770 9 462 137

Amnesia: The Dark Descent

Рейтинг игры

4.2 865
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Amnesia: The Dark Descent

Дата выхода
8 сентября 2010
Сайт игры
ОфициальныйРусSteam
Разработчик
Frictional Games
Издатель
Frictional Games
Платформы
PCMacLinuxPS4PS5XONEXBOXSXNSWOnLive

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+4
Густой всепоглощающий страх.


После нескольких часов игры, из-за постоянного чувства страха, тревоги и напряжения я испытывал головную боль, такую же как и персонаж испытывает на одном из уровней "падения рассудка"  в дальнейшем на протяжении игры  психологическое состояние Даниэля будет соответствовать вашему самочувствию в реальности.  Это гениально.

Первом делом сделаю ремарку, я не играл в Пенумбру, и все обзоры которые я видел по Амнезии затрагивают именно эту игру для сравнения. 
В моем случае Амнезия призрак прошлого - стала первой игрой жанра хоррор в моем довольно скудном опыте в этом жанре.

Призрак прошлого - уникальная с точки зрения повествования игра,   помимо стандартных записок (в том числе и озвученных),  внутреннего монолога героя,  сюжет Амнезии - передается через путешествие по замку Александра Бреннинбургского,  стены этого замка, будто впитали в себя бесконечные вопли боли и ужаса, стенаний и пыток. 

На протяжении похождений главного героя сам замок будто живое существо дрожит и рычит,  на протяжении всей игры - игрока преследует ощущение будто  что то ужасное происходит за стенами здесь и сейчас,  это держит игрока в постоянном напряжении даже в светлых комнатах.

Темнота - как игровая философия.

Страх в призраке прошлого -  это постоянное ощущение, которое не утехает не на секунду в процессе игры.  Этот эффект достигнут тем что в темноте у Дэниэля -  главного героя - постепенно ломается рассудок,  главная цель этого элемента -- со временем внушить игроку ощущение постоянной тревоги от прибывания в темноте.
Сам Дэниэль при низком рассудке начинает видеть галлюцинации, его зрение притупляется, голова начинает кружиться - искажая восприятие.
По этому когда по сюжету игрок попадает в катакомбы тюрьмы - где света практически нет  и игрок и сам главный герой испытывают одинаковый уровень страха.

Скримеры и враги.
Немногочисленные монстры и редкие скримереки, в противовес современным трендам -  незначительная часть игры, их цель - поддерживать в игроке ощущения отсутствия безопасных пространств.
Амнезия беспощадна к игроку, даже в комнатах с головоломками -  игрок в процессе решения задачи может быть атакован монстром, игра ломает ощущение безопасной освещенной комнаты, порой враги находятся в местах, где должно быть безопасно, и предательски не появляются в темных 
винных погребах и  катакомбах, такая непоследовательность вызывает у игрока параною -  страх во время игры становится твоим постоянным спутником.

Повествование через окружение.

Замок Александра Бренненбургского  - один из лучших на мой примеров повествование через окружения.
По мере погружения в глубины катакомб -  герой постепенно сталкивается с последствиями своих прошлых свершений, игрока же преследует ощущение, что жесточайшее пытки истязания  в каждой локации остановились лишь недолго до его появления. Игра вызывает ощущение свежести недавно произошедших событий, на момент  прибытия в пыточные камеры -  ещё свяжется кровь, громкие отголоски пыток звонким эхом проносятся по огромным  пустым пространствам катакомб. 
Уже ближе к середине игры - сам замок ощущается самым страшным враждебным монстром, он словно живой, его стены осуждающе напоминают о преступлениях совершенных  внутри них,  древнее зло что поглощает его -  в то же время сделало это монструозное строение - почти живым.

 Амнезия на самом деле единственный хоррор который произвел на меня впечатление, наверное она же стала причиной по которой хорроры я не играю.
Поиграв в  Outlast, в хоррор который действовал как аттракцион с тележкой прокатывающей игрока через пугалки и страшилки, я как никогда понял прелесть Амнезии и того каким должен быть настоящий хоррор.

Страх который создает Амнезия - идет не от чувства опасности или погони,  Амнезия создает ощущение подлинного ужаса благодаря глубокому изображению произошедших ужасных событий,  проработанной реакции главного героя на них,  каждая деталь, будто замок,  враги, звуки и испытания - не пугают сами по себе, они создают постоянно ощущение враждебности внутри игры, постоянное ощущения жестокости, злобы, страха, и боли.  Это и делает Призрак прошлого - ярчайшим эталонным хоррором. 

