К моменту публикации этой статьи выставка «ИгроМир» продлится уже пару дней (или вовсе завершится — зависит от того, много ли наливали нашему редактору Константину насколько занят оказался Костя). Интервью с поляками из CD Projekt RED, подарившими нам изумительную RPG о седовласом убийце чудовищ, вот-вот появится на сайте. А значит, нижеследующая информация вскоре растеряет львиную долю актуальности. Однако в ожидании свежего материала не лишне будет подытожить все, что нам известно о The Witcher 2: Assassins of Kings сегодня. Итак, поехали.
The Witcher: Origins
Чтобы быстрее ввести читателей в курс дела, сперва стоило бы немного рассказать о сценарии проекта. Но тут есть один нюанс: разработчики обещают три совершенно разные завязки. И пока, кстати, не совсем ясно, каким образом будет выбираться то или иное вступление. Например, в Dragon Age: Origins определяющими факторами были пол, класс и раса нашего персонажа. В грядущем «Ведьмаке» же главный герой только один — Геральт, — и «кастомизации» он, к счастью, практически не подлежит.
Судя по всему, на то, что мы увидим, оказавшись в игре, повлияют решения, принятые Белым Волком в оригинале. Как и Mass Effect 2, The Witcher 2 позволит использовать старые сохранения, так что за прошлые поступки придется отвечать и в сиквеле.
Многим фанатам почему-то не понравился обновленный Геральт…
Все завязки рано или поздно приведут к единой сюжетной ветке. Мы попадаем в мир «Ведьмака» почти сразу после событий предыдущей части. Наш давний знакомый — король Фольтест — вновь просит Геральта об услуге: на сей раз необходимо разобраться с таинственным цареубийцей. Последний представляет собой крайне опасного врага, к тому же преступник заключил союз с эльфом Иорветом — довольно агрессивным товарищем и лютым человеконенавистником.
Наш белоголовый герой воевать в одиночку, впрочем, тоже не собирается. Авторы обещают, что мы не только встретим старых друзей, но и заведем новых. В сравнении с The Witcher образца 2007-го года напарники будут гораздо активнее участвовать в жизни Геральта — нередко составят ему компанию, скажут свое веское слово в диалогах, да и в бою выручат. Так, во время демонстрации на E3 было показано, как чародейка Трисс сооружает вокруг ведьмака магический купол, превращающий вражеские стрелы в безобидных бабочек. Правда, и внимания к себе приятели потребуют больше, чем ранее, — отношения со многими придется строить буквально с нуля.
Вообще, выражение «с нуля» применимо почти ко всем аспектам The Witcher 2 — сколько было написано хотя бы о новом движке, сделанном поляками самостоятельно. Сейчас авторы небезосновательно считают свое детище самой красивой RPG.
…И вот один из них. Бедняга прямо-таки в гневе.
Но опустим рассуждения о графических красотах — благо многочисленные скриншоты скажут о них куда красноречивее — и заметим, что главная заслуга моторчика заключается в другом. Помните, например, с каким количеством загрузок приходилось мириться в оригинале? Разработчики настаивают на том, что их было около семисот, но, сдается нам, это еще преуменьшение… А вот The Witcher 2 может похвастаться скромной цифрой в четыре загрузочных экрана на протяжении всех глав, притом что локации вырастут в разы — «Ведьмак» перестанет быть этакой… камерной, что ли, ролевкой и уйдет в сторону большей эпичности действа.
В плане кинематографичности и непредсказуемости диалогов ориентиром для CD Projekt RED послужили, видимо, последние проекты от BioWare — Dragon Age: Origins и серия Mass Effect. Во время разговоров камера выбирает самые сочные ракурсы, участники беседы постоянно жестикулируют и вообще не стоят на месте, а в самые напряженные мгновения дискуссии таймер начинает обратный отсчет: не определитесь с ответом — события получат весьма неожиданное развитие. В оригинале общаться было увлекательно, но внешняя сторона происходящего несколько отталкивала; продолжение сделало огромный шаг вперед и теперь по зрелищности способно уложить на лопатки любого ближайшего конкурента. И это еще одно достижение новой технологии, более гибкой, нежели архаичная Aurora Engine.
Особенно много проблем, по словам создателей, доставляла «Аврора» при работе над нелинейностью — сейчас, дескать, все проще. И подтверждение этих слов можно было увидеть уже на выставке Gamescom 2010 — блок-схема, показывающая развитие сценария в зависимости от принятых решений, поражает (концовок, понятно, тоже прибавится — в «Убийцах королей» их ни много ни мало шестнадцать). Тяжелых моральных дилемм станет еще больше, а едва ли не каждый конфликт можно будет решить в меру собственной испорченности. Любителям насилия позволят прервать спор метким апперкотом, ну а пацифистов не лишат шанса побеседовать относительно спокойно. И в любой ситуации наш выбор возымеет свои последствия — сразу же или много позже.
Познакомьтесь с Иорветом. В глазах его отражается все горе эльфийского народа.
«Потанцуем!»
Как бы мы ни старались отыгрывать миролюбивого Геральта, иногда придется и драться — все-таки профессия обязывает. Арсенал у героя остался прежним: стальной меч — для людей, серебряный — для чудовищ. Но есть и изменения, причем радикальные. Например, создатели отказались от системы ритмичного «закликивания» недругов, которая не всем пришлась по вкусу. Вдобавок исчезло условное деление на боевые стойки — теперь удары из разных стилей можно свободно сочетать между собой.
При взгляде на кадры сражений из The Witcher 2 не покидают мысли о полноценном боевике внутри прекрасно проработанной RPG. Мало того, о боевике нелинейном. Яркий пример — эпизод с побегом из тюрьмы, предусматривающий несколько вариантов прохождения. В то время как Геральт воинственный лихо крошит стражников в открытом бою, осторожный Геральт беззвучно крадется по коридорам, задувая факелы Знаком Аард (да, нехитрая магия никуда не денется, а коллекция Знаков пополнится), и ликвидирует охранников меткими ударами по голове.
В связи с этим особо ярые «хардкорщики» начали было возмущаться, мол, сложные схватки из первой части канут в Лету, уступив место примитивной мясорубке. Однако авторы это всячески отрицают и говорят, что к поединкам придется основательно готовиться. Словом, такая неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, как алхимия, вновь будет играть важную роль и уж точно не окажется на свалке. Плюс ко всему нам разрешат куда тщательнее подбирать одежку — в Assassins of Kings появятся отдельные предметы гардероба: куртки, штаны, ботинки и так далее. Нужно также учесть, что вещей будет существенно больше пяти комплектов брони из первой The Witcher.
Поглядеть на публичную казнь — одно из немногих развлечений в суровом мире, придуманном писателем Анджеем Сапковским.
***
И все нам нравится, и всем мы довольны, но есть одно «но»: больно уж неохотно разработчики рассказывают о путях развития персонажа, распределении очков опыта и прочих радостях. Заметно, что, пусть пока игра — эксклюзив для ПК, делается она явно с оглядкой на консоли и их аудиторию. И потому возникают опасения, что отлично структурированная и продуманная ролевая система из оригинала сильно деградирует. С другой стороны, если The Witcher 2 удастся выпустить не только на персоналках, возрастет и прибыль от продаж. А это автоматически означает больший бюджет для третьей части, которая, надеемся, не заставит себя долго ждать. В конце концов, мы полюбили «Ведьмака» далеко не за «прокачку».
Перепечатка данного материала возможна при условии сохранения всех ссылок внутри текста и наличии активной и индексируемой ссылки на StopGame как источник статьи.
В 2007 году поляки из CD Projekt сильно удивили мир своей игрой «Ведьмак». Проект, созданный по мотивам знаменитого книжного сериала Анджея Сапковского, к релизу шел долго, но итог получился поразительный. Мы получили одну из лучших компьютерных RPG за всю историю жанра. Успех был оглушительный, а теперь те же люди занятый созданием полноценного сиквела. Ну а в нашем эфире первый взгляд на это многообещающий проект.
По скринам вижу, что графа значительно улучшилась. Не знаю, что на счёт геймплея и самой играбильности. Как бы всё не получилось, как на Fallout: New Vegas(уныло и не интересно играть)
не понравилась прическа и лицо… хотя уже привык — не отвратен да и ладненько) к последнему скриншоту «Скучно жить в девятом веке ни кина ни дискотеки. Спалят ведьму или двух — вот и весь тебе досуг...»
Как истинный поклонник творчества А. Сапковского, играя в
первую часть данной франшизы, был весьма разочарован. На стержень добротного геймплэя,
простой, но в то же время зрелищной боевой системой и общей атмосферы,
насаживался совершенно неказистей сюжет (по моим меркам разумеется, то есть человека не раз
перечитавшего к этому моменту первоисточник), с неловкими отсылкам к оригиналу
и ляпами в самих переплетениях истории. Смотря с той стороны монитора на
развитие событий хотелось зацокать языком и как великий и ужасный Станиславский
проорать во все горло «НЕ ВЕРЮ». В повествовании не было и малой части той экспрессии,
той завораживающей ауры, которые окружают собой все творчество великого
мастера. Не душевных метаний Геральда, не смятения, по причине его возвращения
обратно в свой мир. Из ожидаемого продолжения истории я получил вольные
размышления на тему (а что было бы если бы…….)
И вот через какие то жалкие месяцы на прилавках окажется
продолжение. Признается на этот раз я преисполнен большего оптимизма. Исходя из
ныне доступной информации можно с уверенностью сказать, что нас ждет RPGAAA
класса как минимум с точки зрения визуального стиля и самого сетинга, про сюжет
пока говорить рано…… Остается только ждать и молится на то что сценаристы не
загубят все и всеобщей вторичностью диалогов и т.п.
ZloiSlon, а мне кажется все наоборот удалось. когда я порой сидел по 10 минут и думал какой же вариант развития событий разыграть: один хреновый или другой хреновый, сразу вспомниналась глава «Меньшее из зол», мне кажется авторы очень тонко прочувствовали идею сложных выборов. Душевные метания там есть, естественно не в тех маштабах что в литературе ибо в игре нет Цири и Йеннифер, да и ведьмак потерял память, потому он и переживает события максимум недельной давности. атмосфера вроде тоже на месте — подлый враждебный мир, где все можно купить, где глава местной охраны может быть оборотнем, а добрый тихий дедушка — людоедом. Сюжетных ляпов относительно цикла конечно множество, но если Сапковский одобрил значит так надо Один из таких ляпов — в цикле неоднократно утверждается что ведьмаки становятся бесполезными, так как чудовищ в мире почти не осталось. Но эсли бы это перенесли в игру это был бы уже нелинейный квест без боевой системы, так что мне кажется что некоторые такие ляпы только на пользу. Правда до сих пор ломаю голову зачем они на внутренности и образ мышления Йеннифер надели кожу Трисс.
а вторую часть жду, пожалуй, больше любой другой игры. не подскажите кстати сохранялки какой версии понадобятся? выходило множество уберсборок, в часть из которых были включены фанатские главы где нас совершенно читерски одаряли опытом просто при переходе из локации в локацию.
Хм неплохое превью. Но вот скрины то устарели - графика вроде как получше стала. Да по поводу лица - CD Рroject Red показали в одном ролике(вроде в демонстрации на выставке) лицо у Геральда тоже. Только более детализираванно и прическа другая. По поводу консолей - да что там опять из-за консолей то упрощается? Если не говорили про систему - то все уже из-за консолек все упрощать резать начнут. И о какой "делается она явно с оглядкой на консоли" можно вообще говорить? Все что и делаеться с оглядкой на консоли - это движок. Да и то сказанно что он себя может комфортно чувствовать и на консолях - а там уж сами понимайте. О консольной версии вообще до сих пор ни слова - когда появиться, будет ли или нет - вообще не понятно. Так что тут уже все зависит от ПКшников - проголосуете рублём за игру и обеспечите миллионые продажи - останеться ПК-экзом(наверное) . А нет - однозначно ждуте порта...
xxxROSxxx, Скрины с сайта компании-локализатора взяты — все претензии к ним. Да, есть скрины побега из тюрьмы того же, но эти мне показались интереснее. К тому же разница в графика не столь существенна.
И о какой «делается она явно с оглядкой на консоли» можно вообще говорить?
Да о такой, что разработчики уже не раз в интервью говорили, что ОЧЕНЬ хотят выпустить «Ведьмака» на приставках. Почитайте парочку материалов — убедитесь. А раз хотят, то и делают так, чтобы, если удастся портировать, не пришлось перекраивать игру и делать ее менее сложной. Логично же. Ну а насчет голосования рублем я тоже не согласен — напротив, если разработчикам не хватит средств для порта сразу после выхода, то после хороших продаж на ПК игра все равно выйдет на приставках. И я не понимаю, честно, что в этом ужасного. У создателей как бы нет бзиков по поводу КОНСОЛЕЗЛА, так что ни о какой верности родной платформе речи не идет — им просто хочется сделать игру мультиплатформенной, и это нормально.
To: ShuAnS А тут давайте-ка без фамильярностей, сударь! :Р
Скрины с сайта компании-локализатора взяты — все претензии к ним.
Честно - к вам претензий нет - просто к слову сказал, что графика еще лучше(чтобЭ люди знали)
Да о такой, что разработчики уже не раз в интервью говорили, что ОЧЕНЬ хотят выпустить «Ведьмака» на приставках
Но вот только разрабы также говорили и про 1 часть - итог до сих пор нету и не будет порта(скорей всего)
А раз хотят, то и делают так, чтобы, если удастся портировать, не пришлось перекраивать игру и делать ее менее сложной
Не совсем верно - тут надо посмотреть как было к примеру с Дум 3 или Quake 4 - игры делались с упором на ПК и являлись ПК-шными в плане гемплея даже несмотря на порт на xbox .
Ну а насчет голосования рублем я тоже не согласен — напротив, если разработчикам не хватит средств для порта сразу после выхода, то после хороших продаж на ПК игра все равно выйдет на приставках.
По той же логике надо ждать порта старкрафта 2 Диабло 3 (быть может) Crysis - но чето нету. Отговорки по поводу невозможности порта из-за механики не принимаются - 1 часть диаблы была на приставках.
И я не понимаю, честно, что в этом ужасного
А кто написал : "делается она явно с оглядкой на консоли и их аудиторию. И потому возникают опасения, что отлично структурированная и продуманная ролевая система из оригинала сильно деградирует".Кстати к слову - не имеет разницы является игра экзклюзивом той или иной платформы(у ПК вообще крупных ААА экзов почти никогда и не было - все портировалось на консоли так или иначе) - главное какая приоритетная платформа у разрабов.
По той же логике надо ждать порта старкрафта 2 Диабло 3 (быть может) Crysis - но чето нету. Отговорки по поводу невозможности порта из-за механики не принимаются - 1 часть диаблы была на приставках.
Нет. Разработчики "Крайзиса" и "Старкрафта" игру портировать НЕ ХОТЯТ, а авторы "Ведьмака" -- не МОГУТ. Разницу чувствуете?
А кто написал: «делается она явно с оглядкой на консоли и их аудиторию. И потому возникают опасения, что отлично структурированная и продуманная ролевая система из оригинала сильно деградирует».
Так я в этой фразе и не призывал ужасаться. ;) Просто видно, что новый «Ведьмак» уже не будет классической ролевой игрой. Вот и все. Ну да плевать — разработчикам, я думаю, уж всяко виднее. Лично я им полностью доверяю.
Я не фанат, но с семикнижным (было это давно, может сейчас их больше, тогда извините уж) проведьмачьим творчеством Сапковского давече ознакомился. О игре слышал, но надежд на неё особых не возлагал, однако ж восторги прессы и друзей склонили меня к пробе проекта. И был крайне приятно удивлён. И образом ведьмака (именно таким я себе его и представлял при прочтении. Обложки не в счёт, на них он был совсем другой), и диалогами, и чёрным юмором, и атмосферой. Впервые видел такую грамотную передачу литературного источника в сеттинге игры такого масштаба. А вот смотрю на ролики из второго ведьмака и играть совсем не хочется. Сам ведьмак стал каким то не колоритным и без изюминки(субъективно), но не растерял вроде последнюю харизму и на том спасибо. Зачем вообще было менять удачный образ...? Решительно не пойму. Ну и прям предчувствие есть какое то, что уже без тщания будет «Убийца королей» сделана, а просто как халтурная (но в красивой обёртке) попытка опуститься до казуального рынка и снять деньжат.
Уточню, восторг прессы и друзей (и последующий свой) — это я про первую игру о Геральте. И только что посмотрел новые скриншоты из второго и вижу лицо ведьмака из первой части. Вернули удачный образ, изменив лишь причёску? Или это просто ракурсы такие? Потому как на Игромире на стенде был тот самый новый непривычный нарисован.
на послднем скрине правый локоть Геральта сливается с земелей)))а так графике действиетльно по скринам лучше. если честно огромной симпатии к этой игре я неразделяю но серовно Ведьмак достоен чтобы в момент его выхода все просто визжали от радости=))
К моменту публикации этой статьи выставка «ИгроМир» продлится уже пару дней (или вовсе завершится — зависит от того, много ли наливали нашему редактору Константину насколько занят оказался Костя).
Видимо, что наливали много редактор был сильно занят .
Будем надеяться, что игра будет отличной РПГ, независимо от того, будет она портирована или нет))))
.Кстати к слову — не имеет разницы является игра экзклюзивом той или иной платформы(у ПК вообще крупных ААА экзов почти никогда и не было — все портировалось на консоли так или иначе) — главное какая приоритетная платформа у разрабов.
на счет ААА экзов на ПК полностью согласен. вот поэтому я всётаки собираюсь покупать ПС3 . Вот где-где, а там этих эксклюзивов в избытке (приведу пример: Uncharted 2, Heavy Rain, God of War 3)
Правда до сих пор ломаю голову, зачем они на
внутренности и образ мышления Йеннифер надели кожу Трисс.
Вполне возможно, что таким образом разработчики пытались показать как
Трис изменилась после погрома в Риви, ибо оный момент, безусловно, являлся одним
из переломных, в ее существовании на страницах романа. Но скорее всего подобный
ход ничто иное как попытка напялить 2 величины на одного персонаже, тем самым
упростить сюжетные переплетения удалением Йен из игры. Тем более что она нигде
не упоминается и единственным намеком на ее существования остается стервозная Трис. Вполне разумно на мой взгляд,
но неказисто….
ЖДУ, ЖДУ, ЖДУ! Очень ЖДУ! Кстати начёт того, что игра затачиваеться под консольную аудиторию, то это «палка о двух концах», с одной стороны (как сказал автор) это повысит прибль, но с другой стороны игра может капильно деградировать в сторону тупых RPG с примесью слэшера. Вспомнте хотябы «Готику 4 Аркания» которая из-за этого превратилась в GoW-но! Так, что на заметку разробам «То, что хорошо смтриться и игаеться на PC очень плохо играеться на консолях !» вот такие-пироги: ) ) )
Vegas1, Вторую Мафию делали не те, кто сделал первую, а второго Ведьмака делает его же отец — CD Projekt, а вообще за такие слова я бы метнул тебе тапок в лицо )
новый Геральт стал Уродом(с большой буквы), ну лично мне больше нравился не то что грубо сделанный, а какой то своеобразный, ну незнай, Геральт v.1.0
ИМХО
Восхихитительно, но жаль что они изменили Белого волка, что то в его старой внешности говорило о том, что перед тобой Герой, мудрый и рассудительный способный принять последствия своих действий, а новый Геральт похож на этоких типчиков с каменными мордами спобных только «бошки» сносить, но это только мое мнение.Пока не сыграю не смогу точно судить(ЧЕРТ, уже как 1,5 года жду не дождусь выхода игры!!!).
Переработанная внешность, как не странно, одна из наиболее
обсуждаемых тем на форумах посвященных Witcher 2: Assassins of Kings. Мнения, разумеется,
рознятся (каламбур), но как по мне, этакая пластическая операция пошла Геральду
только на пользу. Черты лица стали выразительней и реалистичней, нежели те, кои
мы могли наблюдать в первой части франшизы. Тем более v2.0, так сказать,
максимально подходит под книжное описание внешности нашего ведьмака. Что касается
прически. Тут все логично до жути. Попробуйте выполнить финт или полуоборот с распущенными,
длинными волосами…… то то и оно.
Не, в первой части у Геральта лицо более благородное было, а на скринах грубое.А про распущенные волосы, так у него с собой повязка была, если я ничего не путаю)
Вот косяки с сюжетом, причём косяки откровенные, я не могу простить CDProject до сих пор.Такое впечатление, что книгу они читали между строк.Надеюсь, что во второй части они не будут оживлять Профессора ещё раз =)
«Познакомьтесь с Иорветом. В глазах его отражается все горе эльфийского народа.»Мне одному этот эльф напомнил Никки дьявола младшего? По игре-графика отличная, судя по скринам и наконец то сменили боевую систему, жду с нетерпением.
Андрей Маковеев, незнаю почему он похож — как посмотрел, вспомнился Данте.Может, у них лица такие одинаковые… брутальные, чтоли… незнаю как точнее сказать…
что то с внешностью и вправду не очень получилось у них, прошлый Ведьмак был на вид брутальнее, а здесь какая то отсылка к Дэвил Май Край получается)) А в остальном все очень обнадеживает, при таком диком количестве концовок игра и вправду должна быть очень разветвленной, хотя риплей далеко не всегда зависит от нелинейности.И еще я очень надеюсь что игра останется исключительно эксклюзивом для PC, как и первая часть — это бы очень поддержало платформу(да и справедливости ради, даже наличие только одной первой части «вытягивает», ну кроме еще серии Стра Крафта )
Жду второго Ведьмака больше, чем DA2. Если, судя по интервью, скриншотам и роликам, детище BioWare катится в какую-то совершенно невообразимую бездну, вызывая пока лишь недоумение, то у Ведьмака 2 все шансы на лучшую ролевую игру 2010. Даже альфа-версия выглядит офигительно. А если еще и учесть хорошую оптимизацию… И лицо у Геральта в «тюремной» демке было нормальное.
Вообще нас этой весной ожидает битва титанов — DA2, Witcher 2 и Deus EX 3. Обязательно же что-нибудь перенесут, эх...
NevariN, несмотря на мою искреннюю любовь и почтение к
вселенной Ведьмака, все же ставлю на Deus EX 3. Ибо оную игру жду еще с
большим трепетом, нежели уже упомянутую Witcher 2: Assassins of Kings.
ZloiSlon, тоже жду Deus Ex с нетерпением, но если Ведьмак уже заочно шедевр, то DE пока — темная лошадка. Разрабы молчат как партизаны, показано полтора куцых трейлера, не считая жуткого качества камрипа, и всего пара скриншотов. Да и разработчик, как ни крути, поменялся — для первых двух частей Edios были просто издателем.
Я думаю мододелы смогут вернуть лицо «старого» Геральта и те кому новое не по нраву спокойно скачают мод и будут наслаждаться новыми приключениями без дискомфорта...
NevariN, подобного рода таинственность лишь добавляет перцу, да и потом, не за что не поверю, что бы Edios из такой перспективной франшизы как Deus Ex позволило сделать посмешище. Нонсенс. CD Projekt RED является, безусловно, талантливой, но еще молодой студией. Очень надеюсь, что наши братья поляки не допустят тех ошибок и огрех, кои вызывали плевки, и саркастические ухмылки у поклонников первой части игры.
Да если по правде нуар-киберпанк мне почему то ближе, нежели темное фэнтази.
наоборот, помолодел)) черты лица стали более заостренными, хорошо хоть от эпического шрама не избавили.И книги Сапковского хотя и читал, не скажу что первый Ведьмак был скучным, даже наоборот — очень завлекал и картинкой и сюжетом.Если бы, скажем, чисто по сценарию книги лепили эту игру — вот это было бы грустно.
Hendrix, в
книге шрама не было насколько я помню, так что это всего лишь эпическая
отсебятина. Хотя вполне возможно, что в будущем мы узнаем что нынешний Геральд
вовсе не Геральд....
Прохожу сейчас первую часть, потрясающая игра, сначала непривычно система боя была, но потом привык, даже понравилась, вовсе не тупое закликивание, нужно поймать ритм.
Новый внешний вид Геральда что-то тоже не очень нравится, видимо привыкли все к прежнему. Будем надеяться игра оправдает ожидания, обязана оправдать!
ZloiSlon, "- У него ранено лицо! Он обезображен на всю жизнь!
— Кожа срастается — Деннис Кранмер уставился на ведьмака стальными глазами и обнажил в улыбке зубы. — А рубец? Рубцы для рыцаря — почетная память, повод для славы и хвалы, которых так желал ему Капитул.Рыцарь без шрама — пшик..."(с)Сапковский анджей «Последнее желание»
По поводу сюжетных нестыковок. Кто внимательно читал семилогию, тот наверное заметил, что первая книга вообще особнячком вышла и явно не предполагала продолжения. Но вот продажи творения Сапковского достигают своего апогея и он сам/либо под давлением издателей начинает писать огромную эпическую историю про «как бы того же» ведьмака Геральта. Но на самом деле характеры персонажей сильно переделаны. Причём не только основных. Сам мир по другому устроен, само наречие кметов тоже другим стало. В первой части ведьмак о себе уже многое сказал после убийства трёх людей ради своего пиара. А в эпосе у него уже принципы там какие то. В первой же игре таки связали этих 2 ведьмаков в одного, потому нестыковки ещё как простительны.
Боже, ну почему, нет, ПОЧЕМУ все считают, что железный меч у Геральта для людей? Он для монстров, невосприимчивых в серебру! Об этом он сам в книге говорит.
Потому, что он для людей. И даже в книге это говорится в каком-то откровенном разговоре. А то, что оба для монстров, это фраза с двойным смыслом. «просто некоторые монстры уязвимее для железа» — имеются в виду именно люди.
Незнаю ребят я читал почти все книги пана Анджея, и жду Змея на данный момент.Но не будем отвлекаться на литературу, ибо первой частью игры я был разочарован. История Геральта давно закончилась, а люди из CDPR подняли дедушку Белого Волко из могилы.Но вторая часть за интреговала и в итоге надеюсь у них получиться достойная история детища пана Анджея.
P.S.Про спор насчет железного и серебного мечей люди. Отвечу вам. Что если вы забыли ведьмаки были всегда нейтралитетны и можно сказать с людьми в бой почти не вступали. Конечно, если вспомнить как малютка Цири спросила у одного ведьмака в Каэр Морхене(извините забыл его имя) где можно найти людей, которые фехтуют лучше его, то на то он сказал на кладбище.
Saib,
Если я не ошибаюсь, в статье написано про игру, а не про книгу. ;) В игре боевая система основана именно на том, что стальным мечом надо убивать людей, а серебряным — монстров. Ну а книга — разговор другой.
Неплохо знаком с сагой (хотя полностью прочитал всего два раза) — первая часть сильно зацепила. Отличная графика, шикарная локализация, интересный сюжет, отсылки к книге, выборы аля «Меньшее зло», живые персонажи. Я с удовольствием поверил в этот мир. И оттого неудивительны средние оценки в 98-99%. в ЛКИ была шикарная рецензия — www.lki.ru/text.php?id=3847
С нетерпением жду сл. часть — единственное, огорчает графика… Точнее мой комп, и то, как эта графика будет его стирать в порошок…
Книжек не читал.Когда вышла первая часть купил — багам небыло предела так дошел до третьей главы — ну в задницу. А щас прочитал превью решил купить и как раз знакомый за 250 руб золотое издание отдаёт.Купил и даже нравиться
bufford, Да читал я книгу. ;) Просто это такая небольшая условность в игре. Я все-таки о продолжении игры писал. Если бы я писал о книге -- фейл бы имел место, но в контексте с игрой -- все корректно. Тут скорее виноваты разработчики, но опять же -- это всего лишь игровая условность.
Игра будет бомбой! самое интересное какое будет управление(клавой или мышой) станут ли враги умнее хитрее а первая часть мне понравила ожыдаю того же от второй!!!
Когда проходил певвую часть — не мог оторватся от игры, он прям затягивает! постоянно интересно — что же будет дальше? Жду вторую часть, надеюсь будет bcot интереснее ...
1 часть ничё-так,значит и следущие не фуфло,лишь бы сильно не трепались,а то некоторые игры ждёшь,выходят и там 30% от обещаного(вспоминается LADA rasing club)
начал играть, до 3 лвла прокачался уже). И сюжет нормальный, и графика в порядке, атмосферность, озвучка НО блин консольное управление убивает все удовольствие от игры. Если рядом стоят несколько объектов, например бочки, факел и стражник, то чтоб выделить и оглушить стражника, нужно 10 раз в него тыкнутся носом пока в таргете будет именно он, а не бочка. Так что, имхо раз не могут сделать отдельно для консолей, отдельно для РС чтоб хотя бы таргет мышкой и камеру скролом и стрейфится можно было, то ведьмак на «рпг года» не тянет. Ждемс TESV Skyrim )
В комментариях к предыдущим роликам порой возникал резонный вопрос: «А что же такого нового в этой самой расширенной версии?». Данный дневник разработчиков призван ответить.
Вот уже практически год минул с момента релиза второго Ведьмака, но в манящий мир Геральта из Ривии можно возвращаться вновь и вновь — например, чтобы опробовать новую расширенную версию.
Этот трейлер глубоко проник в наше сознание и, видимо, останется там ещё надолго. Если вы ещё не видели ролик под названием «Выходу на Xbox посвящается», то бегом смотреть! Потом вернётесь.
Лето — здоровяк, агрессор, цареубийца и ваш смертельный враг. Лучше уж сразиться с ротой дворцовой стражи, чем с этим персонажем. Но, кажется, драки не избежать.
В связи с выходом Ведьмака на Xbox 360 на нас прямо-таки обрушились ролики высочайшего качества. Постановка в очередной раз потрясает, а эпик-о-метр зашкаливает.
Ролик неимоверно шикарен. Рассказывать о его содержании не имеет никакого смысла. Просто посмотрите и вы ни в коем случае не пожалеете. А, ну ещё там названа дата выхода игры на Xbox 360.
Мы уже привыкли к тому, что ролики с восхваляющими игру цитатами могут выйти даже раньше, чем состоится сам релиз игры. Но CD Projekt RED видимо торопиться некуда, так что получите соответствующее монтажное творение только сейчас.
Старший продюсер Томаш Гоп и дизайнер уровней Марек Зиемак с присущим им очарованием расскажут о том, что консольная версия их детища будет ни чуть не хуже персонально-компьютерной.
Забавная сценка, разыгранная в мире игры. Солдаты на построении выдвигают свои версии на тему «Как убить Ведьмака?», но каждая из них не вызывает одобрения у начальника. И вправду, как же это сделать? Ответ всё же есть.
Ведьмаку суждено столкнуться со множеством опасностей и задач. Начиная от очаровательных красоток и заканчивая толпами обезумевших врагов. Калейдоскоп событий мелькает перед нашими глазами, а на фоне играет шикарнейший микс классических славянских напевов в рок-обработке.
Поляки с удовольствием расскажут, каким же образом им удалось усовершенствовать боевую систему в игре и сделать её ещё более динамичной, тактической и глубокой.
Ох же весело было в стародавние времена верхушкам власти. Заговоры, интриги, бунты и восстания. Тут уж не соскучишься. Ролик поведает нам о землях и их правителях, что присутствуют во втором Ведьмаке.
Создатели продолжают бомбардировку трейлерами, приуроченную к выходу игры в свет. На этот раз ролик полон лирики, душевности и прочих штук, трогающих левую часть грудной полости.
Многие замерли в ожидании патча ко второму Ведьмаку, который в первые дни после релиза как-то закапризничал. Дабы скрасить время ожидания, предлагаем посмотреть очередной ролик о Геральте из Ривии и его приключениях. Как любовных, так и боевых.
Создание атмосферы, мира, окружения и прочее-прочее — весьма важный элемент для ролевой игры. Особенно, если речь идет о «Ведьмаке» с его толпами фанатов. Ну мы-то с вами понимаем, что CD Projekt RED уж никак не разочаруют в этом отношении.
Начинается новый день. Жители вновь готовы взяться за свои дела: рыбаки собирают снасти и отправляются на берег реки, кузнец принимается за изготовление очередного меча, а на городской площади несколько сплетников обсуждают события прошедшей ночи. Жизнь течет своим чередом.
Стиль сражения Геральта становится всё динамичней. Боевая система местами выдает такого слэшера, что RPG-шные корни как-то даже забываются. Но «ролевики» не будут обижены. Судя по всему, обижен никто не будет.
Эпизод привычной серии роликов из разряда «making of» на польском языке. Но без паники! Присутствуют английские субтитры, так что суть будет понятна не только людям из страны пляцек.
Какую шутку в начале апреля можно было бы ожидать от создателей Ведьмака? Конечно же, там должен был фигурировать Лютик. И вот, вашему вниманию представляется сюжетный трейлер игры за барда. Боевая система с использованием мандалины присутствует.
CD Project RED продолжают развлекать и развлекаться. Теперь уже непосредственно работая лицом на камеру. И да, в ролике присутствуют сиськи! Вы только внимательно смотрите.
В заключительной части видео (рантайм насчитывает около 5 минут) мы ввязываемся в серьезный бой за правду (за квест, на самом деле) и отчитываемся по выполненным заданиям.
В процессе игры узнаем отдельные истории и целые судьбы (!) других персонажей. CD Projekt RED реально позаботились о любителях сторилайна — цепочки квестов превращаются в связный рассказ и окутывают геймера на многие часы…
В данном видео игроков ждет потрясающая ночь приключений. Началось все с того, что наш герой забрел в маленький городок и сразу же набрел на таверну. «И тут Остапа понесло...»
Еще одна часть этакой «исповеди» игроделов на польском поведает о разнообразных местах, в которых побывает (или же придется побывать) главный герой. Вседозволенность и уникальность — на каждом шагу.
Семь минут с разработчиками Witcher 2 на их родном языке. К счастью для всех, прилагаются английские субтитры, благодаря которым общий посыл становится ясен. Для фанатов и не только.
Друзья наши, возможно, вы долго ждали этого момента, но гайд про игровой моторчик Witcher 2 наконец-то продолжается. Вторая часть поведает о некоторых трудностях, но и продемонстрирует текстурированные прелести.
В заключительной части авторы этой «серии» скатываются в рассказы о нелинейности, разнообразности окружения, динамически меняющемся мире и в подобном роде. Тем не менее, посмотреть стоит.
Небольшая сюжетная линия открывается нашему взору, когда славный герой (под известно чьим управлением) случайно натыкается на… обнаженную девушку. Спасти ли несчастную?
Хваленая свобода выбора в действии — можем выбрать из тюряги подобно Сэму Фишеру (Stealth Mode On и поехали) или же устроить глобальный погром, да еще и революцию местного масштаба.
Разработчики не устают показывать одно и то же — данное видео уже мелькало на других больших выставках, но на этот раз игроделы существенно улучшили внутренние скрипты. Начинается все с кинематографии.
Целых девять (9!) минут рассказа о внутреннем мире Witcher 2. В фокусе: техническая составляющая, непосредственно сам движок, скриптинг отдельных сцен, геймплей.
Мы уже видели побег из тюрьмы отдельными эпизодами, а вот теперь разработчики собрали материалы воедино и получился данный ролик. Масса вариантов и тактик.
Собственно, по первым видео (из демки) уже можно судить о зачатках нелинейного геймплея. Тем не менее, Марек Зимак уже сейчас настаивает на гениальности «вложенных» уровней.
Смотрим на битву (которая 100% будет в финальном варианте игры) и принимаем непосредственное участие. Кроме всего прочего, нам еще и демонстрируют скрытый ресурс движка.
Геральт внезапно выбирается из тюрьмы (ну, мы ждали этого довольно долго...), и зрители искренне радуются за бедолагу: город снаружи просто потрясен. С первого взгляда.
Немного другой виток этой же истории, которую мы начинаем распутывать с другой стороны. На сей раз вместо несчастной женщины, спасаем ее сына от смерти.
Продолжая блуждать по "закромам" тюрьмы, находим голую по пояс девицу, которую вот-вот запытают до смерти. Делаем собственный выбор и смотрим результирующий ролик.
Рассказывают о двух возможных путях, по которым можно пойти в дальнейшей игре. Смешно, но изначальная линия начинает гнуться именно в тюряге, а потом - как повезет.
Тюрьма Ведьмаку крайне не нравится, потому-то приходится выполнять специальный квест "Побег". Да, кстати, пути для выполнения тут разные и за некоторые дадут награду.
CD Project Red обсуждают достоинства своей новой работы. Правда, это всего лишь первая часть, посему оценивают прежде всего сторилайн. Видео на польском, но субтитры вполне приличные.
Разработчики ныне фокусируют внимание на технологиях, но и о геймплее не забывают. Правда, сами признаются, что топовое железо для Witcher 2 понадобится.
Три минуты ультракачественных зарисовок из мира Witcher 2. Разработчики подчеркивают: это не пререндер, а демонстрация актуального геймплея. Местами Готику 3 напоминает.
Король мира Сапковского был спасен от зловещего убийцы, но "все только начинается". А вы думали, что продолжения не будет? Впрочем, хаос поглотит всех: и новичков, и профи.
"Утекший" в Сеть ролик, в котором один из боссов компании Марчин Ивински (Marcin Iwinski) около пяти минут рассказывает о том, какой замечательной игрой будет The Witcher 2: Assassins of Kings. Геймплей прилагается.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Witcher 2: Assassins of Kings, The: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Witcher 2: Assassins of Kings, The; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Witcher 2: Assassins of Kings, The или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Witcher 2: Assassins of Kings, The; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...