после ночного получаса игры уже мелькает мысль что лучше пойти спать чем играть дальше. в общем, очень хорошая игра, обязательно играть всем
 
MaximusM
10 января 2011г. в 22:50 |
0
Не знаю, но с придиркой к графе я все-таки соглашусь, все-таки на дворе 2011, НО (!!!) компания разрабов довольно-таки молодая, и это надо учитывать (!!!). И согласен с теми, кто говорил, что упор не на графу, а на атмосферу. Каждый прав по-своему))))
НО (опять же) врубив, я был, блин, в шоке сразу… ну просто охренительно жуткая атмосфера, и разрабам за это просто 5++++++ ставить надо. Я раньше хорроры не любил, потом недавно решил Фир 2 попробовать… было реально стремно местами, особенно с непривычки… но после Амнизии… Все остальные хорроры просто нервно курят. ИМХО

 
ColdPlay
12 января 2011г. в 20:47 |
-1
 Игруха просто супер!!!5 с большым +++++
Графика конечно слабовата, но терпимо!!!
Не согласен с тем что сюжет плохой, как по мне так норм!!!
 
Timurzik
16 января 2011г. в 23:27 |
+2
 Эхе.Советую так же всем поиграть в Пенубру.Тот ещё хоррорsmile.gif
 
Forad
18 января 2011г. в 19:48 |
0
Эхе.Советую так же всем поиграть в Пенубру.Тот ещё хоррорsmile.gif
А ещё лучше в Call of Cthulhu
 
Bachus
21 января 2011г. в 00:58 |
-1
 Хаа… Игрушка-жесть, давно не играл в такое… реально пугает, всё великолепно, разрабам 5 с 9-ю плюсами, тока графа (это -1) как-то если присмотреться не очень на уровне 4х-5-и летней давности… блин… они там там что спят что-ли, за окном 2011, могли-бы текстуры нормальные сделать, а так офигеть просто.Я фанатик игр такого жанра (а их очень мало к сожалению), такие как Call of Cthulhu — Dark corners of Earth, Penumbra, Nosferatu, Condamned — criminal origins — проходил по 2-3 раза. Amnesia — The dark descent — поверьте, испугает по настоящему. Рекомендую.
 (Посвящается всем любителям жанра Horror).
 
hellsoul
01 января 2012г. в 06:46 |
-1
лучшая в жанре я думаю) из хоррора
 
Metzgermeister
15 февраля 2011г. в 16:00 |
0
Воплощённый ужас на мониторе.Больше нечего добавить.Хотя можно было и «изумительно» поставить.Такие игры становятся культовыми. 
 
TuTuKaK
13 июня 2011г. в 23:42 |
0
поделитесь: сразу начали срать кирпичами, или чутка подождали до самого стрёмного момента?
 
ivan0054
28 июля 2011г. в 23:14 |
0
ну, знаешь, я первый раз по настоящему обосрался в этой игре, когда в Лаборотории увидел в метре от себя первого монстра…
 
rattyx
29 июля 2011г. в 18:31 |
+2
я после игры в кирпичный домик переехал… :3
 
CrosszzZZ
17 августа 2011г. в 17:30 |
0
Игра изумительна, но она настолько страшная, что я не смог в нее играть, увы.
 
Ragda
22 сентября 2011г. в 13:41 |
0
Так- так! Игру заметил только в силу того, что она наминирована на продукт года в своём жанре. Ещё не играл, но обязательно попробую!
 
Scorcha
10 мая 2012г. в 17:24 |
0
а ещё бывает такое: идёшь себе спокойненько, в фонаре дофига масла, думаешь, типа щас никого не будет, света много, типа не стрёмно.И вот она, Дверь.Открываешь… и тут на тебя смотрит эта хрень! рожа!
 

Комментировать


для комментирования необходима регистрация


Видео к игре (13 шт.)

Дополнение к ужастику от Frictional Games в честь выходящего сиквела Portal. Механика хита от Valve (есть комната — надо из неё перейти в другую, решив попутно задачки на логику) перенесена в здешние мрачные коридоры. С кучей отсылок, само собой.
18.04.20111 061000:02:16
Демонстрация геймплея игры с демо-версии.
22.09.20101 562000:00:54
Очень много шуток по поводу этого русского трейлера на зарубежных сайтах, но мы отвечаем им громким громогласным: «F*ck you!». Сделали для нас видео? Спасибки, присылайте еще.
17.09.20102 892100:02:03
Создатели Penumbra (многие помнят эту прекрасную игру) дурью не маялись, а склепали очень атмосферную адвенчуру. Вы уже многое видели, теперь пора в магазин за DVD.
12.09.20102 182100:02:26
Впечатляюще реальные звуки в Amnesia очень просто созданы. В основном, были взяты настоящие эффекты (гром, скрип обычной двери) и подредактированы самую малость.
09.09.20101 554000:02:44
В канализации итак приятного мало, но в Amnesia: Dark Descent у игроков проблемы совершенно другого рода. К счастью, выход находится где-то совсем рядом.
09.09.20102 106000:01:30
Фонарик, дрожащая рука, замкнутое пространство и нечто, медленно идущее к единственному помещению... С помощью бочки "закупориваем" комнату изнутри и уповаем на лучший исход.
05.09.20102 011000:02:16
Главный по музыке в мире Dark Descent любезно показывает свою скромную (да-да, никаких излишеств!) лабораторию по производству красивейших тем и мелодий.
03.09.20101 168000:02:30
Минута, из которой понятно, что Amnesia: The Dark Descent будет реально страшной игрой. Прогулки по кровавым помещения в попытке спрятаться от неведомого за спиной.
31.08.20102 306000:01:15
Игрушка от создателей известнейшей Penumbra радует: в руке только фонарик, вокруг - тьма сплошная и прямо-таки адский ужас. Все это предусмотрено на 8 сентября 2010 года.
05.07.20104 8761600:01:58
Обставляем место (проживания?), дабы было удобно сидеть и смотреть на неспешно горящий огонь. Берем бутылку вина и потрепанную книгу. Теперь действительно уютно.
16.11.20092 548300:01:37
Эта адвенчура уже отметилась своей нелинейностью и возможностью сделать все по-своему. Прилагайте максимальные усилия ко всем предметам - интерактивность рулит.
16.11.20092 470100:01:20
Мы уже не первый раз говорим о модности и навязчивости адвенчур. Еще одна из них постепенно запугивает игроков.
28.09.20082 963100:01:06

Галерея игры


Дополнительная информация


Ночь поцелуев
Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Летящий поцелуй
Нужно отправить воздушный поцелуй от девочки к мальчику. Управление мышкой.
Deep Lift 2
Вы — водолаз, который затерялся в морских глубинах. Ваша цель — добраться до туннеля с воз...
Управление аэродромом
Игра на ловкость и умение. Управляй аэродромом умело, чтобы получить очередную должность.
What is love
Импровизация на старую тему с Джимом Кэрри.
Первый опыт.
Блог TelahasiCr
XCOM: Enemy Unknown
Дневники разработчиков #4
Aliens: Colonial Marines
Они всё ближе
Metro: Last Light
Тизер фильма
LEGO Batman 2: DC Super Heroes
Открытый мир
DiRT Showdown
Погоняем!
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.