Густая нассыщенная атмосфераПроработанный до мелочей сюжет Невероятно проработанный звукВеликолепные локацииРеально интересные озвученные запискиСистема безумия - влияющая на восприятие игрока.Гнетущая атмосфера ужаса и постоянное напряжение вызывает головную боль.
30 мая 2023

+3
Настолько атмосферно, что аж душно

Я никак не умоляю достоинства этой игры. Погружение великолепное. Иногда даже пугает. Сюжет в некоторых местах прикольный и гребаные записки стараешься не пропускать (благо 80% бумажек читают за тебя). Но что я не люблю в играх, так это решения головоломок путём тыка

Каюсь, поглядывал в прохождения. Но, чёрт возьми, гонять по подземельям, как Усэйн Болт, обнюхивая каждый дюйм в тёмных комнатах - очень тяжко

Скорее всего, раз всё всем здесь нравится, так и задумывалось. Поэтому если вы любите долгие прохождения недолгих игр, то я не осуждаю. Только радуюсь. Остальным соболезную

Атмосфера (скрип в ушах, моё почтение)История (одержимость, она такая)Некоторые загадки (Riddle me this)Много ходьбы (странная претензия к такой игре, но вот так)
13 ноября 2022

0

В хоррор играх проще напугать, чем в тех же фильмах, фантазия не ограничена, кроме программного кода, но кто вложил атмосферу страха в эту игру, достоин почтения. Игра не идеальная, но это игровая классика, которая достойно оставила после себя фанатов игры и хорошие(нет) воспоминания. Больше не ногой/10.

Шиза
23 ноября 2022

Игры серии 4

Схема серии

Подборки с игрой 6

Смотреть все

310 2
+7
Истории серий от Ивана Лоева Подборка почти всех игр и их дополнений, которые разбирал (хоть большой, хоть и минимальный разбор) Иван Лоев в рамках Истории серии (или компании, мира, персонажа, жанра, темы, игры) за всё время работы на SG. От новых Исок к старым. Если некоторые выпуски выпускались во время текущей Истории серии или же выходили значительно позже, то игры из этих выпусков стоят либо вместе со своей серией, либо ниже текущей Иски (или выше, если текущая практически заканчивалась). Список Историй (с начала деятельности Вани по сегодняшний день): 1. История серии Operation Flashpoint: от Operation Flashpoint: Cold War Crisis до Operation Flashpoint: Red River; 2. История серии Metal Gear: от Metal Gear до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; 3. История серии Thief: от Thief: The Dark Project до Thief (2014); 4. История мира Bloodborne и его DLC; 5. История серии Hotline Miami: от Hotline Miami до Hotline Miami 2; 6. История серии Fallout: от Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game до Fallout 76; 7. История мира Змейки (подходящей игры ещё нет на сайте); 8. История мира Hyper Light Drifter; 9. История мира Inside; 10. История серии Mafia: от Hidden & Dangerous до Mafia: Definitive Edition; 11. История компании Rockstar: от Blood Money до Red Dead Online (некоторых игр ещё на сайте нет); 12. God of War. Серийный убийца богов: от God of War (2005) до God of War III; 13. История серии S.T.A.L.K.E.R.: от S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl до S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha; 14. История серии Metro: от Metro 2033 до Metro: Last Light; 15. Хеллбой. История недооценённого героя: от Hellboy: Asylum Seeker до Hellboy: The Science of Evil; 16. История серии Borderlands: от Half-Life: Opposing Force до Tiny Tina’s Wonderlands; 17. Главная уловка Кодзимы в Death Stranding; 18. Лучшие и худшие игры по Лавкрафту: от Lovecraft's Untold Stories до Moons of Madness (некоторые игры не включены из-за короткого их упоминания); 19. История смерти серии Driver: от Destruction Derby до Driver: San Francisco; 20. Что случилось с 1nsane?: от 1NSANE до BeamNG.drive; 21. История серии Diablo: от Justice League Task Force до Diablo III: Reaper of Souls; 22. История Frictional Games: от Penumbra: Overture до SOMA; 23. История игр Moorhuhn: от Moorhuhn: Winter Edition до Moorhuhn: Tiger and Chicken (некоторых игр ещё на сайте нет); 24. История серии Alien Shooter: от Alien Shooter: Начало вторжения до Alien Shooter 2: The Legend; 25. История серии Worms: от Worms (1995) до Worms Crazy Golf (некоторых игр ещё на сайте нет); 26. Почему о «Вангерах» говорят уже 20 лет?; 27. Самое невероятное совпадение в истории игр: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Second Sight; 28. История серии Flatout: от FlatOut до Wreckfest; 29. Cruelty Squad — как самая уродливая игра стала хитом; 30. История серии The Suffering: от Drakan: Order of the Flame до This Is Vegas; 31. Elden Ring: как разрушались фанатские теории; 32. История серии Saints Row: от Descent до Agents of Mayhem (двух сюжетных DLC к третьей SR ещё нет на сайте); 33. Что стало с Gravity Defied, Elasto Mania и всем жанром: Elasto Mania до Trials Rising; 34. Секрет успеха Dwarf Fortress; 35. История серии The Elder Scrolls: от The Elder Scrolls: Arena до The Elder Scrolls Online (последняя на данный момент); 36. ???. Спасибо Ване за ТИТАНИЧЕСКИЙ труд!


Похожие игры 3

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame